详解函数的调用过程

本文详细探讨了函数调用过程中栈区的变化,包括程序地址空间的组成,特别是栈区的角色。通过示例解释了EIP、EBP和ESP寄存器的作用,并展示了VC6.0环境下函数调用的汇编代码。文章还讨论了如何通过修改返回地址实现函数间的跳转,以及由此引发的栈帧平衡问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       函数在运行期间创建的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址都存放在栈区,而栈区又是程序地址空间的一块区域,所以先了解一下程序的地址空间!
      
       从下到上分别是程序代码区、文字常量区、全局区、堆区和栈区,堆区和栈区是相对而生,这里我们把栈区单独拿出来,用一个例子来说明函数的调用过程,下面是代码部分:

 #include<stdio.h>
int Add(int x,int y)
{
    int z = 0;  
    z = x + y;
    return z;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = Add(a,b);
    printf("you should run here!\n");
    printf("c=%d\n",c);
    return 0;
}

   首先了解以下三个重要的寄存器:
1.EIP -程序计数器/pc指针,存储的永远是当前cpu正在执行指令的下一条指令
2.EBP-基址寄存器,在函数的调用过程中存放了维护这个栈的栈底指针
3.ESP-栈顶寄存器,在函数的调用过程中存放了维护这个栈的栈顶指针

我用的是vc6.0编译环境,当程序调试时,main函数首先被mainCRTStarup函数调用,为main函数创建栈帧,汇编代码如下:

int main()
{
00401060   push        ebp
//将ebp压栈
00401061   mov         ebp,esp
//将esp赋给ebp,产生新的ebp
00401063   sub         esp,4Ch
00401066   push        ebx
00401067   push        esi
00401068   push        edi
  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值