指针我们之前了解过了,它也是一个变量,存的是地址,那引用是什么呢?
什么是引用
引用不是定义一个新的变量,而是给已经定义的变量重新起一个别名。
定义的格式为:
类型 & 引用变量名 = 已定义过的变量名;
引用的特点:
1.一个变量可取多个别名;
2.引用必须初始化;
3.引用只能在初始化的时候引用一次,之后不能改变,再引用其他的变量。
普通引用
void Test()
{
int a = 1;
int &b = a; //b是a的引用
int &c = b; //c又是b的引用,引用的引用
cout<<"a:address->"<<&a<<endl;
cout<<"b:address->"<<&b<<endl;
cout<<"c:address->"<<&c<<endl;
}
结果:
a、b、c三个的地址一样,因为b是a的引用,而c又是b的引用,引用没有定义一个新的变量,所以没有开空间,本质上他们三个还是指向了a的那块空间,所以地址一样。
const引用
void Test()
{
int d1 = 4;
const int& d2 = d1; //d2是d1的引用
// d2 = 5; //不能给常量赋值
d1 = 5; //但是可以通过21来修改d2
const int a1 = 20; //a1变量具有常属性
// int & a2 = a1; //不能用普通引用来引用常量
const int & a2 = a1; //必须用const引用来引用常量
double b1 = 1.2;
// int & b2 = b1; //b1是double类型,b2是int类型,
//b1赋给b2要生成一个临时变量,也就是说b2引用的是这个带有常性的临时变量,
//所以不能赋值,必须要用const引用
const int & b2 = b1;
}
引用作为参数
//值传递
void Swap(int left,int right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
//指针传递
void Swap1(int* left,int* right)
{
int tmp = *left;
*left = *right;
*right = tmp;
}
//引用传递
void Swap2(int& left,int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
void Test()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a,b);
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
Swap1(&a,&b);
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
Swap2(a,b);
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
}
上述三个交换函数分别执行,结果如下:
1.值传递,将实参传给形参,形参只是形参的一临时份拷贝,对形参的修改并不影响实参,形参出了作用域就不在了,所以实参也没有改变,传值并不能交换两个变量。
2.传指针,指针里保存的是变量的地址,地址是唯一的,通过这个地址就能找到这个变量,进而可以修改里面的内容。
3.传引用,引用是这个变量的一个别名,通过引用就可以修改这个变量,里面改变外面可以看得见。
指针和引用的联系和区别
从上述例子,我们可以看出引用可以达到和指针同样的效果,那么指针和引用有什么联系和区别呢?
1)指针是变量,引用是别名;
2)指针可以为空,引用不能为空;
3)指针和引用的自增(++)和自减(–)意义不一样,指针加1,加的是它所指向类型的大小,引用加1,加的是这个变量本身值的大小。
4)指针可以定义多次,但引用只能在初始化时定义一次。
5)sizeof指针对象和引用对象的意义不一样,sizeof(指针)表示的是指针所指向的对象的地址大小,而sizeof(引用)表示的是其指向变量本身的大小。
6)引用比指针更安全。
7)引用的底层实现也是用指针来表示的。
引用的使用场景:作为函数参数,作为函数返回值。
注意:作为函数返回值时,不能返回一个临时变量的引用。
如果这个返回对象出了作用域不在,传值返回;如果出了作用域还在,传引用返回,因为引用更高效。