第9章 线程与内核对象的同步

9.1 等待函数

下面的内核对象可以处于已通知状态或未通知状态:

■ 进程
■ 文件修改通知

■ 线程
■ 事件

■ 作业
■ 可等待定时器

■ 文件
■ 信标

■ 控制台输入
■ 互斥对象

线程可以使自己进入等待状态,直到一个对象变为已通知状态。

等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。这些等待函数中最常用的是Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t :

DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hObject,
   DWORD dwMilliseconds);

当线程调用该函数时,第一个参数h O b j e c t标识一个能够支持被通知/未通知的内核对象(前面列出的任何一种对象都适用)。第二个参数d w M i l l i s e c o n d s允许该线程指明,为了等待该对象变为已通知状态,它将等待多长时间。

调用下面这个函数将告诉系统,调用函数准备等待到h P r o c e s s句柄标识的进程终止运行为止:

WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE);

第二个参数告诉系统,调用线程愿意永远等待下去(无限时间量),直到该进程终止运行。

通常情况下, I N F I N I T E是作为第二个参数传递给Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t的,不过也可以传递任何一个值(以毫秒计算)。顺便说一下, I N F I N I T E已经定义为0 x F F F F F F F F(或-1)。当然,传递I N F I N I T E有些危险。如果对象永远不变为已通知状态,那么调用线程永远不会被唤醒,它将永远处于死锁状态,不过,它不会浪费宝贵的C P U时间。

下面是如何用一个超时值而不是I N F I N I T E来调用Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t的例子:

DWORD dw = WaitForSingleObject(hProcess, 5000);
switch(dw)
{
   case WAIT_OBJECT_0:
      // The process terminated.
      break;

   case WAIT_TIMEOUT:
      // The process did not terminate within 5000 milliseconds.
      break;

   case WAIT_FAILED:
      // Bad call to function (invalid handle?)
      break;
}

上面这个代码告诉系统,在特定的进程终止运行之前,或者在5 0 0 0 m s时间结束之前,调用线程不应该变为可调度状态。因此,如果进程终止运行,那么这个函数调用将在不到5 0 0 0 m s的时间内返回,如果进程尚未终止运行,那么它在大约5 0 0 0 m s时间内返回。注意,不能为d w M i l l i s e c o n d传递0。如果传递了0,Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t函数将总是立即返回。

Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t的返回值能够指明调用线程为什么再次变为可调度状态。如果线程等待的对象变为已通知状态,那么返回值是WA I T _ O B J E C T _ 0。如果设置的超时已经到期,则返回值是WA I T _ T I M E O U T。如果将一个错误的值(如一个无效句柄)传递给Wa i t F o r S i n g l eO b j e c t,那么返回值将是WA I T _ FA I L E D(若要了解详细信息,可调用G e t L a s t E r r o r)。

下面这个函数Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s与Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t函数很相似,区别在于它允许调用线程同时查看若干个内核对象的已通知状态:

DWORD WaitForMultipleObjects(DWORD dwCount,
   CONST HANDLE* phObjects, 
   BOOL fWaitAll, 
   DWORD dwMilliseconds);

d w C o u n t参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量。这个值必须在1与M A X I M U M _WA I T _ O B J E C T S(在Wi n d o w s头文件中定义为6 4)之间。p h O b j e c t s参数是指向内核对象句柄的数组的指针。

可以以两种不同的方式来使用Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s函数。一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的任何一个变为已通知状态。另一种方式是让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态。f Wa i tAl l参数告诉该函数,你想要让它使用何种方式。如果为该参数传递T R U E,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。

d w M i l l i s e c o n d s参数的作用与它在Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t中的作用完全相同。如果在等待的时候规定的时间到了,那么该函数无论如何都会返回。同样,通常为该参数传递I N F I N I T E,但是在编写代码时应该小心,以避免出现死锁情况。

Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s函数的返回值告诉调用线程,为什么它会被重新调度。可能的返回值是WA I T _ FA I L E D和WA I T _ T I M E O U T,这两个值的作用是很清楚的。如果为f Wa i tAl l参数传递T R U E,同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WA I T _ O B J E C T _ 0。如果为f Wa i t A l l传递FA L S E,那么一旦任何一个对象变为已通知状态,该函数便返回。在这种情况下,你可能想要知道哪个对象变为已通知状态。返回值是WA I T _ O B J E C T _ 0与(WA I T _ O B J E C T _ 0 + d w C o u n t - 1)之间的一个值。换句话说,如果返回值不是WA I T _ T I M E O U T,也不是WA I T _ FA I L E D,那么应该从返回值中减去WA I T _ O B J E C T _ 0。产生的数字是作为第二个参数传递给Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s的句柄数组中的索引。该索引说明哪个对象变为已通知状态。下面是说明这一情况的一些示例代码:

HANDLE h[3];
h[0] = hProcess1;
h[1] = hProcess2;
h[2] = hProcess3;                   //数组的名称相当于该数组的地址,所以可以用h
DWORD dw = WaitForMultipleObjects(3, h, FALSE, 5000);
switch(dw) 
{
   case WAIT_FAILED:
      // Bad call to function (invalid handle?)
      break;

   case WAIT_TIMEOUT:
      // None of the objects became signaled within 5000 milliseconds.
      break;

   case WAIT_OBJECT_0 + 0:
      // The process identified by h[0] (hProcess1) terminated.
      break;

   case WAIT_OBJECT_0 + 1:
      // The process identified by h[1] (hProcess2) terminated.
      break;

   case WAIT_OBJECT_0 + 2:
      // The process identified by h[2] (hProcess3) terminated.
      break;
}

这会产生一个非常有趣的问题,即如果多个线程等待单个内核对象,那么当该对象变成已通知状态时,系统究竟决定唤醒哪个线程呢? M i c r o s o f t对这个问题的正式回答是:“算法是公平的。”M i c r o s o f t不想使用系统使用的内部算法。它只是说该算法是公平的,这意味着如果多个线程正在等待,那么每当对象变为已通知状态时,每个线程都应该得到它自己的被唤醒的机会。

这意味着线程的优先级不起任何作用,即高优先级线程不一定得到该对象。这还意味着等待时间最长的线程不一定得到该对象。同时得到对象的线程有可能反复循环,并且再次得到该对象。但是,这对于其他线程来说是不公平的,因此该算法将设法防止这种情况的出现。但是这不一定做得到。

在实际操作中, M i c r o s o f t使用的算法是常用的“先进先出”的方案。等待了最长时间的线程将得到该对象。但是系统中将会执行一些操作,以便改变这个行为特性,使它不太容易预测。这就是为什么M i c r o s o f t没有明确说明该算法如何起作用的原因。操作之一是让线程暂停运行。如果一个线程等待一个对象,然后该线程暂停运行,那么系统就会忘记该线程正在等待该对象。这是一个特性,因为没有理由为一个暂停运行的线程进行调度。当后来该线程恢复运行时,系统将认为该线程刚刚开始等待该对象。

当调试一个进程时,只要到达一个断点,该进程中的所有线程均暂停运行。因此,调试一个进程会使“先进先出”的算法很难预测其结果,因为线程常常暂停运行,然后再恢复运行。

9.3 事件内核对象

在所有的内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象。它们包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个用于指明该事件是个自动重置的事件还是一个人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值。

事件能够通知一个操作已经完成。有两种不同类型的事件对象。一种是人工重置的事件,另一种是自动重置的事件。当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。

当一个线程执行初始化操作,然后通知另一个线程执行剩余的操作时,事件使用得最多。事件初始化为未通知状态,然后,当该线程完成它的初始化操作后,它就将事件设置为已通知状态。这时,一直在等待该事件的另一个线程发现该事件已经得到通知,因此它就变成可调度线程。这第二个线程知道第一个线程已经完成了它的操作。

下面是C r e a t e E v e n t函数,用于创建事件内核对象:

HANDLE CreateEvent(
   PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
   BOOL fManualReset,
   BOOL fInitialState,
   PCTSTR pszName);

F M a n n u a l R e s e t参数是个布尔值,它能够告诉系统是创建一个人工重置的事件( T R U E)还是创建一个自动重置的事件( FA L S E)。f I n i t i a l S t a t e参数用于指明该事件是要初始化为已通知状态(T R U E)还是未通知状态(FA L S E)。当系统创建事件对象后, c r e a t e E v e n t就将与进程相关的句柄返回给事件对象。其他进程中的线程可以获得对该对象的访问权,方法是使用在p s z N a m e参数中传递的相同值,使用继承性,使用D u p l i c a t e H a n d l e函数等来调用C r e a t e E v e n t,或者调用O p e n E v e n t ,在p s z N a m e参数中设定一个与调用C r e a t e E v e n t时设定的名字相匹配的名字:

HANDLE OpenEvent(
   DWORD fdwAccess,
   BOOL fInherit,
   PCTSTR pszName);

与所有情况中一样,当不再需要事件内核对象时,应该调用C l o s e H a n d l e函数。

一旦事件已经创建,就可以直接控制它的状态。当调用S e t E v e n t时,可以将事件改为已通知状态:

BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);

当调用R e s e t E v e n t函数时,可以将该事件改为未通知状态:

BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);

为了完整起见,下面再介绍一个可以用于事件的函数:

BOOL PulseEvent(HANDLE hEvent);

P u l s e E v e n t函数使得事件变为已通知状态,然后立即又变为未通知状态,这就像在调用S e t E v e n t后又立即调用R e s e t E v e n t函数一样。如果在人工重置的事件上调用P u l s e E v e n t函数,那么在发出该事件时,等待该事件的任何一个线程或所有线程将变为可调度线程。如果在自动重置事件上调用P u l s e E v e n t函数,那么只有一个等待该事件的线程变为可调度线程。如果在发出事件时没有任何线程在等待该事件,那么将不起任何作用。

9.5 信标内核对象

信标内核对象用于对资源进行计数。它们与所有内核对象一样,包含一个使用数量,但是它们也包含另外两个带符号的3 2位值,一个是最大资源数量,一个是当前资源数量。最大资源数量用于标识信标能够控制的资源的最大数量,而当前资源数量则用于标识当前可以使用的资源的数量。

信标的使用规则如下:

• 如果当前资源的数量大于0,则发出信标信号。

• 如果当前资源数量是0,则不发出信标信号。

• 系统决不允许当前资源的数量为负值。

• 当前资源数量决不能大于最大资源数量。

当使用信标时,不要将信标对象的使用数量与它的当前资源数量混为一谈。

下面的函数用于创建信标内核对象:

HANDLE CreateSemaphore(
   PSECURITY_ATTRIBUTE psa,
   LONG lInitialCount,
   LONG lMaximumCount,
   PCTSTR pszName);

p s a和p s z N a m e两个参数在第3章中作过介绍。当然,通过调用O p e n S e m a p h o r e函数,另一个进程可以获得它自己的进程与现有信标相关的句柄:

HANDLE OpenSemaphore(
   DWORD fdwAccess,
   BOOL bInheritHandle,
   PCTSTR pszName);

l M a x i m u m C o u n t参数用于告诉系统,应用程序处理的最大资源数量是多少。由于这是个带符号的3 2位值,因此最多可以拥有2 147 483 647个资源。l I n i t i a l C o u n t参数用于指明开始时(当前)这些资源中有多少可供使用。

通过调用等待函数,传递负责保护资源的信标的句柄,线程就能够获得对该资源的访问权。从内部来说,该等待函数要检查信标的当前资源数量,如果它的值大于0(信标已经发出信号),那么计数器递减1,调用线程保持可调度状态。信标的出色之处在于它们能够以原子操作方式来执行测试和设置操作,这就是说,当向信标申请一个资源时,操作系统就要检查是否有这个资源可供使用,同时将可用资源的数量递减,而不让另一个线程加以干扰。只有当资源数量递减后,系统才允许另一个线程申请对资源的访问权。

如果该等待函数确定信标的当前资源数量是0(信标没有发出通知信号),那么系统就调用函数进入等待状态。当另一个线程将对信标的当前资源数量进行递增时,系统会记住该等待线程(或多个线程),并允许它变为可调度状态(相应地递减它的当前资源数量)。

通过调用R e l e a s e S e m a p h o r e函数,线程就能够对信标的当前资源数量进行递增:

BOOL ReleaseSemaphore(
   HANDLE hsem,
   LONG lReleaseCount,
   PLONG plPreviousCount);

该函数只是将l R e l e a s e C o u n t 中的值添加给信标的当前资源数量。通常情况下,为l R e l e a s e C o u n t参数传递1,但是,不一定非要传递这个值。我常常传递2或更大的值。该函数也能够在它的* p l P r e v i o u s C o u n t中返回当前资源数量的原始值。实际上几乎没有应用程序关心这个值,因此可以传递N U L L,将它忽略。

有时,有必要知道信标的当前资源数量而不修改这个数量,但是没有一个函数可以用来查询信标的当前资源数量的值。起先我认为调用R e l e a s e S e m a p h o r e并为l R e l e a s e C o u n t参数传递0,也许会在* p l P r e v i o u s C o u n t中返回资源的实际数量。但是这样做是不行的, R e l e a s e S e m a p h o r e用0填入这个长变量。接着,我试图传递一个非常大的数字,作为第二个参数,希望它不会影响当前资源数量,因为它将取代最大值。同样, R e l e a s e S e m a p h o r e用0填入* p l P r e v i o u s。可惜,如果不对它进行修改,就没有办法得到信标的当前资源数量。

9.6 互斥对象内核对象

互斥对象(m u t e x)内核对象能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。实际上互斥对象是因此而得名的。互斥对象包含一个使用数量,一个线程I D和一个递归计数器。互斥对象的行为特性与关键代码段相同,但是互斥对象属于内核对象,而关键代码段则属于用户方式对象。这意味着互斥对象的运行速度比关键代码段要慢。但是这也意味着不同进程中的多个线程能够访问单个互斥对象,并且这意味着线程在等待访问资源时可以设定一个超时值。

I D用于标识系统中的哪个线程当前拥有互斥对象,递归计数器用于指明该线程拥有互斥对

象的次数。互斥对象有许多用途,属于最常用的内核对象之一。通常来说,它们用于保护由多个线程访问的内存块。如果多个线程要同时访问内存块,内存块中的数据就可能遭到破坏。互斥对象能够保证访问内存块的任何线程拥有对该内存块的独占访问权,这样就能够保证数据的完整性。

互斥对象的使用规则如下:

• 如果线程I D是0(这是个无效I D),互斥对象不被任何线程所拥有,并且发出该互斥对象的通知信号。

• 如果I D是个非0数字,那么一个线程就拥有互斥对象,并且不发出该互斥对象的通知信号。

• 与所有其他内核对象不同, 互斥对象在操作系统中拥有特殊的代码,允许它们违反正常的规则(后面将要介绍这个异常情况)。

若要使用互斥对象,必须有一个进程首先调用C r e a t e M u t e x,以便创建互斥对象:

HANDLE CreateMutex(
   PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
   BOOL fInitialOwner,
   PCTSTR pszName);

p s a和p s z N a m e参数在第3章中做过介绍。当然,通过调用O p e n M u t e x,另一个进程可以获得它自己进程与现有互斥对象相关的句柄:

HANDLE OpenMutex(
   DWORD fdwAccess,
   BOOL bInheritHandle,
   PCTSTR pszName);

f I n i t i a l O w n e r参数用于控制互斥对象的初始状态。如果传递FA L S E(这是通常情况下传递的值),那么互斥对象的I D和递归计数器均被设置为0。这意味着该互斥对象没有被任何线程所拥有,因此要发出它的通知信号。

如果为f I n i t i a l O w n e r参数传递T R U E,那么该对象的线程I D被设置为调用线程的I D,递归计数器被设置为1。由于I D是个非0数字,因此该互斥对象开始时不发出通知信号。

通过调用一个等待函数,并传递负责保护资源的互斥对象的句柄,线程就能够获得对共享资源的访问权。在内部,等待函数要检查线程的I D,以了解它是否是0(互斥对象发出通知信号)。如果线程I D是0,那么该线程I D被设置为调用线程的I D,递归计数器被设置为1,同时,调用线程保持可调度状态。

如果等待函数发现I D不是0(不发出互斥对象的通知信号),那么调用线程便进入等待状态。系统将记住这个情况,并且在互斥对象的I D重新设置为0时,将线程I D设置为等待线程的I D,将递归计数器设置为1,并且允许等待线程再次成为可调度线程。与所有情况一样,对互斥内核对象进行的检查和修改都是以原子操作方式进行的。

对于互斥对象来说,正常的内核对象的已通知和未通知规则存在一个特殊的异常情况。比如说,一个线程试图等待一个未通知的互斥对象。在这种情况下,该线程通常被置于等待状态。然而,系统要查看试图获取互斥对象的线程的I D是否与互斥对象中记录的线程I D相同。如果两个线程I D相同,即使互斥对象处于未通知状态,系统也允许该线程保持可调度状态。我们不认为该“异常”行为特性适用于系统中的任何地方的其他内核对象。每当线程成功地等待互斥对象时,该对象的递归计数器就递增。若要使递归计数器的值大于1,唯一的方法是线程多次等待相同的互斥对象,以便利用这个异常规则。

一旦线程成功地等待到一个互斥对象,该线程就知道它已经拥有对受保护资源的独占访问权。试图访问该资源的任何其他线程(通过等待相同的互斥对象)均被置于等待状态中。当目前拥有对资源的访问权的线程不再需要它的访问权时,它必须调用R e l e a s e M u t e x函数来释放该互斥对象:

BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

该函数将对象的递归计数器递减1。如果线程多次成功地等待一个互斥对象,在互斥对象的递归计数器变成0之前,该线程必须以同样的次数调用R e l e a s e M u t e x函数。当递归计数器到达0时,该线程I D也被置为0,同时该对象变为已通知状态。

当该对象变为已通知状态时,系统要查看是否有任何线程正在等待互斥对象。如果有,系统将“按公平原则”选定等待线程中的一个,为它赋予互斥对象的所有权。当然,这意味着线程I D被设置为选定的线程的I D,并且递归计数器被置为1。如果没有其他线程正在等待互斥对象,那么该互斥对象将保持已通知状态,这样,等待互斥对象的下一个线程就立即可以得到互斥对象。

9.6.1 释放问题

互斥对象不同于所有其他内核对象,因为互斥对象有一个“线程所有权”的概念。本章介绍的其他内核对象中,没有一种对象能够记住哪个线程成功地等待到该对象,只有互斥对象能够对此保持跟踪。互斥对象的线程所有权概念是互斥对象为什么会拥有特殊异常规则的原因,这个异常规则使得线程能够获取该互斥对象,尽管它没有发出通知。

这个异常规则不仅适用于试图获取互斥对象的线程,而且适用于试图释放互斥对象的线程。当一个线程调用R e l e a s e M u t e x函数时,该函数要查看调用线程的I D是否与互斥对象中的线程I D相匹配。如果两个I D相匹配,递归计数器就会像前面介绍的那样递减。如果两个线程的I D不匹配,那么R e l e a s e M u t e x函数将不进行任何操作,而是将FA L S E(表示失败)返回给调用者。此时调用G e t L a s t E r r o r,将返回E R R O R _ N O T _ O W N E R(试图释放不是调用者拥有的互斥对象)。

因此,如果在释放互斥对象之前,拥有互斥对象的线程终止运行(使用E x i t T h r e a d、Te r m i n a t e T h r e a d、E x i t P r o c e s s或Te r m i n a t e P r o c e s s函数),那么互斥对象和正在等待互斥对象的其他线程将会发生什么情况呢?答案是,系统将把该互斥对象视为已经被放弃——拥有互斥对象的线程决不会释放它,因为该线程已经终止运行。

由于系统保持对所有互斥对象和线程内核对象的跟踪,因此它能准确的知道互斥对象何时被放弃。当一个互斥对象被放弃时,系统将自动把互斥对象的I D复置为0,并将它的递归计数器复置为0。然后,系统要查看目前是否有任何线程正在等待该互斥对象。如果有,系统将“公平地”选定一个等待线程,将I D设置为选定的线程的I D,并将递归计数器设置为1,同时,选定的线程变为可调度线程。

这与前面的情况相同,差别在于等待函数并不将通常的WA I T _ O B J E C T _ 0值返回给线程。相反,等待函数返回的是特殊的WA I T _ A B A N D O N E D值。这个特殊的返回值(它只适用于互斥对象)用于指明线程正在等待的互斥对象是由另一个线程拥有的,而这另一个线程已经在它完成对共享资源的使用前终止运行。这不是可以进入的最佳情况。新调度的线程不知道目前资源处于何种状态,也许该资源已经完全被破坏了。在这种情况下必须自己决定应用程序应该怎么办。

在实际运行环境中,大多数应用程序从不明确检查WA I T _ A B A N D O N E D返回值,因为线程很少是刚刚终止运行(上面介绍的情况提供了另一个例子,说明为什么决不应该调用Te r m i n a t e T h r e a d函数)。

9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较

就等待线程的调度而言,互斥对象与关键代码段之间有着相同的特性。但是它们在其他属性方面却各不相同。表9 - 1对它们进行了各方面的比较。

表9-1 互斥对象与关键代码段的比较

特性
互斥对象
关键代码段

运行速度

是否能够跨进程边界来使用

声明
HANDLE hmtx;
CRITICAL_SECTION cs;

初始化
h m t x = C r e a t e M u t e x(N U L L,FA L S E,N U L L);
I n i t i a l i z e C r i t i c a l S e c t i o n ( & e s );

清除
C l o s e H a n d l e(h m t x);
D e l e t e C r i t i c a l S e c t i o n(& c s);

无限等待
Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t(h m t x , I N F I N I T E);
E n t e r C r i t i c a l S e c t i o n(& c s);

0等待
Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t Tr y(h m t x , 0);
E n t e r C r i t i c a l S e c t i o n(& c s);

任意等待
Wa i t F o r S i n g l e O b j e c t(h m t x , d w M i l l i s e c o n d s);
不能

释放
R e l e a s e M u t e x(h m t x);
L e a v e C r i t i c a l S e c t i o n(& c s);

是否能够等待其他内核对象
是(使用Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s或类似的函数)

9.8 其他的线程同步函数

9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)

线程可以调用M s g Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s或M s g Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s E x函数,让线程等待它自己的消息:

DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
   DWORD dwCount,
   PHANDLE phObjects,
   BOOL fWaitAll,
   DWORD dwMilliseconds,
   DWORD dwWakeMask);

DWORD MsgWaitForMultipleObjectsEx(
   DWORD dwCount,
   PHANDLE phObjects,
   DWORD dwMilliseconds,
   DWORD dwWakeMask,
   DWORD dwFlags);

这些函数与Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s函数十分相似。差别在于它们允许线程在内核对象变成已通知状态或窗口消息需要调度到调用线程创建的窗口中时被调度。

创建窗口和执行与用户界面相关的任务的线程,应该调用M s g Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s E x函数,而不应该调用Wa i t F o r M u l t i p l e O b j e c t s函数,因为后面这个函数将使线程的用户界面无法对用户作出响应。

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