Turtle画图蛮好玩的,下午无聊,随手学习一下。
转载了一下前辈的文章:
http://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580
https://docs.python.org/3/library/turtle.html
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令 | 说明 |
turtle.forward(distance) | 向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) | 向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) | 顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) | 逆时针移动degree° |
turtle.pendown() | 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() | 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() | 画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) | 将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) | 将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) | 设置当前朝向为angle角度 |
home() | 设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) | 绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
(2) 画笔控制命令
命令 | 说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) | 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() | 返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() | 显示画笔的turtle形状 |
(3) 全局控制命令
命令 | 说明 |
turtle.clear() | 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() | 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo() | 撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() | 返回当前turtle是否可见 |
stamp() | 复制当前图形 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) | 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
(4) 其他命令
命令 | 说明 | |||||||||
turtle.mainloop()或turtle.done() | 启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 | |||||||||
turtle.mode(mode=None) | 设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
| |||||||||
turtle.delay(delay=None) | 设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 | |||||||||
turtle.begin_poly() | 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 | |||||||||
turtle.end_poly() | 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 | |||||||||
turtle.get_poly() | 返回最后记录的多边形。 |
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
实例:
1、太阳花
# coding=utf-8
import turtle
import time
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()
turtle.mainloop()
2、时钟程序
# coding=utf-8
import turtle
from datetime import *
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def Skip(step):
turtle.penup()
turtle.forward(step)
turtle.pendown()
def mkHand(name, length):
# 注册Turtle形状,建立表针Turtle
turtle.reset()
Skip(-length * 0.1)
# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.begin_poly()
turtle.forward(length * 1.1)
# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.end_poly()
# 返回最后记录的多边形。
handForm = turtle.get_poly()
turtle.register_shape(name, handForm)
def Init():
global secHand, minHand, hurHand, printer
# 重置Turtle指向北
turtle.mode("logo")
# 建立三个表针Turtle并初始化
mkHand("secHand", 135)
mkHand("minHand", 125)
mkHand("hurHand", 90)
secHand = turtle.Turtle()
secHand.shape("secHand")
minHand = turtle.Turtle()
minHand.shape("minHand")
hurHand = turtle.Turtle()
hurHand.shape("hurHand")
for hand in secHand, minHand, hurHand:
hand.shapesize(1, 1, 3)
hand.speed(0)
# 建立输出文字Turtle
printer = turtle.Turtle()
# 隐藏画笔的turtle形状
printer.hideturtle()
printer.penup()
def SetupClock(radius):
# 建立表的外框
turtle.reset()
turtle.pensize(7)
for i in range(60):
Skip(radius)
if i % 5 == 0:
turtle.forward(20)
Skip(-radius - 20)
Skip(radius + 20)
if i == 0:
turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
elif i == 30:
Skip(25)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-25)
elif (i == 25 or i == 35):
Skip(20)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-20)
else:
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
Skip(-radius - 20)
else:
turtle.dot(5)
Skip(-radius)
turtle.right(6)
def Week(t):
week = ["星期一", "星期二", "星期三",
"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
return week[t.weekday()]
def Date(t):
y = t.year
m = t.month
d = t.day
return "%s.%02d.%02d" % (y, m, d)
def Tick():
# 绘制表针的动态显示
t = datetime.today()
second = t.second + t.microsecond * 0.000001
minute = t.minute + second / 60.0
hour = t.hour + minute / 60.0
secHand.setheading(6 * second)
minHand.setheading(6 * minute)
hurHand.setheading(30 * hour)
turtle.tracer(False)
printer.forward(65)
printer.write(Week(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.back(130)
printer.write(Date(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.home()
turtle.tracer(True)
# 100ms后继续调用tick
turtle.ontimer(Tick, 100)
def main():
# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
turtle.tracer(False)
Init()
SetupClock(160)
turtle.tracer(True)
Tick()
turtle.mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()
3、大花蟒
import turtle
def drawSnake(rad, angle, len, neckrad):
for i in range(len):
turtle.pencolor("red")
turtle.circle(rad, angle)
turtle.pencolor("black")
turtle.circle(-rad, angle)
turtle.pencolor("green")
turtle.circle(rad, angle/2)
turtle.pencolor("yellow")
turtle.fd(rad)
turtle.pencolor("purple")
turtle.circle(neckrad+1, 180)
turtle.pencolor("cyan")
turtle.fd(rad*2/3)
def main():
turtle.setup(1300, 700, 0, 0)
pythonsize = 30
turtle.pensize(pythonsize)
turtle.pencolor("red")
turtle.seth(-40)
drawSnake(30, 80, 5, pythonsize/2)
if __name__ == "__main__":
main()
4、希尔伯特曲线
import sys, math, time
import turtle
count = 0
def moveto(x, y):
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.pendown()
def hilbert(x0, y0, xi, xk, yi, yk, n):
if n <= 0:
X = x0 + (xi + yi) / 2
Y = y0 + (xk + yk) / 2
X2 = X * 600 - 300
Y2 = Y * 600 - 300
global count
if count < 1:
count = count + 1
moveto(X2, Y2)
turtle.color(X, Y, X * Y)
turtle.goto(X2, Y2)
else:
hilbert(x0, y0, yi / 2, yk / 2, xi / 2, xk / 2, n - 1)
hilbert(x0 + xi / 2, y0 + xk / 2, xi / 2, xk / 2, yi / 2, yk / 2, n - 1)
hilbert(x0 + xi / 2 + yi / 2, y0 + xk / 2 + yk / 2, xi / 2, xk / 2, yi / 2, yk / 2, n - 1)
hilbert(x0 + xi / 2 + yi, y0 + xk / 2 + yk, -yi / 2, -yk / 2, -xi / 2, -xk / 2, n - 1)
def main():
turtle.colormode(1.)
turtle.speed(0)
for depth in range(9):
if 7 > depth > 4: # for faster rendering.
turtle.getscreen().tracer(0)
global count
count = 0
hilbert(0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, depth)
turtle.getscreen().tracer(1)
time.sleep(2)
turtle.Screen().exitonclick()
if __name__ == "__main__":
main()
5、树
from numpy import *
from random import random
import turtle
turtle.reset()
x = array([[.5],[.5]])
p = [0.85,0.92,0.99,1.00]
A1 = array([[.85, 0.04],
[-0.04,.85]])
b1 = array([[0],[1.6]])
A2 = array([[0.20,-0.26],
[0.23,0.22]])
b2 = array([[0],[1.6]])
A3 = array([[-0.15,0.28],
[0.26,0.24]])
b3 = array([[0],[0.44]])
A4 = array([[0,0],
[0,0.16]])
turtle.color("blue")
cnt = 1
while True:
cnt += 1
if cnt == 2000:
break
r = random()
if r < p[0]:
x = dot(A1 , x) + b1
elif r < p[1]:
x = dot(A2 , x) + b2
elif r < p[2]:
x = dot(A3 , x) + b3
else:
x = dot(A4 , x)
#print x[1]
turtle.up()
turtle.goto(x[0][0] * 50,x[1][0] * 40 - 240)
turtle.down()
turtle.dot()
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抄了这么多,也看了很多文章。突然思考了一个问题,这个turtle模块具有有啥用呢,可以实际用到哪些项目呢?
看看官方网站,有哪些具体应用:
https://docs.python.org/3/library/turtle.html
第一句就是:“Turtle graphics is a popular way for introducing programming to kids. ”
好吧,好像只能玩一玩,没啥具体用处。
如果有大神,可以推荐一下有啥具体应用哈。