PyThon绘图——Turtle库

Turtle画图蛮好玩的,下午无聊,随手学习一下。

转载了一下前辈的文章:

http://blog.csdn.net/zengxiantao1994/article/details/76588580

https://docs.python.org/3/library/turtle.html

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

        设置画布大小

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)


2. 画笔

2.1 画笔的状态

        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

                                                                                (1)    画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)     画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

 

(3)    全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

 

(4)    其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkintermainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”“logo”“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

 

3. 命令详解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以给定半径画圆

        参数:

        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

 

实例:

1、太阳花


# coding=utf-8  
import turtle  
import time  
  
# 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2  
turtle.color("red", "yellow")  
  
turtle.begin_fill()  
for _ in range(50):  
turtle.forward(200)  
turtle.left(170)  
turtle.end_fill()  
  
turtle.mainloop()  


2、时钟程序

# coding=utf-8  
   
import turtle  
from datetime import *  
   
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下  
def Skip(step):  
    turtle.penup()  
    turtle.forward(step)  
    turtle.pendown()  
   
def mkHand(name, length):  
    # 注册Turtle形状,建立表针Turtle  
    turtle.reset()  
    Skip(-length * 0.1)  
    # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。  
    turtle.begin_poly()  
    turtle.forward(length * 1.1)  
    # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。  
    turtle.end_poly()  
    # 返回最后记录的多边形。  
    handForm = turtle.get_poly()  
    turtle.register_shape(name, handForm)  
   
def Init():  
    global secHand, minHand, hurHand, printer  
    # 重置Turtle指向北  
    turtle.mode("logo")  
    # 建立三个表针Turtle并初始化  
    mkHand("secHand", 135)  
    mkHand("minHand", 125)  
    mkHand("hurHand", 90)  
    secHand = turtle.Turtle()  
    secHand.shape("secHand")  
    minHand = turtle.Turtle()  
    minHand.shape("minHand")  
    hurHand = turtle.Turtle()  
    hurHand.shape("hurHand")  
     
    for hand in secHand, minHand, hurHand:  
        hand.shapesize(1, 1, 3)  
        hand.speed(0)  
     
    # 建立输出文字Turtle  
    printer = turtle.Turtle()  
    # 隐藏画笔的turtle形状  
    printer.hideturtle()  
    printer.penup()  
      
def SetupClock(radius):  
    # 建立表的外框  
    turtle.reset()  
    turtle.pensize(7)  
    for i in range(60):  
        Skip(radius)  
        if i % 5 == 0:  
            turtle.forward(20)  
            Skip(-radius - 20)  
             
            Skip(radius + 20)  
            if i == 0:  
                turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
            elif i == 30:  
                Skip(25)  
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
                Skip(-25)  
            elif (i == 25 or i == 35):  
                Skip(20)  
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
                Skip(-20)  
            else:  
                turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))  
            Skip(-radius - 20)  
        else:  
            turtle.dot(5)  
            Skip(-radius)  
        turtle.right(6)  
          
def Week(t):     
    week = ["星期一", "星期二", "星期三",  
            "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]  
    return week[t.weekday()]  
   
def Date(t):  
    y = t.year  
    m = t.month  
    d = t.day  
    return "%s.%02d.%02d" % (y, m, d)  
   
def Tick():  
    # 绘制表针的动态显示  
    t = datetime.today()  
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001  
    minute = t.minute + second / 60.0  
    hour = t.hour + minute / 60.0  
    secHand.setheading(6 * second)  
    minHand.setheading(6 * minute)  
    hurHand.setheading(30 * hour)  
      
    turtle.tracer(False)   
    printer.forward(65)  
    printer.write(Week(t), align="center",  
                  font=("Courier", 14, "bold"))  
    printer.back(130)  
    printer.write(Date(t), align="center",  
                  font=("Courier", 14, "bold"))  
    printer.home()  
    turtle.tracer(True)  
   
    # 100ms后继续调用tick  
    turtle.ontimer(Tick, 100)  
   
def main():  
    # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。  
    turtle.tracer(False)  
    Init()  
    SetupClock(160)  
    turtle.tracer(True)  
    Tick()  
    turtle.mainloop()  
   
if __name__ == "__main__":  
    main()  

3、大花蟒

import turtle
def drawSnake(rad, angle, len, neckrad):
    for i in range(len):
        turtle.pencolor("red")
        turtle.circle(rad, angle)
        turtle.pencolor("black")
        turtle.circle(-rad, angle)
    turtle.pencolor("green")
    turtle.circle(rad, angle/2)
    turtle.pencolor("yellow")
    turtle.fd(rad)
    turtle.pencolor("purple")
    turtle.circle(neckrad+1, 180)
    turtle.pencolor("cyan")
    turtle.fd(rad*2/3)

def main():
    turtle.setup(1300, 700, 0, 0)
    pythonsize = 30
    turtle.pensize(pythonsize)
    turtle.pencolor("red")
    turtle.seth(-40)
    drawSnake(30, 80, 5, pythonsize/2)

if __name__ == "__main__":
    main()

4、希尔伯特曲线

import sys, math, time
import turtle

count = 0


def moveto(x, y):
    turtle.penup()
    turtle.goto(x, y)
    turtle.pendown()


def hilbert(x0, y0, xi, xk, yi, yk, n):
    if n <= 0:
        X = x0 + (xi + yi) / 2
        Y = y0 + (xk + yk) / 2
        X2 = X * 600 - 300
        Y2 = Y * 600 - 300
        global count
        if count < 1:
            count = count + 1
            moveto(X2, Y2)
        turtle.color(X, Y, X * Y)
        turtle.goto(X2, Y2)
    else:
        hilbert(x0, y0, yi / 2, yk / 2, xi / 2, xk / 2, n - 1)
        hilbert(x0 + xi / 2, y0 + xk / 2, xi / 2, xk / 2, yi / 2, yk / 2, n - 1)
        hilbert(x0 + xi / 2 + yi / 2, y0 + xk / 2 + yk / 2, xi / 2, xk / 2, yi / 2, yk / 2, n - 1)
        hilbert(x0 + xi / 2 + yi, y0 + xk / 2 + yk, -yi / 2, -yk / 2, -xi / 2, -xk / 2, n - 1)


def main():
    turtle.colormode(1.)
    turtle.speed(0)
    for depth in range(9):
        if 7 > depth > 4:  # for faster rendering.
            turtle.getscreen().tracer(0)
        global count
        count = 0
        hilbert(0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, depth)
        turtle.getscreen().tracer(1)
        time.sleep(2)
    turtle.Screen().exitonclick()


if __name__ == "__main__":
    main()

5、树

from numpy import *
from random import random
import turtle
turtle.reset()
x = array([[.5],[.5]])
p = [0.85,0.92,0.99,1.00]
A1 = array([[.85, 0.04],
      [-0.04,.85]])
b1 = array([[0],[1.6]])
A2 = array([[0.20,-0.26],
      [0.23,0.22]])
b2 = array([[0],[1.6]])
A3 = array([[-0.15,0.28],
      [0.26,0.24]])
b3 = array([[0],[0.44]])

A4 = array([[0,0],
      [0,0.16]])

turtle.color("blue")
cnt = 1
while True:
  cnt += 1
  if cnt == 2000:
    break
  r = random()
  if r < p[0]:
    x = dot(A1 , x) + b1
  elif r < p[1]:
    x = dot(A2 , x) + b2
  elif r < p[2]:
    x = dot(A3 , x) + b3
  else:
    x = dot(A4 , x)
  #print x[1]
  turtle.up()
  turtle.goto(x[0][0] * 50,x[1][0] * 40 - 240)
  turtle.down()
  turtle.dot()


################################################################################

抄了这么多,也看了很多文章。突然思考了一个问题,这个turtle模块具有有啥用呢,可以实际用到哪些项目呢?

看看官方网站,有哪些具体应用:

https://docs.python.org/3/library/turtle.html

第一句就是:“Turtle graphics is a popular way for introducing programming to kids. ”

好吧,好像只能玩一玩,没啥具体用处。

如果有大神,可以推荐一下有啥具体应用哈。

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