HashMap的实现原理及与 HashTable, Treemap的区别

Java中的接口Map由于是(K, V)键值对形式的存储结构,在编程中经常被用到,常用的实现类有:HashMap, HashTable, TreeMap.

HashMap的实现原理:

HashMap是数组和链表的结合体。从图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。
这里写图片描述

HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来储存Entry对象。

延伸:
1.“当两个对象的hashcode相同会发生什么?
有equals()和hashCode()两个方法,两个对象就算hashcode相同,但是它们可能并不相等因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用LinkedList存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在LinkedList中。

2.如果两个键的hashcode相同,将如何获取值对象?
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到LinkedList中正确的节点,最终找到要找的值对象。

3.如果HashMap的大小超过了负载因子(load factor)定义的容量,怎么办?
默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

HashMap与 HashTable, Treemap的区别
(一)HashMap
1.HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;
2.HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

(二)HashTable
1.不允许记录的键或者值为空;
2.它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

(三)TreeMap
1.不支持线程的同步;
2.基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。
3.TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的

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