自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 软件工程—Javascript—00—灰太狼小游戏设计

依据原本就有的灰太狼显示函数以及相应的改变分数机制,首先判断显示灰太郎的原理就是通过快速迭代图片以达到动画效果,这个功能的实现是通过startWolfAnimation函数的不停自我调用实现的,因此需要将。由于限制进度条像素长度固定必须为180,并且又已知像素条的减少应该尽量避免出现小数(容易四舍五入),所以决定从间隔时间入手,修改每次像素减少的间隔时间(单位:ms)。判断可以共用的变量是图片的显示位置数组arrPos、图片显示索引wolfIndex,不可共用的变量即存储图片的类。

2024-04-04 12:13:31 1583 1

原创 软件工程——QyPt——01——扫雷游戏完善

规则描述中已说明可以通过鼠标左键辅助玩家标记地雷位置,那么假设当前条件:一个格子已经被揭开并且其周围有地雷,当前玩家已经正确标记出其周围的地雷位置,那么其周围剩下的普通格子将会被逐个揭开。那么我们考虑增加鼠标中键功能,即通过中键点击已经揭开的格子,从而省去“逐个”的过程。具体实现效果,即上图中起始格子被黄色线条标记,暴雷格子被红色背景突出。简单的思路就是便利当前格子周围的8个格子,检查是否有雷被错标、漏标。在主窗口类中添加变量(文件格式需要时wav,mp3不行,不知原因)没有,则揭开非雷格子。

2024-03-25 17:30:39 698

原创 软件工程—QyPt—00—用户界面设计

实现的功能即:1)将类中pushButton的click动作与display函数连接 2)在click动作触发后,读取类中lineEdit变量的text字符串并赋值给username,最后输出。界面的初步设计可以通过QtDesigner完成,存在的问题就是能够完成的部分十分有限,例如插入图片、设计接口等功能仍需要将ui文件输出,并转为python代码进行二次编辑。增加一个文本读取窗口,并将其与“跳转”按钮连接,当检测正确时才可以显示“跳转”按钮。

2024-03-14 15:42:56 764

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除