软件工程—Javascript—00—灰太狼小游戏设计
依据原本就有的灰太狼显示函数以及相应的改变分数机制,首先判断显示灰太郎的原理就是通过快速迭代图片以达到动画效果,这个功能的实现是通过startWolfAnimation函数的不停自我调用实现的,因此需要将。由于限制进度条像素长度固定必须为180,并且又已知像素条的减少应该尽量避免出现小数(容易四舍五入),所以决定从间隔时间入手,修改每次像素减少的间隔时间(单位:ms)。判断可以共用的变量是图片的显示位置数组arrPos、图片显示索引wolfIndex,不可共用的变量即存储图片的类。
原创
2024-04-04 12:13:31 ·
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