RocketMQ-01

RocketMQ分布式架构,支持集群,海量的消息堆积,支持上万个消息堆积。重试机制,持久化,顺序消费,事物消息

 

RocketMQ包含的组件

RocketMQ 通信组件使用了 Netty-4.0.9.Final ,在乀上做了简单的协议封装。

NameServer:单点,供Producer和Consumer获取Broker地址

Producer:产生并发送消息

Consumer:接受并消费消息

Broker:消息暂存,消息转发

 

Name Server

Name Server是RocketMQ的寻址服务。用于把Broker的路由信息做聚合。客户端依靠Name Server决定去获取对应topic的路由信息,从而决定对哪些Broker做连接。

Name Server是一个几乎无状态的结点,Name Server之间采取share-nothing的设计,互不通信。

对于一个Name Server集群列表,客户端连接Name Server的时候,只会选择随机连接一个结点,以做到负载均衡。

Name Server所有状态都从Broker上报而来,本身不存储任何状态,所有数据均在内存。

如果中途所有Name Server全都挂了,影响到路由信息的更新,不会影响和Broker的通信。

 

Broker

Broker是处理消息存储,转发等处理的服务器。

Broker以group分开,每个group只允许一个master,若干个slave。

只有master才能进行写入操作,slave不允许。

slave从master中同步数据。同步策略取决于master的配置,可以采用同步双写,异步复制两种。

客户端消费可以从master和slave消费。在默认情况下,消费者都从master消费,在master挂后,客户端由于从Name Server中感知到Broker挂机,就会从slave消费。

Broker向所有的NameServer结点建立长连接,注册Topic信息。

 

RocketMQ功能场景:

 

 

 

分布式事务的数据一致性

注册系统注册的流程中,用户入口在网页注册系统,通知系统在邮件系统,两个系统之间的数据需要保持最终一致。

 

消息的顺序收发

消息队列 MQ 顺序消息分为两种情况:

  • 全局顺序:对于指定的一个 Topic,所有消息将按照严格的先入先出(FIFO)的顺序,进行顺序发布和顺序消费;

  • 分区顺序:对于指定的一个 Topic,所有消息根据 Sharding Key 进行区块分区,同一个分区内的消息将按照严格的 FIFO 的顺序,进行顺发布和顺序消费,可以保证一个消息被一个进程消费。

    在注册场景中,可使用用户 ID 作为 Sharding Key 来进行分区,同一个分区下的新建、更新或删除注册信息的消息必须按照 FIFO 的顺序发布和消费。

 

削峰填谷

流量削峰也是消息队列 MQ 的常用场景,一般在秒杀或团队抢购活动中使用广泛。

在秒杀或团队抢购活动中,由于用户请求量较大,导致流量暴增,秒杀的应用在处理如此大量的访问流量后,下游的通知系统无法承载海量的调用量,甚至会导致系统崩溃等问题而发生漏通知的情况。为解决这些问题,可在应用和下游通知系统之间加入消息队列 MQ。

秒杀处理流程如下所述:

  1. 用户发起海量秒杀请求到秒杀业务处理系统。

  2. 秒杀处理系统按照秒杀处理逻辑将满足秒杀条件的请求发送至消息队列 MQ。

  3. 下游的通知系统订阅消息队列 MQ 的秒杀相关消息,再将秒杀成功的消息发送到相应用户。

  4. 用户收到秒杀成功的通知。

 

部署架构:

图中所涉及到的概念如下所述:

  • Name Server: 是一个几乎无状态节点,可集群部署,在消息队列 MQ 中提供命名服务,更新和发现 Broker 服务。
  • Broker:消息中转角色,负责存储消息,转发消息。分为 Master Broker 和 Slave Broker,一个 Master Broker 可以对应多个 Slave Broker,但是一个 Slave Broker 只能对应一个 Master Broker。Broker 启动后需要完成一次将自己注册至 Name Server 的操作;随后每隔 30s 定期向 Name Server 上报 Topic 路由信息。
  • 生产者:与 Name Server 集群中的其中一个节点(随机)建立长链接(Keep-alive),定期从 Name Server 读取 Topic 路由信息,并向提供 Topic 服务的 Master Broker 建立长链接,且定时向 Master Broker 发送心跳。
  • 消费者:与 Name Server 集群中的其中一个节点(随机)建立长连接,定期从 Name Server 拉取 Topic 路由信息,并向提供 Topic 服务的 Master Broker、Slave Broker 建立长连接,且定时向 Master Broker、Slave Broker 发送心跳。Consumer 既可以从 Master Broker 订阅消息,也可以从 Slave Broker 订阅消息,订阅规则由 Broker 配置决定。

 

使用限制

 

消息分类:

普通消息

定时延迟消息

顺序消息

事物消息

事物消息适用场景

事务消息的适用场景示例:

通过购物车进行下单的流程中,用户入口在购物车系统,交易下单入口在交易系统,两个系统之间的数据需要保持最终一致,这时可以通过事务消息进行处理。交易系统下单之后,发送一条交易下单的消息到消息队列 MQ,购物车系统订阅消息队列 MQ 的交易下单消息,做相应的业务处理,更新购物车数据。

 

事务消息发送步骤如下:

  1. 发送方将半事务消息发送至消息队列 MQ 服务端。

  2. 消息队列 MQ 服务端将消息持久化成功之后,向发送方返回 Ack 确认消息已经发送成功,此时消息为半事务消息。

  3. 发送方开始执行本地事务逻辑。

  4. 发送方根据本地事务执行结果向服务端提交二次确认(Commit 或是 Rollback),服务端收到 Commit 状态则将半事务消息标记为可投递,订阅方最终将收到该消息;服务端收到 Rollback 状态则删除半事务消息,订阅方将不会接受该消息。

事务消息回查步骤如下:

  1. 在断网或者是应用重启的特殊情况下,上述步骤 4 提交的二次确认最终未到达服务端,经过固定时间后服务端将对该消息发起消息回查。

  2. 发送方收到消息回查后,需要检查对应消息的本地事务执行的最终结果。

  3. 发送方根据检查得到的本地事务的最终状态再次提交二次确认,服务端仍按照步骤 4 对半事务消息进行操作。

 

 

消息重试

顺序消息的重试

对于顺序消息,当消费者消费消息失败后,消息队列 MQ 会自动不断进行消息重试(每次间隔时间为 1 秒),这时,应用会出现消息消费被阻塞的情况。因此,建议您使用顺序消息时,务必保证应用能够及时监控并处理消费失败的情况,避免阻塞现象的发生。

无序消息的重试

对于无序消息(普通、定时、延时、事务消息),当消费者消费消息失败时,您可以通过设置返回状态达到消息重试的结果。

无序消息的重试只针对集群消费方式生效;广播方式不提供失败重试特性,即消费失败后,失败消息不再重试,继续消费新的消息。

 

集群消费和广播消费

  • 集群:使用相同 Group ID 的消费者属于同一个集群。同一个集群下的消费者消费逻辑必须完全一致(包括 Tag 的使用)。

  • 集群消费:当使用集群消费模式时,消息队列 MQ 认为任意一条消息只需要被集群内的任意一个消费者处理即可。

  • 广播消费:当使用广播消费模式时,消息队列 MQ 会将每条消息推送给集群内所有注册过的消费者,保证消息至少被每个消费者消费一次。

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