一、绪言
UDP是一种面向非连接,不可靠的通讯协议,相对于TCP来说,虽然可靠性不及,但传输效率较高。所以在网络上仍有很大的用途。这几日需要了解下udp通讯的过程,上网发现这方面的资料还挺少。于是仔细的翻找了下msdn,基本上搞清楚了udp通讯的过程。做了一个测试的例子。希望对大家有帮助。
二、UDP的通讯过程
server端: open a socket(socket)--->name the socket(bind)--->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)
client端: open a socket(socket)---------------------------->send and receive data(sendto recvfrom)--->close socket(closesocket)
server端无需listen,client端无需connect,因此udp中server和client的区别相对较模糊。只要调用sendto和recvfrom就可以给指定的地址收发数据,但并不保证收发的数据的完整性和可靠性。
三、示例
udpserver主要代码:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)
{
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];
recvfrom(sockSrv,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();
}
client端代码:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)
{
WSACleanup();
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.58.169");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
sendto(sockClient,"Hello",strlen("Hello")+1,0,
(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}
四、结束语
UDP通讯比TCP简单了很多,在数据可靠性不是很高的情况下,有使用的价值