Visual C++网络编程经典案例详解 第2章 Winsock网络程序开发流程 基于UDP的Sockets编程 UDP服务器

vc创建控制台程序窗口的应用程序
命名为 UDP服务器UDPSever.cpp

#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
int main()
{
    WSADATA data;  //定义结构体变量
    WORD w=MAKEWORD(2,0); //定义套接字版本
    char sztext[]="欢迎你\r\n"; //定义欢迎信息
    ::WSAStartup(w,&data); //初始化套接字库
    SOCKET s;
    s=::socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //创建UDP套接字
    sockaddr_in addr,addr2; //套接字地址结构变量
    int n=sizeof(addr2);  //地址结构变量大小
    char buff[11]={0}; //接收数据缓存区
    addr.sin_family=AF_INET;
    addr.sin_port=htons(75);
    addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
    ::bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));//绑定套接字
    printf("UDP服务器已经启动\r\n");//显示提示信息
while(1)
{
    if(::recvfrom(s,buff,11,0,(sockaddr*)&addr2,&n)!=0)  //接收客户端信息
    {
        printf("%s已经连接上\r\n",inet_ntoa(addr2.sin_addr));
        printf("%s\r\n",buff);
        ::sendto(s,sztext,sizeof(sztext),0,(sockaddr*)&addr2,n); //发送数据到客户端
          break;
        } 
}
            ::closesocket(s); //关闭套接字对象
            ::WSACleanup(); //释放套接字库
           if(getchar())                        //如果有输入则关闭程序
          {
          return 0;                        //正常结束程序
            }
          else
          {::Sleep(100);
            }

}

编译并运行
输出
UDP服务器已经启动
 

如果有客户端

输出

UDP服务器已经启动
127.0.0.1已经连接上
服务器,你禾

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