HashMap底层实现原理

HashMap底层实现原理

对于HashSet而言,它是基于HashMap实现的,底层采用的HashMap来存储元素

概述

HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用NULL建和NULL值,因为key允许重复,因此只能有一个建为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不能相同。HashMap是线程不安全的。

继承关系
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

3.基本属性

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认初始化大小 16 
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;     //负载因子0.75
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};         //初始化的默认数组
transient int size;     //HashMap中元素的数量
int threshold;          //判断是否需要调整HashMap的容量  

Note:HashMap的扩容操作是一项很耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。HashMap的线程是不安全的,多线程环境推荐是ConcurrentHashMap(jdk 1.6添加的线程安全的类 采用分布锁即每次有人操作的时候只锁定一部分map)

HashMao和Hashtable的区别

1.线程安全

两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全的,而HashMap是非线程安全。

Hashtable的实现方法中都提那家了syunchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能比较高一些,我们平时使用时若无特别需求建议使用HashMap,在多线程环境下使用HashMap需要使用Collections.synchronicedMap()方法获取一个线程安全的集合。

Note:

Collections.synchronizedMap的实现原理是Collections定义了一个SynchronizedMap的内部类,这个类实现了Map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步,当然了实际上操作的还是我们传入的HashMap实例,简单的说就是Collections.synchronizedMap()方法帮我们在操作HashMap时自动添加了synchronized来实现线程同步,类似的其他Collections.synchronizedXX方法也是类似的原理、

2.针对NULL的不同

HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key

虽说HashMap支持null值作为key,不过建议还是尽量避免这样使用,因为一旦不小心使用了,若一次引发一些问题,排查起来很是费事。

Note(补充):HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。

3.继承结构

HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类( 用来存储键/值对,作用和Map类相似 )

4.初始化容量和扩容

HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75.

HashMap扩容时时当前容量翻倍:capacity2,Hashtable扩容时时容量翻倍+1: capacity2+1

5.两者计算hash的方法不同

Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度进行直接取模

 int hash = key.hashCode();
 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

HashMap计算hash对可以的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取模


int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
 
static int hash(int h) {
        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
 
 static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);

3.HashMap的数据存储结构

1.HashMap由数组和链表来实现对数据的存储

HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Enty实体,Enty实体实际上是一个单向的链表结构,它剧透Next指针,可以连接下一个Entry实体,以此来解决Hash冲突的问题。

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为0(1);数组的特点是寻址容易,插入和删除困难。

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达0(n)。链表的特点是寻址难,插入和删除容易。
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从上图我们可以发现数据结构有数组加链表组成,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。name这些元素是按照什么样规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key.hashcode())lenh获得,也就是元素的key的哈希表对数组长度取模得到。比如上述哈希表中, 12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

HashMap里边实现一个静态内部类Enty,其重要的属性有hash,key,value,next。

HashMap里面用到练市数据结构的一个概念。上面我们提到Entry类里边有一个next属性,作用是指向下一个Entry(感觉类似于指针的概念)。打个比方,第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到index=0,记做Entry[0]=A。一会后又尽力啊一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎们半?HashMap会这样做,B.new=A,Entry[0]=B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next=B,Entry[0]=C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。也就是说数组中存储的是最后插入的元素

jdk1.8的改变

1.HashMap采用数组+链表+红黑树实现。

早jdk1.8中HashMap的实现方式做了一些改变,但是基本思想还是没有变的,只是在一些地方做了优化,数据结构的存储由数组+链表的方式,变化为数组+链表+红黑树的存储方式,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,在性能上进一步得到提升。

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2.解决Hash冲突的时候从头插变为尾插,即数组中原来存储的是Hash相同的最后一个元素,这会是第一个元素。
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