BREW技术概览

BREW,即QUALCOMM推出的无线二进制运行环境,是专为无线设备设计的开放标准的瘦应用环境。借助于BREW平台,许多无线应用可以简易快捷地开发,原本几乎与无线市场无缘搭界的第三方开发商从此可以涉足这一新生市场。由于BREW平台的通用性,软件开发商在BREW环境中一次写就的应用程序,可以无需进行任何改变,即可适用所有支持BREW的各种档次终端中。

        BREW的软件开发包(SDK)使开发商在他们熟悉的基于Windows的环境下工作,创造并测试开发的应用。由于BREW可以管理所有涉及无线语音的功能,开发商可以无需了解深层芯片和系统软件的复杂性就可大显身手了。

        QUALCOMM免费向手机制造商提供BREW,使他们将BREW集成在设备中。高通同时也向开发人员免费提供BREW SDK。

        通过为无线数据应用开发与执行提供一个急需的通用平台,BREW平台成为推动整个行业增长的引擎。开发商可以更快地编写应用程序,迅速进入大众市场,并确保能得到收益。OEM厂商仅需极少量内部开发和集成工作,就可更快地推出新设备。运营商在通过提供丰富多彩喜闻乐见的应用、内容和服务,创造新的收入来源并获得竞争优势。而消费者可以选择下载那些符合个人兴趣的无线软件。因此,消费者可以自行定制他们的手机终端并带动基于BREW无线数据应用的增长。

1.1. BREW的好处

        无线设备市场,从数量上讲,比台式电脑市场大的多。但是,因为一直没有为无线设备编写和集成应用程序的方便途径,这个市场始终将应用程序开发商拒之门外,结果导致了无线应用市场事实上的不存在。通过BREW,QUALCOMM提供了一个贯穿整个价值链每一环节的开放的端到端解决方案,开启了进入这一快速增长的广大市场的大门。结果将是,正如在台式电脑上那样,消费者最终将拥有对他们无线设备上应用程序的选择和控制权。这意味着推动无线数据市场前进的将是市场的力量,从而最终使所有市场参与者获益。

1.1.1. 对应用开发商而言

        BREW SDK可以让开发人员在熟悉的高水平环境(使用基于Windows的工具和C/C++语言)中工作,并使用设备模拟器进行BREW应用程序的开发。开发商因此无需实际拥有手机原形机就可编写可运行其上的应用程序。

        通过调用底层芯片组的强大功能,BREW使开发人员可以接触到本地的存储和处理功能,以及嵌入式多媒体扩展、连接特性、定位信息等,从而可以开发出强大而有吸引力的应用。BREW还通过自身管理复杂的电话功能,把开发人员解放了出来。

        一旦应用程序写好,BREW提供一个跨越许多设备和模型的通用运行环境,帮助开发商进入庞大且不断增长的市场。BREW减少了为每种不同设备重复编写应用程序的工作,而且使第三方开发商无需拥有与运营商的关系,也能进入无线应用市场。

1.1.2. 对运营商而言

        BREW使运营商可以向用户提供众多的无线数据应用、内容和服务。除浏览器外,BREW还支持许多新的应用程序,它们结合了本地与远程处理,可以提供强大的全新功能、更卓越性能,以及优化的网络资源使用。

        BREW也为运营商带来了新的赢利契机。事实上,BREW通过把一个24/7的移动软件商店-一个基于BREW的手机放在顾客手里,使运营商变成了软件零售商。

        通过让最终用户无线下载并运行他们选择的应用,BREW创造了一个市场驱动的商业模式。自己付费下载应用程序的顾客更有可能使用该应用,从而为运营商增加了用户使用时长,带来更多的收入。运营商也能够提供独具特色的BREW应用程序展开差异化竞争,从而减少客户流失。

1.1.3. 对最终用户而言

        通过使顾客更方便地无线下载应用程序,BREW为无线用户提供了像定制个人电脑那样的个性化服务。BREW将使每一个细分市场 -甚至可以是每一个用户- 自由选择他们最想要的应用程序,即无线领域的"杀手级应用"。

        这些基于BREW的应用将超越今天基于浏览器的应用程序,提供更实用、更震撼的内容、功能与服务。

1.2. BREW的体系结构

1.2.1. 三位一体的BREW

BREW提供:
          一个开发无线应用程序的编程环境,以BREW API和BREW SDK的方式提供一个运行环境,或称为BREW 应用执行环境,即BREW AEE,这是保证开发的应用可以在多种设备中以一致方式来运行一个分发环境,或称为BREW分发系统,即BREW BDS;BREW BDS为运营商向消费者分发销售BREW应用提供了捷径。消费者可以用无线的方式下载BREW应用到他们的手机或其他无线设备中。BDS提供了一个无线应用提交和定价谈判的虚拟市场机制。

1.2.2. BREW编程环境

        BREW的API和SDK极大地简化了用C、C++和其他语言开发无线应用。

        BREW的API以一组接口类的方式组织起来,每个类定义提供某一特定服务的一组函数。有些服务,如事件通知、菜单和对话等图形用户界面和互联网连接是现代编程环境中标准配置。有些接口类则显示了无线环境中的一些特性,如地址簿、振铃库和定位信息等。所以BREW API使开发商无需了解设备的内部机理也能从事无线应用的开发。

        BREW Emulator使开发人员可以测试无线应用在一系列仿真设备Windows环境下运行的状况,这样就免去了在真实设备中的测试。(当在真实设备上的测试必须进行的时候,QUALCOMM提供了一个BREW开发商实验室供开发商在许多支持BREW的真实手机上进行测试,同时能得到实时的技术支持。)

        熟悉事件驱动图形界面环境的开发商将会发现BREW API好学易用。事件处理、菜单、对话、资源、编辑、基于文件的长期储存和记录导向型的数据库是BREW中标准的概念。而且,基于Windows的模拟环境使那些对Windows应用程序编写驾轻就熟的程序员可以特别轻松地用Visual C++去开发BREW应用。

        由于BREW API可适用于多种设备,利用BREW API编写的程序可以轻松地从一个无线设备移植到其他无线设备中。所以开发商编程一次,就可运行在多种设备中。虽然不同设备由于显示尺寸不同可能要对程序进行微调,但大多种这种细微的调整可以在BREW Emulator中轻易地测试出来。这同以往开发商若想他们开发的程序在多种无线设备上运行必须繁复地将代码逐一移植,而且必须熟知各种设备所在运行环境的所有细节。

        BREW API可以支持扩展名。设备厂商、运营商和开发商可以编写插件类来拓展BREW的功能。这些插件类可能包括支持其他多媒体格式的播放器和浏览器,也包括Java虚拟机。

1.2.3. BREW运行环境

        BREW的应用执行环境(AEE)是一个精巧的软件接口层。设备厂商将它集成在各自的软件中,以支持BREW API和运行环境。在一个新终端设备中提供AEE要求设备厂商只要移植AEE即可,比起传统必须将每个终端的所有应用逐一移植的工作相比可谓是九牛一毛!此外,BREW Emulator中提供了一个AEE的Windows端口,所以BREW Emulator可以运行针对Windows的小程序。由于AEE占用的RAM(随机存储器)和闪存极小,BREW不但可以使高档机型锦上添花,而且在低端主流机型中也能大显身手。
          
        上图展示了在BREW是如何与一个无线设备其他无线软件层相互契合的。而且从图中也可看出BREW层是如何将应用同芯片层屏蔽开来的。其中的浏览器(Viewer)和虚拟机引擎框代表BREW的扩展应用。比方说,一个浏览器的扩展应用可能会显示非源程序产生的图形格式,如GIF文件;而一个虚拟机引擎也许是个Java虚拟机,支持Java应用在BREW平台之上运行。

        除了向应用提供BREW API服务,AEE同时管理着应用程序的执行,及时响应用户和一些紧急事件,如来电和短信呼入。比如说,一个正在运行的BREW应用当有来电呼入时,可以自动立即暂停;并在通话完毕之后,再自动恢复工作。

        但是AEE不会管理BREW应用之外的某种用户接口。对于运行在同一设备的非BREW应用,AEE就不在发挥作用。

1.2.4. BREW的分发环境

        BDS是一项具有突破性的技术,它使得终端用户可以利用手机或其他无线设备以无线的方式下载应用。无线应用开发商可以根据用户购买应用的数量得到相应的回报。

        为了确保BREW应用安全下载,一个名为True BREW的独立测试流程可以确保开发商提供的应用安全稳定地运行在终端上,而且同BREW平台兼容。支持BREW的终端只能运行经过开发商、运营商和/或高通数字签名的应用。有些运营商只提供经过True BREW测试的应用。

1.2.5. BREW和硬件

        BREW AEE可以移植到使用QUALCOMM MSM3100到MSM6050和往上系列CDMA芯片的无线终端。BREW以后还可以支持其他制式终端的AEE移植。

        下面介绍一下目前QUALCOMM CDMA芯片支持的一些高级功能,以及BREW是如何利用这些功能的:
  ARM内核:BREW利用ARM内核支持一系列操作系统和电话服务。支持BREW运行的终端都采用基于嵌入式RISC微处理器ARM体系结构。
  GpsOne:一种无线定位技术。BREW支持gpsOne。
  PureVoice:BREW可以利用通过终端中的音响系统播放QUALCOMM PureVoice格式优化的高级音乐文件。
  MP3:BREW可以利用终端上的音响系统播放MP3。
  CMX:BREW可以利用ASIC支持CMX,在终端的音响系统中播放MIDI文件。
  蓝牙:一种短程无线电技术,支持数字设备短程无线互联。未来版本的BREW将支持蓝牙连接。
  语音识别:未来版本的BREW将调用芯片组中的语音识别服务,变为相应的应用。

1.3. 开始使用BREW SDK

        当你最初下载BREW 软件工具包 (SDK)的时候,你首先必须以开发人员的名义注册。开发人员的身份使您有权访问BREW网站中与BREW开发相关的区域。一旦您下载完BREW SDK,您可以马上安装它。

请按照如下步骤下载和安装BREW SDK:
1.   在您的浏览器中,键入BREW网站的地址:http://www.qualcomm.com/brew
2.   在菜单中点击Developer,这样您被引导到BREW为开发人员设置的网页。
3.   点击"Become a BREW Developer"
4.   点击BREW开发人员登记表的链接
5.   在登记表中输入要求的信息并点击页面底部"Register"键。
6.   点击写着"Click here to GET SDK NOW"的链接
7.   选择您所要SDK的版本,并点击对应的"Get SDK"键。本书中SDK的版本是2.0版
8.   仔细阅读授权协议并点击页面底部的"Yes"键接受协议条款。
9.   您被引导到您指定版本的SDK下载链接的页面上,比如说,被引导到下载SDK2.0版英文版的页面上,点击该下载链接开始下载BREW SDK。
10.   储存BREW SDK安装可执行程序到本地盘。具体的序列号取决于您采用何种浏览器。
11.   启动刚刚下载的安装执行程序,并按照相应的指示安装BREW SDK。如果您被提示重新启动机器,那么照作就是了。
12.   选择开始/程序/BREW,浏览BREW SDK下面的各组件。

1.3.1. BREW SDK的主要组件

BREW SDK包含下列组件:
  BREW模拟器-一种基于Windows的应用,用来在模拟手机外观和功能的环境下执行和测试BREW小程序
  BREW资源编辑器-一种基于Windows的应用,用来创建在BREW小程序中使用的资源,即用户接口字符串、位图和对话
  BREW MIF编辑器-一种基于Windows的应用,用来创建和修改模块信息文件(MIF)。每个MIF对应于特定的模块,并包含小程序和所包括的类的信息。
  BREW设备配置器-一种Windows应用,用来浏览和编辑BREW模拟器中使用的虚拟无线设备。
  BREW压缩位图授权工具-一种Windows应用,用来创建在BREW小程序中使用的动画BREW压缩位图(BCI)文件。
  BREW PureVoice转换器-一种DOS应用,可以用Windows WAV格式将声音文件转换成内存极小的IS 733格式,又名PureVoice。该转换器也可将IS 733-译码文件还原为WAV格式。
  文档集-包含使用BREW的全套PDF格式文档,其中包括:
  《BREW SDK用户手册》
  《BREWAPI参考》 
  《BREW设备配置器手册》 
  《BREW资源编辑器手册》 
  《BREW MIF编辑器手册》 
  《BREW压缩位图授权指南》
  《BREW工具指南》,本文档涵盖 PureVoice转换器
  样本代码-包括全程演示仅用于讲解给定BREW接口的应用和程序

1.3.2. 启动BREW模拟器

        现在您已经安装好BREW SDK了,让我们操作BREW模拟器中的几个小程序吧。
下面是操作的步骤:

1.   在开始的菜单中启动BREW模拟器,选择开始>程序>BREW>BREW模拟器
在缺省的条件下,模拟器会显示夏普的Z-800手机。该款手机具有256色显示屏。其图参见下页。
2.   如果模拟器不显示夏普Z-800手机,选择工具/设置并按如下的方式设定文件夹路径:
Initial Device: C:/Program Files/BREW/Devices/Sharp Z-800.qsc
Initial App Dir: C:/Program Files/BREW/Examples/
Initial MIF Dir: C:/Program Files/BREW/Examples/MIF/Apps/256Color/
______________________________________________________________________
注:设定文件夹路径使模拟器选择一款特定的手机并显示附有MIF所有的小程序。

3.   按下在电话图中的菜单键(标有M字样的蓝色键),并轮流操作一下"手机上"显示的小程序。一般的规则如下:
a. 按下菜单键进行选择
b. 利用菜单键周围四个突出的键表示方向(上、下、左、右)
c. 按下"CLR"清除键中止现在的操作
d. 按下"END"结束键(上面标有红色的电话)从某级小程序中退出

1.3.3. 模拟器环境与真实设备的区别

        如您所见,使用BREW模拟器同使用真实的BREW手机的感觉十分类似。这种仿真的环境使得利用模拟器就可设计、开发和测试小程序。您可以利用模拟器调整显示速度和嵌入式文件系统的速度来增强真实感。

下面是模拟器环境与真实设备的几点区别:
        速度:通常模拟器运行小程序的速度要快于在真实设备中的速度。模拟器和真实设备中的网络速度也有所不同。因此,在开发的某个阶段在真实设备上进行性能测试是大有必要的。
        声频:真实设备中的频宽可能与模拟器环境下有所不同。
        外观:模拟器同真实设备相比,视觉外观有细微失真,其中包括字体,确切的位置和指示图标(在显示屏上方显示信号强弱、电池电量等信息)的外观,以及品牌和美学标志。
        文本输入-模拟器采用标准的输入方式。不同款式的真实手机可能采用不同的输入方式。请参见相应的数据表了解文本输入的详情。
       内存-模拟器有更多的内存支持小程序。尽管在设备配置器中可以设定模拟设备的Heap Size,但Stack Size则不行

1.3.4. 修改、重建和测试一个BREW小程序

        下面让我们体验一下几个现成的BREW编程试验。我们将修改、重建和执行"Hello World"这个小程序。
1     启动微软的Visual C++。
2     打开项目和源文件。在Visual C++中选择File/Open Workspace并打开C:/程序/BREW/Examples/ HelloWorld/ HelloWorld.dsw。
3     在左框中选择FileView以显示文件夹,然后进入Source Files源文件夹中打开HelloWorld.c 源文件。
4     在HelloWorld_HandleEvent()函数中修改字符串,将Hello World改为Hello BREW,并保持现有句法结构。
 
5     从创建菜单中选择Build HelloBREW.dll。如果没有连接错误的话,你就可以在模拟器中运行小程序了。否则的话,重新检查一下刚才所作的修改,看是否有何错误。
6     从主菜单中选择Build/Execute,或操作CTRL+F5启动。标有"Executable for Debug Session"的对话框开启。
7     将箭头移向文本域的右边,从弹出的菜单中选择浏览,并选择C:/程序/BREW/Bin/BREW_Emulator.exe。
注意:该操作确定了调试的执行程序。每个项目中只应操作一次。
注意:如果Visual C++警告您执行程序不含任何标志,只要点OK。
8     在模拟器中,利用手机中的菜单键找到并选择Hello World小程序。
9     注意上述的修改。如果您想在源代码中设定BREAKPOINTS,看看有何变化。

修改后应显示如下:

        至此,我们向您非常简单的介绍了BREW的体系架构与编程环境。您若想深入了解BREW,请登陆http://www.qualcomm.com/brew访问相关的内容,或登陆 http://bbs.unicom-brew.com论坛。

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认识手机的的存储区间 11  手机系统的组成 11  NOR 11  RAM 12  NAND 12  什么是BootLoader? 12  BootLoader 12  引导系统启动 13  下载BIN文件 13  关机充电 13  如何下载BootLoader 13  应用BIN数据区存在哪里? 13  BIN文件数据区 13  一般文件数据保存在哪里? 13  EFS文件系统数据。 13  NAND的数据存储区 13  USB盘区 14  软件开发人员需要做的工作 14  开发人员的工作流程 14 安装开发环境 14  安装VC6++开发工具 14  安装BREW3.15的开发环境 15  安装BUIW开发包 15  设备文件 15  环境变量 16  安装ARM编译器 16  安装调试工具 16  安装其它编译工具 16  安装USB驱动程序 16 应用基本规范 16  应用名称规范 17  应用名称 17  现在的目录状况 17  提示 17  模拟器的dll 17  dll应该小写 17  提示 18  mif文件和资源文件名称 18  mif文件 18  提示 18  应用的目录规范 18  一级目录 18  二级目录 18  注意 19  应用的.c和.h文件 19  文件名称格式 19  文件名称长度 19  文件内容 19  项目文件 19  开发环境的目录宏定义和环境变量定义 20  开发环境 20  错误的开发方式 20  如何设置开发环境 21  应用中的测试窗口 22  功能测试窗口 22  不显示功能窗口 22 开始应用开发 22  新建应用 22  使用VC6++向导 22  手工修改项目文件 23  BID和MIF文件 23  创建BID文件 23  定义宏名称和CLSID值 23  模拟器mif文件的作用 24  创建应用的mif文件 24  创建扩展对象的mif文件 26  通过mif文件设置应用或者对象是否可见 26  编译mif文件 27  VC编译应用 27  必须去掉警告信息 27  区分调试环境和手机环境 27  代码检查 28  设置模拟器应用 28  设置设备文件 29  模拟器调试应用 30  应用开发基本问题(初学者问答) 31  为什么启动不了应用 31  为什么创建对象总是失败 31 程序架构基本规范 31  程序结构标准化的需要 31  主程序结构不合理 31  窗口参数结构传递不合理 32  应用释放所有窗口过程不合理 33  主程序数据结构 34  窗口独立数据结构 34  窗口间参数传递 34  程序结构图示 34 数据结构规范 36  数据结构名称定义 36  结构的名称 36  公共的数据结构 36  曾经的问题 36  数据结构中内存注意事项 37  中英文版本内存不一样。 37  大数据量时内存重复使用问题 37 代码编码规范(简要) 37  编码基本事项 37  示例 38  调试信息问题 40  DBGPRINTF调试信息 40  写文件调试信息 40  调试信息不应该放的地方 40 程序内存和堆栈 41  程序总的可用内存 41  总的内存 41  误区 41  内存需求空间检查 41  应用需求内存检查 41  接口需求内存检查 41  函数内栈空间问题和错误rex.c 841 42  著名的841错误 42  使用数组的情况 42  数组改用指针 42  使用异步消息 42  入参使用指针 42  参数错误例子 43 中英文版本资源规范 43  版本目录和资源ID 43  版本资源文件 43  资源ID 43  载入过程 43  加速载入过程 44  调试环境和手机环境的资源 44  应用直接替换 44  OEM层替换 44  编译到BIN文件 44  下载到手机目录 45  优缺点 45  资源不可采用的方式 45  错误的资源处理方式 45  资源载入失败(ISHELL_LoadResString)现象。 46  文件路径错误。 46  数据缓冲区内存分配太小。 46  系统内部解析错误。 47 程序CLSID规范 48  CLSID是什么? 48  CLSID的定义 48  CLSID和BID文件的位置 48  应用引用CLSID 49  CLSID错误的做法 49 窗口和事件处理 49  应用程序组成和事件处理 49  基本组成 49  窗口消息和事件 50  事件传递过程 50  创建根窗口(ROOTFORM) 50  创建根窗口 50  释放根窗口 51  释放根窗口和注意事项 51  建议 51  白屏问题 51  白屏闪现问题 51  解决白屏问题 51  错误的解决方式 51  创建窗口 52  窗口和根窗口的关系 52  创建窗口对象 52  释放窗口 53  窗口处理 53  设置窗口处理函数(XXX_HandleEvent)和关闭窗口处理函数(XXX_FormDelete) 53  把窗口(FORM)加入根窗口(ROOTFORM) 54  把窗口从根窗口(ROOTFORM)移出来 54  窗口函数处理规范 55  窗口事件处理示例 56  窗口的其它事件 57 控件和事件处理 58  控件列表 58  控件、容器和窗口关系 59  与WINDOWS同类控件的区别 60  控件的基本属性 60  创建控件和使用控件 60  列表控件(LIST)使用和示例 60  容器控件(IXYCONTAINER) 65  比例容器 67  VIEWPORT控件 68  网格控件(GRID) 68  按钮(非标准) 68  显示图片控件 70  静态文本控件 70  TEXT控件 71  滚动条控件 73  菜单控件 73  CheckBox控件 73  TAB控件 73  Radio控件 73  如何把CheckBox和Static控件捆绑一起 75  引用计数问题。 75  认识引用计数 75  为什么这么强调引用计数 75  哪些操作增加了引用计数 76  哪些窗口减少了引用计数 79  替换控件默认函数 81  如何让静态控件响应焦点事件 82  控件响应点击事件的前提 82  如何修改默认函数 82  处理事件 82  焦点和5向键顺序 83  控件的焦点 83  键盘操作规则 83  5向键顺序 83  如何创建一个自定义控件 84 应用窗口规范 84  正常窗口 84  大小 84  按钮位置 84  应用菜单 84  编辑菜单 84  进度条窗口 84  进度条窗口的关闭和任务取消 84  进度条标题 84  内容或者进度显示 84  窗口大小 85  进度条按钮大小 85  进度条窗口的错误现象 85  半屏幕窗口 85  位置 86  按钮位置 86  全屏窗口 86  哪些应用使用了全屏窗口 86  设置全屏窗口 86  全屏窗口规范 86  应用内部 86  协同应用 86 程序<关于>版本号管理规范 86 程序版权规范 86  版权 86  作者和修改内容 87 程序划屏处理规范 87  135度斜线线划屏 87  90度斜线线划屏(改变私密状态) 87  应用该如何处理收到的私密消息 87 程序异常处理 88  程序异常意识 88  内存没释放 88  内存不足的异常 88  用户强制关闭应用的异常(AVK_END) 88  资源数据错误的异常 88  用户数据错误的异常 89  使用goto处理异常 89  正确使用goto语句 89  不要滥用goto语句 89  异常的提示信息 89  准确标题信息 89  准确的内容提示 89  准确的图标 89 程序互斥规范 90 程序自动化编译规范 90 程序宏定义规范 90  应用内部的宏定义 90  应用间的宏定义 91  宏定义的名称 91 调试信息规范 91  日志文件 91  日志文件的目录和大小。 91  否写日志 91  正式版本 91  QDXM调试信息 91  不要频繁打印调试信息 91  使用中文 91  内容准确不罗嗦 92 全局变量和__inline函数 92  全局变量 92  慎用全局变量 92  命名全局变量 92  修改全局变量 92  __inline函数 92  优缺点 92  哪些函数建议使用__inline 92 大数据量处理CPU时间限制 92  为什么不能使用FOR、WHILE连续处理大数据量 93  CPU时间限制 93  提示 93  使用ISHELL_POSTEVENT消息处理。 93  消息机制 93  处理消息位置 93  消息丢失问题 93  性能问题 93  休眠状态 93  使用ISHELL_SETTIMER 93  休眠挂起状态 94  解决系统休眠 94  取消定时器 94  定时器间隔周期 94  周期和暴力测试问题 94  ISHELL_Resume函数处理重复执行的过程 94  效率问题 94  休眠问题 94  取消回调 94  暴力测试问题 95  如何使用 95 带窗口的接口或对象规范 95  单实例对象 95  单实例对象优缺点 96  优点 96  缺点 96  多实例对象 97  多实例对象优缺点 97  数据安全 97  内存需求较大 97  应用程序更为复杂 97  更多的异常处理 97  释放更为麻烦 98 多实例对象的标准规范: 98  标准创建接口 98  标准Release接口 98  能被动态移出(_REMOVE) 98  能动态移出所有窗口 98  不能只移出一个顶部窗口 98  多窗口Release 98  对象内部有多个窗口 98  对象中还创建其它对象 98  内存 99  应用检查内存 99  对象需要检查内存 99  对象示例 99  应用程序和对象创建前 100  应用创建了对象后 100  把所有窗口都释放 100  先释放对象 100  释放函数示例 101  释放函数该处理过程 101  对象的数据 102  误区 102 ARM编译项 102  如何在把应用编译入手机BIN文件 102  把应用放到编译目录下 102  在OEMModTableExt.c文件中增加 102  在incpath.min文件中增加 102  在dmss_qsc60x0.mak文件中增加: 102  在dmss_objects.min文件中增加: 102  在dmss_rules.min中增加, 103  如何修改min文件 103  min文件的意义 103  增加C文件 103  注意事项 103  nand和nor的区别 103  设置文件系统区 103  性能优化 103  性能优化的需求 103  显示过程的优化 103  资源载入的优化 103 开发注意事项 104  如何在模拟上调试唤醒挂起 104  如何让系统不进入休眠状态 104  获取当前系统的背光值 104  取消背光 104  图示 104  UI界面应用和底层应用交互的过程 105  向底层注册回调函数 105  开始向底层写入数据 105  底层调用回调函数 105  更新数据和相关模块数据 105  从底层取消 105  图示 105  ClearCase上应该保存哪些文件 106  应用的源代码 106  应用完整的资源文件 106  应用的批处理文件 107  应用配置文件 107  完整的测试代码 107  误区 107  RELEASEIF和IWIDGET_Release的异同 107  共同点 107  区别 107  ModelListener的取消问题。 107  使用监听对象(ModelListener) 107  不取消监听对象可能产生的结果 107  注意 108  BPOINT1和BPOINT 3的错误。 108  内存泄露(BPOINT1) 108  内存重复释放(BPOINT3) 108  内存越界 109  内存问题的建议 109  采取的措施 109  OEM层不应该处理UI的事情 109  文件操作注意 109  不能同时对一个文件进行操作 109  树型文件夹问题 109  系统USB文件目录 110  T卡文件目录 110  编译环境下不应该有垃圾文件 110  mif文件中的项意义 110 提交版本前测试项 110  应用启动测试 111  干净环境的启动测试 111  丢失配置文件的启动测试 111  安全模式下的启动 111  编译应用和功能测试 111  提交版本前 111  自动化编译问题 111  修改注意的问题 112  启动速度测试 112  空记录启动的时间 112  满记录启动的时间 112  大数据量操作测试 113  载入数据需要的时间 113  删除所有数据需要的时间 113  满数据量下所有可能进行的操作 113  系统极度繁忙测试(暴力测试) 113  应用的暴力测试(单个应用) 113  系统繁忙的暴力测试(多个应用) 113  暴力测试的提示(更高的品质) 114  应用互斥测试 114  同时对T卡的写文件 114  同时对数据库的操作 114  占用内存测试(启动内存和最大内存) 114  内存稳定情况 114  空记录启动后占用的内存 114  满记录后启动占用的内存 114  所有窗口打开后占用的内存 114  使用过程是否有内存泄露 115  是否有BPOINT1和BPOINT3产生内存问题 115  操作响应速度 115  操作响应的速度 115  对数据库的操作响应速度(批删除、批增加) 115  对底层任务处理的响应速度 115  批删除文件,COPY文件的响应速度 115  系统时间测试 115  当前时间下正常情况 115  网络更换(如启动C网同步时间) 115  修改为1980年前情况 115  修改为2050年后的情况 115  时区改边的情况 116  待机测试 116  正常待机 116  强制待机 116  待机后来电和短信 116  挂起和唤醒测试 116  正常挂起和唤醒后 116  T卡插拔测试 116  是否产生系统崩溃 116  是否产生内存泄露等 116  是否文件丢失 116  是否应用执行失败 116  系统极度繁忙的时候是否更大几率产生问题 117  断网测试 117  强制关闭网络的测试 117  反复打开关闭应用的情况 117  新建默认项测试 117  默认标题 117  默认日期时间 117

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