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原创 Unity3d C#脚本学习小结(九) [创建AssetBattle]
都快一年没有写博客了,一直在忙着, 现在继续写我的Unity小经验,希望对像我这样刚学习Unity的开发爱好者有一定的帮助,各界人士发现错误的,给予指正。 以前一直没有做游戏内更新游戏,最近使用了Unity中的资源包,这个可以完成游戏的内部资源更新下载,不用让用户再次下载游戏,重新安装了,如果重新下载,这么大的流量,玩家会骂人的,好了,废话不多说,上菜。 我们知道游戏内更新是要下载游戏包的,
2014-02-20 10:30:44 2602
WPF开发的一个小型连连看游戏
这是一个用WPF开发的一个小型连连看游戏,该游戏使用了很多的动画,基本每个动画都是一个独立的方法,可以重用,大家下载后可以直接使用,使用了用户控件
2013-06-06
空空如也
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