Unity3d C#脚本学习小结(八)[Mesh Collider的使用]

    很多初学者都是使用一个Cube来套在模型上面,然后利用Cube的BoxCollider来控制物体的碰撞,但是如果我们需要精确一点的碰撞怎么办呢,那就用Mesh Collider。

    使用方法很简单,在场景中导入一个模型,为其添加Mesh Collider,给它添加一个刚体组件,并且为其选择一个物理材质,运行游戏,是不是发现模型还是穿透了地面,一直向下掉?这就是问题所在,现在把Mesh Collider下的Convex给打上勾就可以了,再运行,是不是模型就不掉了呢?

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值