Java 基础之接口

hello大家好,我是雅崽吖!

接上一篇博文,今天分享一下接口的知识点,同样的也是愤怒的小鸟游戏,但是我们今天的小鸟就改了哦,他们可以添加不同的装备,包括:炸弹、喷火器、旋转引擎和加速马达。当然,炸弹鸟用炸弹爆炸攻击,喷火鸟用喷火器喷射火焰攻击,拥有旋转引擎的鸟儿可以旋转攻击,拥有加速马达的鸟儿可以加速冲撞攻击。我们要做的就是给鸟儿装上不同的装备,增加他们的攻击力。

直接看表格吧

名称装备攻击方式
炸弹鸟炸弹使用炸弹爆炸攻击
喷火鸟喷火器使用喷火器喷射火焰攻击
旋转鸟旋转引擎旋转攻击
超速鸟加速马达加速冲撞攻击

鸟儿装备上不同的装备就有不同的攻击方式,这里的知识点就是接口

先列一下关于接口的知识点,再做这个小游戏吧

1.什么是接口?

接口是一种规范和标准,可以约束其实现类的行为

2.应用场景

  • 当名词之间不是is a的关系,由于java不能多继承,所以用到接口

  • 作用: 定义接口可以解决JAVA中无法多重继承的问题。

3.接口语法:

定义

  • interface关键字来定义接口

    • public interface 接口名{
        //方法体
      }

实现

  • implements关键字来实现接口
    • public class 类名 implements 接口名{
          //方法体
      }

现在我们可以写这个小游戏啦

还是一样的,先建类

好啦就这些,然后写各个类里的方法

小鸟类:

/**
 *小鸟类
 * 父类 抽象类
 */
public abstract class Bird {
    private IEquipment equipment;

    public Bird() {
    }

    public Bird(IEquipment equipment) {
        this.equipment = equipment;
    }

    //飞
    public void fly(){

        System.out.println("弹射飞");
    }
    //叫
    public void twitter(){
        System.out.println("嗷嗷叫");
    }
    //攻击
    public abstract void attack();

    /**
     * 鸟的行为
     */
    public void show(){
        fly();
        twitter();
        attack();
    }

    public IEquipment getEquipment() {
        return equipment;
    }

    public void setEquipment(IEquipment equipment) {
        this.equipment = equipment;
    }
}

 装备接口和各个装备:

/**
 * 装备 接口
 */
public interface IEquipment {
    //装备名称
    String getName();
    //展示功能
    void show();
}
/**
 * 炸弹
 */
public class Bomb implements IEquipment{
    @Override
    public String getName() {
        return "炸弹";
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("使用"+this.getName()+"爆炸攻击");
    }
}
/**
 * 喷火器
 */
public class FlameThrower implements IEquipment {
    @Override
    public String getName() {
        return "喷火器";
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("使用"+this.getName()+"喷火攻击!");
    }
}
/**
 * 旋转引擎
 */
public class SpinEngine implements IEquipment{
    @Override
    public String getName() {
        return "旋转引擎";
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("使用"+this.getName()+"旋转攻击");
    }
}
/**
 * 加速马达
 */
public class AccelerationMotor implements IEquipment{
    @Override
    public String getName() {
        return "加速马达";
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("使用"+this.getName()+"加速冲撞攻击");
    }
}

然后写装上装备的鸟儿类:

/**
 * 炸弹鸟
 */
public class BombBird extends Bird{

    public BombBird() {
        super(new Bomb());
    }

    @Override
    public void attack() {
        System.out.print("炸弹鸟攻击:");
        this.getEquipment().show();
    }
}
/**
 * 喷火鸟
 */
public class FlameBird extends Bird {

    public FlameBird() {
        super(new FlameThrower());
    }

    @Override
    public void attack() {
        System.out.print("喷火鸟攻击");
        this.getEquipment().show();
    }
}
/**
 * 旋转鸟
 */
public class SpinBird extends Bird {
    public SpinBird() {
        super(new SpinEngine());
    }

    @Override
    public void attack() {
        System.out.print("旋转鸟攻击:");
        this.getEquipment().show();
    }
}
/**
 * 超速鸟
 */
public class SplitBird extends Bird {
    public SplitBird() {
        super(new AccelerationMotor());
    }

    @Override
    public void attack() {
        System.out.print("超速鸟攻击:");
        this.getEquipment().show();
    }
}

所有的类建好,就可以建Game类了

/**
 * 模拟游戏
 */
import java.util.Scanner;
public class Game {
    public static Bird chooseBird(int type){
        Bird bird = null;
        switch (type){
            case 1:
                bird  = new BombBird();
                break;
            case 2:
                bird  = new FlameBird();
                break;
            case 3:
                bird  = new SpinBird();
                break;
            case 4:
                bird  = new SplitBird();
                break;
        }
        return bird;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int type;
        while (true){
            System.out.println("——————————————————————————————————————————————————————————————————");
            System.out.println("开始游戏... ...");
            System.out.println("请选择鸟的类型:1.炸弹鸟   2.喷火鸟     3.旋转鸟   4.超速鸟   5.退出");
            type = input.nextInt();
            if(type >= 1&& type <= 4){
                Bird bird = Game.chooseBird(type);
                bird.show();
            }else {
                System.out.println("您已退出游戏!");
                break;
            }
        }
    }
}

运行结果如下:

 这个小游戏到这里就结束啦

我要补充一下抽象类和接口的区别:

  • 在jdk1.8版本之后,接口中,只能定义抽象方法和静态方法,和默认方法(default定义)

  • 抽象类中可以定义实例方法也可以定义抽象方法,也可以没有抽象方法

  • 抽象类利于代码复用,接口利于代码的扩展和维护

    (欢迎评论补充哦……)

好啦,今日份分享就到这里,我们下次见~

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Java中调用HTTP接口的POST请求,可以使用Java标准库中的`java.net.HttpURLConnection`类。 示例代码如下: ``` import java.io.BufferedReader; import java.io.DataOutputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; public class HttpPostExample { public static void main(String[] args) { try { // 指定接口地址 URL url = new URL("http://your-interface-address"); // 打开连接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); // 设置请求方式 conn.setRequestMethod("POST"); // 设置请求头 conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/json"); conn.setDoOutput(true); // 构造请求参数 String data = "{\"param1\":\"value1\",\"param2\":\"value2\"}"; // 发送请求 DataOutputStream wr = new DataOutputStream(conn.getOutputStream()); wr.writeBytes(data); wr.flush(); wr.close(); // 获取响应 int responseCode = conn.getResponseCode(); System.out.println("Response Code: " + responseCode); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(conn.getInputStream())); String inputLine; StringBuffer response = new StringBuffer(); while ((inputLine = in.readLine()) != null) { response.append(inputLine); } in.close(); // 打印响应 System.out.println(response.toString()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 需要注意的是, 需要引入相应的包,上述代码需要用到URL, HttpURLConnection, DataOutputStream,BufferedReader等类 其中,参数 `data` 是请求的参数,格式为字符串。 通过上述代码可以发送一个 POST 请求,可以在响应的基础上进一步操作

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