Java Swing打猎射击游戏编程代码下载

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代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1858069987494912.htm

原文:Java Swing打猎射击游戏编程代码下载

这是一款java swing编写的打猎射击游戏,从这款游戏的编程中,我们可以练习如何进行射击对象的消失及相关按键的监听。

该游戏的一大亮点还是对运动图片的二级缓冲功能,运行时可以感受到非常的流畅,对于想从事游戏编程的人员来说是必须要掌握的一个技能点。

游戏操作:通过鼠标点击野猪和小鸟来是实现击中功能,子弹不足时提示“装载子弹...”

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Java射击游戏代码可以通过使用Java编程语言来实现。该游戏的目标是让玩家用一个虚拟的枪击中移动的目标。 以下是可用于实现Java射击游戏代码示例: /** * 射击游戏 - Java代码示例 */ import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; public class ShootingGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1470871033156271241L; private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 400; private BufferedImage buffer; private Graphics bufferGraphics; private Random random = new Random(); private int score; public ShootingGame() { setTitle("Shooting Game"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); buffer = new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); bufferGraphics = buffer.getGraphics(); addMouseMotionListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { bufferGraphics.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); bufferGraphics.drawString("Score: " + score, WIDTH - 100, 20); bufferGraphics.fillRect(e.getX() - 10, 360, 20, 20); repaint(); } }); addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { int targetX = random.nextInt(WIDTH); int targetY = random.nextInt(300); if (e.getY() >= targetY && e.getY() <= targetY + 40) { score++; } bufferGraphics.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); bufferGraphics.drawString("Score: " + score, WIDTH - 100, 20); bufferGraphics.fillRect(e.getX() - 10, 360, 20, 20); bufferGraphics.fillRect(targetX - 10, targetY, 20, 40); repaint(); } }); } @Override public void paint(Graphics g) { g.drawImage(buffer, 0, 0, this); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { new ShootingGame(); }); } } 以上代码中,我们创建了一个扩展了JFrame类的ShootingGame类,并在其中定义了游戏的主要游戏逻辑。随机的目标从屏幕的顶部向下移动,玩家需要在正确的时间射击目标以增加得分。在游戏的过程中,我们还记录玩家的分数,并在屏幕上显示。这段代码包括自定义的绘图和鼠标事件处理功能,以便将游戏显示在屏幕上,并接受玩家的输入。通过使用Java编写此类代码,我们可以构建一个简单而有趣的射击游戏,让用户积极参与。

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