目录
【效果实现】
JAVA 射击生存类小游戏🎮(双人模式&单人模式)
一、分析实现
Java生存射击小游戏是一种基于Java编程语言开发的游戏,玩家需要在游戏中生存并进行射击来击败敌人或避免受到攻击。这种游戏通常以俯视或侧视的方式呈现,玩家控制一个角色在游戏世界中移动、射击并与敌人进行交互。
💡 实现一个Java生存射击小游戏可以参考以下思路:
1. 设计游戏场景✨:使用图形库(如JavaFX)创建游戏窗口,设置背景图片和游戏角色的初始位置。
2. 实现角色移动🕹️:监听键盘事件,根据按键的不同改变角色的位置,控制角色在游戏场景中移动。
3. 实现敌人的生成🥊:使用定时器(如Timer类)定时生成敌人角色,并设置敌人角色的初始位置和移动方式。
4. 实现角色射击🎯:监听键盘事件,根据按键的不同创建子弹角色并设定其初始位置和移动方式,控制子弹在游戏场景中移动。
5. 碰撞检测🤼:使用碰撞检测算法判断角色和敌人、角色和子弹之间是否发生碰撞,从而改变游戏进程。
6. 计分系分📖:每次角色射中敌人,根据击中的敌人数量更新得分,将得分显示在游戏界面上。
7. 游戏结束条件✅✅:当敌人与角色发生碰撞或者角色的生命值耗尽时,游戏结束,显示游戏结束提示。
8. 添加音效和背景音乐🎵:为游戏增加声音效果,使游戏更加生动。
9. 添加难度等级📊:根据游戏进行的时间或者得分,逐渐增加敌人的速度或者数量,增加游戏的挑战性。🔒 以上是一个简单的实现思路,可以根据具体需求和个人创意进行修改和扩展🔍。
JAVA 射击生存类小游戏🎮(双人模式&单人模式)
操作设计:
1P: WASD + J(攻击) + K(切换武器) + L(大招)
2P: 上下左右 + 1(攻击) + 2(切换武器) + 3(大招)
二、代码实现
实现一个Java生存射击小游戏的步骤如下:
1、创建游戏窗口
使用Java Swing或JavaFX创建一个游戏窗口,设置窗口大小和标题。
public class GameClient extends Frame {
public static final int WORLD_WIDTH = 960;
public static final int WORLD_HEIGHT = 720;
private Image offScreenImage;
private World world;
public GameClient(boolean Doubleplayer){
this.world = new World(WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT, Doubleplayer);
offScreenImage = null;
}
}
2、添加游戏背景
在窗口中绘制游戏背景,可以使用图片或自定义绘制。
3、创建玩家角色
创建一个玩家角色,并将其放置在游戏窗口中的起始位置。
【角色】
public static final int PICOFFSET = 32;
private int walkState;
private List<Weapon> weapons;
private Weapon currentWeapon;
protected int deadState;
private int maxHP;
private int begin;
private class BloodBar {
public void draw(Graphics g) {
int maxLength = 40;
int length = (int)((double)getHP() / (double)getMaxHP() * 40);
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.drawRect(x - 20, y - 40, maxLength, 7);
g.fillRect(x - 20, y - 40, length, 7);
g.setColor(c);
}
}
4、创建敌人角色
创建敌人角色,并将其放置在游戏窗口中的随机位置🎲 。
private Pathfinder pathfinder;
private Role target;
private List<Grid> path;
private int refreshPath;
private int collisionDelay;
public Enemy(String name, int HP, int radius, int speed,int x, int y, World world){
super(name, HP, radius, speed, x, y, world);
this.pathfinder = new Pathfinder(new WorldGrids(world), this);
this.target = getTarget();
this.refreshPath = 0;
this.collisionDelay = 0;
}
5、处理用户输入
使用键盘监听器来处理玩家的移动和射击操作,例如,使用方向键移动角色,使用空格键射击。
1P: WASD + J(攻击) + K(切换武器) + L(大招)
2P: 上下左右 + 1(攻击) + 2(切换武器) + 3(大招)
6、更新游戏状态
在每一帧中,更新游戏状态,例如,移动玩家和敌人角色,检测碰撞等。
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT);
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.lightGray);
gOffScreen.fillRect(0, 0, WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
7、绘制游戏画面
在每一帧中,重新绘制游戏画面,包括玩家角色、敌人角色和其他游戏元素。
8、处理游戏逻辑
处理玩家与敌人的碰撞、玩家生命值的减少等游戏逻辑。
public void Attack(){
Iterator<GameObject> iter = world.getObjectsIterator();
while(iter.hasNext()){
GameObject object = iter.next();
if(this.host.equals(object)) continue;
if(this.host instanceof Enemy && object instanceof Enemy) continue;
int objX = object.getX();
int objY = object.getY();
int deltaX = objX - this.getX();
int deltaY = - objY + this.getY();
double D = getDistance(objX, objY, this.getX(),this.getY());
if(D < getAttackRange()){
double sinA = deltaY / D;
double cosA = deltaX / D;
double angle1 = Math.toDegrees(Math.asin(sinA));
double angle2 = Math.toDegrees(Math.acos(cosA));
double angle = angle2;
if(angle1 < 0) angle = 360 - angle;
double myangle = Direction.toDegree(this.host.getDir());
if(myangle == 360) myangle = Direction.toDegree(this.host.getOldDir());
if(Math.abs(myangle - angle) < attackAngle || 360 - Math.abs(myangle - angle) < attackAngle)
object.onAttack(this);
}
}
}
9、添加音效和音乐
为游戏添加背景音乐和音效,提高游戏的乐趣和可玩性。
10、添加计分和结束条件
实现计分机制,并在达到一定条件时结束游戏,例如,玩家生命值为0。