【经典游戏】Java实现 近战射击 生存小游戏

目录

一、分析实现

二、代码实现

1、创建游戏窗口

2、添加游戏背景

3、创建玩家角色

4、创建敌人角色

5、处理用户输入

6、更新游戏状态

7、绘制游戏画面

8、处理游戏逻辑

9、添加音效和音乐

10、添加计分和结束条件

三、资源获取


【效果实现】

JAVA 射击生存类小游戏🎮(双人模式&单人模式)

JAVA射击生存类小游戏.zip资源-CSDN文库

一、分析实现

Java生存射击小游戏是一种基于Java编程语言开发的游戏,玩家需要在游戏中生存并进行射击来击败敌人或避免受到攻击。这种游戏通常以俯视或侧视的方式呈现,玩家控制一个角色在游戏世界中移动、射击并与敌人进行交互。

💡 实现一个Java生存射击小游戏可以参考以下思路:
1. 设计游戏场景✨:使用图形库(如JavaFX)创建游戏窗口,设置背景图片和游戏角色的初始位置。
2. 实现角色移动🕹️:监听键盘事件,根据按键的不同改变角色的位置,控制角色在游戏场景中移动。
3. 实现敌人的生成🥊:使用定时器(如Timer类)定时生成敌人角色,并设置敌人角色的初始位置和移动方式。
4. 实现角色射击🎯:监听键盘事件,根据按键的不同创建子弹角色并设定其初始位置和移动方式,控制子弹在游戏场景中移动。
5. 碰撞检测🤼:使用碰撞检测算法判断角色和敌人、角色和子弹之间是否发生碰撞,从而改变游戏进程。
6. 计分系分📖:每次角色射中敌人,根据击中的敌人数量更新得分,将得分显示在游戏界面上。
7. 游戏结束条件✅✅:当敌人与角色发生碰撞或者角色的生命值耗尽时,游戏结束,显示游戏结束提示。
8. 添加音效和背景音乐🎵:为游戏增加声音效果,使游戏更加生动。
9. 添加难度等级📊:根据游戏进行的时间或者得分,逐渐增加敌人的速度或者数量,增加游戏的挑战性。

🔒 以上是一个简单的实现思路,可以根据具体需求和个人创意进行修改和扩展🔍。

JAVA 射击生存类小游戏🎮(双人模式&单人模式)

操作设计:
    1P: WASD + J(攻击) + K(切换武器) + L(大招)
    2P: 上下左右 +  1(攻击) + 2(切换武器) + 3(大招)

二、代码实现

实现一个Java生存射击小游戏的步骤如下:

1、创建游戏窗口

使用Java Swing或JavaFX创建一个游戏窗口,设置窗口大小和标题。

public class GameClient extends Frame {
    public static final int WORLD_WIDTH = 960;
    public static final int WORLD_HEIGHT = 720;
    private Image offScreenImage;
    private World world;

    public GameClient(boolean Doubleplayer){
        this.world = new World(WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT, Doubleplayer);
        offScreenImage = null;
    }
}
2、添加游戏背景

在窗口中绘制游戏背景,可以使用图片或自定义绘制。

游戏背景-
​​​​​柱子
3、创建玩家角色

创建一个玩家角色,并将其放置在游戏窗口中的起始位置。

【角色】

    public static final int PICOFFSET = 32;
    private int walkState; 
    private List<Weapon> weapons;
    private Weapon currentWeapon;
    protected int deadState;
    private int maxHP;
    private int begin;
    private class BloodBar {
        public void draw(Graphics g) {
            int maxLength = 40;
            int length = (int)((double)getHP() / (double)getMaxHP() * 40);
            Color c = g.getColor();
            g.setColor(Color.RED);
            g.drawRect(x - 20, y - 40, maxLength, 7);
            g.fillRect(x - 20, y - 40, length, 7);
            g.setColor(c);

        }
    }
4、创建敌人角色

创建敌人角色,并将其放置在游戏窗口中的随机位置🎲 。

    private Pathfinder pathfinder;
    private Role target;
    private List<Grid> path;
    private int refreshPath;
    private int collisionDelay;

    public Enemy(String name, int HP, int radius, int speed,int x, int y, World world){
        super(name, HP, radius, speed, x, y, world);
        this.pathfinder = new Pathfinder(new WorldGrids(world), this);
        this.target = getTarget();
        this.refreshPath = 0;
        this.collisionDelay = 0;
    }
5、处理用户输入

使用键盘监听器来处理玩家的移动和射击操作,例如,使用方向键移动角色,使用空格键射击。

    1P: WASD + J(攻击) + K(切换武器) + L(大招)
    2P: 上下左右 +  1(攻击) + 2(切换武器) + 3(大招)

6、更新游戏状态

在每一帧中,更新游戏状态,例如,移动玩家和敌人角色,检测碰撞等。

    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage == null) {
            offScreenImage = this.createImage(WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT);  
        Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
        Color c = gOffScreen.getColor();
        gOffScreen.setColor(Color.lightGray);
        gOffScreen.fillRect(0, 0, WORLD_WIDTH, WORLD_HEIGHT);
        gOffScreen.setColor(c);
        paint(gOffScreen);
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }
7、绘制游戏画面

在每一帧中,重新绘制游戏画面,包括玩家角色、敌人角色和其他游戏元素。

8、处理游戏逻辑

处理玩家与敌人的碰撞、玩家生命值的减少等游戏逻辑。

    public void Attack(){
        Iterator<GameObject> iter = world.getObjectsIterator();
        while(iter.hasNext()){
            GameObject object = iter.next();
            if(this.host.equals(object)) continue;
            if(this.host instanceof Enemy && object instanceof Enemy) continue;
            int objX = object.getX();
            int objY = object.getY();
            int deltaX = objX - this.getX();
            int deltaY = - objY + this.getY();
            double D = getDistance(objX, objY, this.getX(),this.getY());
            if(D < getAttackRange()){
                double sinA = deltaY / D;
                double cosA = deltaX / D;
                double angle1 = Math.toDegrees(Math.asin(sinA));
                double angle2 = Math.toDegrees(Math.acos(cosA));
                double angle = angle2;
                if(angle1 < 0) angle = 360 - angle;
                double myangle = Direction.toDegree(this.host.getDir());
                if(myangle == 360) myangle = Direction.toDegree(this.host.getOldDir());
                if(Math.abs(myangle - angle) < attackAngle || 360 - Math.abs(myangle - angle) < attackAngle)
                    object.onAttack(this);
            }
        }
    }
9、添加音效和音乐

为游戏添加背景音乐和音效,提高游戏的乐趣和可玩性。

10、添加计分和结束条件

实现计分机制,并在达到一定条件时结束游戏,例如,玩家生命值为0。

三、资源获取

JAVA射击生存类小游戏.zip资源-CSDN文库

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Unity3D RPG游戏框架是一种用于开发角色扮演游戏的一套工具和框架。它提供了一系列功能和组件,使开发者能够快速建立一个具有角色控制、任务系统、战斗系统等功能的游戏。 首先,Unity3D RPG游戏框架提供了强大的角色控制功能。开发者可以轻松地创建角色,并对其进行动画、物理和碰撞等控制。框架还提供了角色属性和状态管理的机制,使开发者能够定义和管理角色的生命值、能力值和状态等。 其次,Unity3D RPG游戏框架支持任务系统的开发。开发者可以创建各种类型的任务,如主线任务、支线任务和日常任务等,并为每个任务定义任务目标、奖励和任务进度等。框架还提供了任务的触发和完成的事件回调,使开发者能够灵活地控制任务的逻辑和流程。 此外,Unity3D RPG游戏框架还包括战斗系统的实现。开发者可以创建各种类型的敌人和怪物,并为其定义属性、技能和行为等。框架提供了各种战斗机制,如近战攻击、远程攻击和技能释放等。同时,框架还支持战斗AI的设计和开发,使敌人和怪物能够智能地进行战斗。 此外,Unity3D RPG游戏框架还提供了一些额外的功能和工具,如用户界面、物品系统和声音管理等。开发者可以使用这些功能来增强游戏的可玩性和趣味性。 总之,Unity3D RPG游戏框架是一个功能强大的工具和框架,它能够帮助开发者快速建立一个完整的RPG游戏。无论是开发者的经验水平还是游戏的规模,都可以借助这个框架来实现自己的创意和想法。

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