转载自:http://blog.csdn.net/mpforwd/article/details/5791699
#ifndef MP_OBJECT_FACTORY_H
#define MP_OBJECT_FACTORY_H
#include <boost/function.hpp>
#include <map>
/// 工厂模式泛型实现.
/// 限制: 生成的对象必须为通过默认构造函数来构造.
/// 当然你也可以扩展这个模板让它支持更多参数的构造函数.
template<typename IdType, typename ObjectType>
class ObjectFactory
{
public:
/// 表示默认构造函数的函数对象.
typedef boost::function< ObjectType* () > CreatorType;
/// 构造函数对应的函数对象的关联容器.
typedef std::map<IdType, CreatorType> ObjectCreator_map;
/// 注册子类对象的构造函数信息.
void RegisterObjectCreator(const IdType& id, const CreatorType &creator)
{
objectCreatorMap_[id] = creator;
}
/// 通过默认构造函数在堆上创建一个新的对象实例. 使用new生成.
ObjectType * MakeObject(const IdType& id)
{
ObjectCreator_map::const_iterator iter = objectCreatorMap_.find(id);
if (iter == objectCreatorMap_.end())
{
return NULL;
}
else
{
return (iter->second)();
}
}
private:
ObjectCreator_map objectCreatorMap_;
};
#endif
#include "Product.h"
#include "ConcreteProductA.h"
#include "ConcreteProductB.h"
#include "ObjectFactory.h"
#include <string>
#include <boost/functional/factory.hpp>
int main(int argc, char **argv)
{
ObjectFactory<std::string, Product> productFactory; // 对象工厂
// 注册对象构造器.
productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_A", boost::factory<ConcreteProductA *>() );
productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_B", boost::factory<ConcreteProductB *>() );
//通过工厂生成对象, 存储在shared_ptr中.
Product_ptr productA( productFactory.MakeObject("PRODUCT_A") );
Product_ptr productB( productFactory.MakeObject("PRODUCT_B") );
// 演示多态性质。
productA->DoSomething();
productB->DoSomething();
return 0;
}
在以上测试中,我们首先生成一个对象工厂,这里我们以std::string作为IdType来标示是哪种类型的ConcreteProduct。
然后向工厂中注册具体类的构造方法: productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_A", boost::factory<ConcreteProductA *>() ); 注意:这里用到了boost::factory,它可以将 new 表达式封装成函数对象(function object), 这也正式我们工厂的注册方法所需要的参数。
后面我们调用对象工厂的MakeObject来生成我们期望的ConcreteProduct对象。 我们用一个字符串来标识要生成哪种类型的ConcreteProduct对象。同时我们将返回的对象指针保存在 shared_ptr中,从而实现对象的自动管理。 类型Product_ptr的定义为: typedef boost::shared_ptr<Product> Product_ptr; 它是对Product接口的智能指针封装。
最后,就是展示多态行为的时候了,我们调用不同ConcreteProduct对象的DoSomething来演示。
限制说明:
1. 本文只是实现了带有默认构造函数的对象工厂。 如果你愿意也可以实现带有多个参数构造函数的对象工厂。
2. ObjectFactory 也可以实现为Singleton模式,根据个人需要吧,本文的重点不在这里。