boost::factory实现对象工厂设计模式

转载自:http://blog.csdn.net/mpforwd/article/details/5791699


#ifndef MP_OBJECT_FACTORY_H  
#define MP_OBJECT_FACTORY_H  
#include <boost/function.hpp>  
#include <map>  
  
/// 工厂模式泛型实现.  
/// 限制: 生成的对象必须为通过默认构造函数来构造.  
/// 当然你也可以扩展这个模板让它支持更多参数的构造函数.  
template<typename IdType, typename ObjectType>  
class ObjectFactory  
{  
public:  
    /// 表示默认构造函数的函数对象.  
    typedef boost::function< ObjectType* () > CreatorType;  
  
    /// 构造函数对应的函数对象的关联容器.   
    typedef std::map<IdType, CreatorType> ObjectCreator_map;  
  
    /// 注册子类对象的构造函数信息.  
    void RegisterObjectCreator(const IdType& id, const CreatorType &creator)  
    {  
        objectCreatorMap_[id] = creator;  
    }  
  
    /// 通过默认构造函数在堆上创建一个新的对象实例. 使用new生成.  
    ObjectType * MakeObject(const IdType& id)  
    {  
        ObjectCreator_map::const_iterator iter = objectCreatorMap_.find(id);  
        if (iter == objectCreatorMap_.end())  
        {  
            return NULL;  
        }  
        else  
        {  
            return (iter->second)();  
        }  
    }  
  
private:  
    ObjectCreator_map objectCreatorMap_;  
};  
  
#endif  



#include "Product.h"  
#include "ConcreteProductA.h"  
#include "ConcreteProductB.h"  
#include "ObjectFactory.h"  
#include <string>  
#include <boost/functional/factory.hpp>  
  
  
int main(int argc, char **argv)  
{  
    ObjectFactory<std::string, Product> productFactory; // 对象工厂  
     
    // 注册对象构造器.  
    productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_A", boost::factory<ConcreteProductA *>() );  
    productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_B", boost::factory<ConcreteProductB *>() );  
  
    //通过工厂生成对象, 存储在shared_ptr中.  
    Product_ptr productA( productFactory.MakeObject("PRODUCT_A") );  
    Product_ptr productB( productFactory.MakeObject("PRODUCT_B") );  
  
    // 演示多态性质。  
    productA->DoSomething();  
    productB->DoSomething();  
    return 0;  
}  


在以上测试中,我们首先生成一个对象工厂,这里我们以std::string作为IdType来标示是哪种类型的ConcreteProduct。

然后向工厂中注册具体类的构造方法: productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_A", boost::factory<ConcreteProductA *>() ); 注意:这里用到了boost::factory,它可以将 new 表达式封装成函数对象(function object),  这也正式我们工厂的注册方法所需要的参数。

后面我们调用对象工厂的MakeObject来生成我们期望的ConcreteProduct对象。 我们用一个字符串来标识要生成哪种类型的ConcreteProduct对象。同时我们将返回的对象指针保存在 shared_ptr中,从而实现对象的自动管理。 类型Product_ptr的定义为: typedef boost::shared_ptr<Product> Product_ptr;  它是对Product接口的智能指针封装。

最后,就是展示多态行为的时候了,我们调用不同ConcreteProduct对象的DoSomething来演示。



限制说明:

1. 本文只是实现了带有默认构造函数的对象工厂。 如果你愿意也可以实现带有多个参数构造函数的对象工厂。

2. ObjectFactory 也可以实现为Singleton模式,根据个人需要吧,本文的重点不在这里。



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