流水线本来是工程任务中为了将不同的工序分开的一种处理流程。这种分工,会给工作的流程化和吞吐带来一定的好处。
如果将流水线应用到程序中,会有如下一些好处:
1、不需要锁。线程之间有时序关系,因此从流程设计上就规避了锁的机制;
2、多线程并发。不同线程负责不同的事务处理,可以在一定程度上实现并发;
3、吞吐量高。由于多线程不会像单线程那样阻塞,所以吞吐量会有一定提高。
但流水线也有它的缺点:
1、处理有时序。这就要求对整个处理流程能够正确划分,不要出现处理不均衡的情况;
2、由于无锁的设计,对开发要求比较高。如果用法不当,容易出现多线程的死锁。
总体来说,流水线不管是对性能还是开发人员来说,都是很好的一种方法,能够让程序像人一样思考,分段处理。
下面,实现一个超级简易的样例,共同学习。
#ifndef PIPE_MY_PIPELINE
#define PIPE_MY_PIPELINE
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include "my_message.h"
/**
消息驱动
**/
class IPipeBase
{
public:
virtual void process(MyMessage* msg) = 0;
};
class PipeBase : public IPipeBase
{
public:
virtual void forward(MyMessage* msg)
{
for (int i = 0; i < next_pipes_.size(); ++i)
{
// 将msg丢给所有的下一级流水线处理
next_pipes_[i]->proces