SynchronousQueue 是实现了BlockingQueue的一个队列。特点是SynchronousQueue 没有容器。
在生产者消费者情况下。生产者生产数据后没人消费是会阻塞的。当有消费者消费了,消费者与生产者同时退出队列。
SynchronousQueue 的两种实现方式
- 公平模式 就是队列 TransferQueue
- 非公平模式 就是栈 TransferStack
Transferer 抽象类
不管非公平还是公平都是这个抽象方法来实现的数据交换
abstract static class Transferer<E> {
/**
* @param e 可以为null,null时表示这个请求是一个 REQUEST 类型的请求
* 如果不是null,说明这个请求是一个 DATA 类型的请求。
*
* @param timed
* 如果为true 表示指定了超时时间 ,如果为false 表示不支持超时,表示当前请求一直等待到匹配为止,或者被中断。
* @param nanos 超时时间限制 单位 纳秒
*
* @return E
* 如果当前请求是一个 REQUEST类型的请求,返回值如果不为null 表示 匹配成功,
* 如果返回null,表示REQUEST类型的请求超时 或 被中断。
* 如果当前请求是一个 DATA 类型的请求,返回值如果不为null 表示 匹配成功,返回当前线程put的数据。
* 如果返回值为null 表示,DATA类型的请求超时 或者 被中断..都会返回Null。
*/
abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
}
put|take
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) {
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
}
public E take() throws InterruptedException {
E e = transferer.transfer(null, false, 0);
if (e != null)
return e;
Thread.interrupted();
throw new InterruptedException();
}
非公平模式的实现分析
其实主要还是节点进来 就判断与栈顶是否相同
相同 入栈 并把自己改成栈顶
不同 就尝试匹配
这里面有一个fulfilling状态是正在匹配的节点
TransferStack基本字段说明
/** 表示Node类型为 消费者请求类型 */
static final int REQUEST = 0;
/** 表示Node类型为 生产者数据类型 */
static final int DATA = 1;
/** 表示Node类型为 匹配中类型
* 假设栈顶元素为 REQUEST-NODE,当前请求类型为 DATA的话,入栈会修改类型为 FULFILLING 【栈顶 & 栈顶之下的一个node】。
* 假设栈顶元素为 DATA-NODE,当前请求类型为 REQUEST的话,入栈会修改类型为 FULFILLING 【栈顶 & 栈顶之下的一个node】。
*/
static final int FULFILLING = 2;
static final class SNode {
//指向下一个栈帧
volatile SNode next;
//与当前node匹配的节点
volatile SNode match;
//假设当前node对应的线程 自旋期间未被匹配成功,那么node对应的线程需要挂起,挂起前 waiter 保存对应的线程引用,
//方便 匹配成功后,被唤醒。
volatile Thread waiter;
//数据域,data不为空 表示当前Node对应的请求类型为 DATA类型。 反之则表示Node为 REQUEST类型。
Object item;
//表示当前Node的模式 【DATA/REQUEST/FULFILLING】
int mode;
transfer
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
//包装当前线程的Node
SNode s = null; // constructed/reused as needed
//e == null 条件成立:当前线程是一个REQUEST线程。
//否则 e!=null 说明 当前线程是一个DATA线程,提交数据的线程。
int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA;
//自旋
for (;;) {
//h 表示栈顶指针
SNode h = head;
//CASE1:当前栈内为空 或者 栈顶Node模式与当前请求模式一致,都是需要做入栈操作。
if (h == null || h.mode == mode) { // empty or same-mode
//条件一:成立,说明当前请求是指定了 超时限制的
//条件二:nanos <= 0 , nanos == 0. 表示这个请求 不支持 “阻塞等待”。
if (timed && nanos <= 0) { // can't wait
//条件成立:说明栈顶已经取消状态了,协助栈顶出栈。
// 里面判断就是判断当前线程是否等于node 的match 取消的时候会这样赋值
if (h != null && h.isCancelled())
// 重新设置栈顶为下一个
casHead(h, h.next); // pop cancelled node
else
//大部分生产者情况从这里返回。
return null;
}
//什么时候执行else if 呢?queue.offer();也可能是put 过来的
//当前栈顶为空 或者 模式与当前请求一致,且当前请求允许 阻塞等待。
//casHead(h, s = snode(s, e, h, mode)) 入栈操作。 把当前node设置为头部
else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
// 主要还是下面逻辑会阻塞线程
//执行到这里,说明 当前请求入栈成功。
// 等待被匹配!
//1.正常情况:返回匹配的节点 里面阻塞与自旋的时候会匹配节点 如果匹配成功或者其他线程唤醒了他 都会返回数据
//2.取消情况:返回当前节点 s节点进去,返回s节点...
SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
//条件成立:说明当前Node状态是 取消状态...
if (m == s) { // wait was cancelled
//将取消状态的节点 出栈...
clean(s);
//取消状态 最终返回null
return null;
}
//执行到这里 被唤醒 说明当前Node已经被匹配了...
//条件一:成立,说明栈顶是有Node
//条件二:成立,说明 Fulfill 和 当前Node 还未出栈,需要协助出栈。
if ((h = head) != null && h.next == s)
//将fulfill 和 当前Node 结对 出栈
casHead(h, s.next); // help s's fulfiller
//当前NODE模式为REQUEST类型:返回匹配节点的m.item 数据域
//当前NODE模式为DATA类型:返回Node.item 数据域,当前请求提交的 数据e
return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
}
}
//栈顶Node的模式与当前请求的模式不一致,会执行else if 的条件。
//栈顶是 (DATA Reqeust) (Request DATA) (FULFILLING REQUEST/DATA)
//CASE2:当前栈顶模式与请求模式不一致,且栈顶不是FULFILLING
else if (!isFulfilling(h.mode)) { // try to fulfill
//条件成立:说明当前栈顶状态为 取消状态,当前线程协助它出栈。
if (h.isCancelled()) // already cancelled
//协助 取消状态节点 出栈。
casHead(h, h.next); // pop and retry
//条件成立:说明压栈节点成功,入栈一个 FULFILLING | mode 按位与
else if (casHead(h, s=snode(s, e, h, FULFILLING|mode))) {
//当前请求入栈成功 现在头结点和头结点下一个 开始匹配了
//自旋,fulfill 节点 和 fulfill.next 节点进行匹配工作...
for (;;) { // loop until matched or waiters disappear
//m 与当前s 匹配节点。
SNode m = s.next; // m is s's match
//m == null 什么时候可能成立呢? !!!!
//当s.next节点 超时或者被外部线程中断唤醒后,会执行 clean 操作 将 自己清理出栈,此时
//站在匹配者线程 来看,真有可能拿到一个null。
if (m == null) { // all waiters are gone
//将整个栈清空。
casHead(s, null); // pop fulfill node
s = null; // use new node next time
//回到外层大的 自旋中,再重新选择路径执行,此时有可能 插入一个节点。
break; // restart main loop
}
//什么时候会执行到这里呢?
//fulfilling 匹配节点不为null,进行真正的匹配工作。
//获取 匹配节点的 下一个节点。
SNode mn = m.next;
//尝试匹配,匹配成功,则将fulfilling 和 m 一起出栈。
if (m.tryMatch(s)) {
//结对出栈
casHead(s, mn); // pop both s and m
//当前NODE模式为REQUEST类型:返回匹配节点的m.item 数据域
//当前NODE模式为DATA类型:返回Node.item 数据域,当前请求提交的 数据e
return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
} else // lost match
//强制出栈 cas 失败只有可能有线程超时了 这样就让超时的线程出栈就行了
s.casNext(m, mn); // help unlink
}
}
}
//CASE3:什么时候会执行?
//栈顶模式为 FULFILLING模式,表示栈顶和栈顶下面的栈帧正在发生匹配...
//当前请求需要做 协助 工作。
else { // help a fulfiller
//h 表示的是 fulfilling节点,m fulfilling匹配的节点。
SNode m = h.next; // m is h's match
//m == null 什么时候可能成立呢?
//当s.next节点 超时或者被外部线程中断唤醒后,会执行 clean 操作 将 自己清理出栈,此时
//站在匹配者线程 来看,真有可能拿到一个null。
if (m == null) // waiter is gone
//清空栈
casHead(h, null); // pop fulfilling node
//大部分情况:走else分支。
else {
//获取栈顶匹配节点的 下一个节点
SNode mn = m.next;
//条件成立:说明 m 和 栈顶 匹配成功
if (m.tryMatch(h)) // help match
//双双出栈,让栈顶指针指向 匹配节点的下一个节点。
casHead(h, mn); // pop both h and m
else // lost match
//强制出栈
h.casNext(m, mn); // help unlink
}
}
}
}
tryMatch 尝试匹配
/*
* 尝试匹配
* 调用tryMatch的对象是 栈顶节点的下一个节点,与栈顶匹配的节点。
*
* @return ture 匹配成功。 否则匹配失败..
*/
boolean tryMatch(SNode s) {
//条件一:match == null 成立,说明当前Node尚未与任何节点发生过匹配...
//条件二 成立:使用CAS方式 设置match字段,表示当前Node已经被匹配了
if (match == null &&
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, matchOffset, null, s)) {
//当前Node如果自旋结束,那么会使用LockSupport.park 方法挂起,挂起之前会将Node对应的Thread 保留到 waiter字段。
Thread w = waiter;
//条件成立:说明Node对应的Thread已经挂起了...
if (w != null) { // waiters need at most one unpark
waiter = null;
//使用unpark方式唤醒。
LockSupport.unpark(w);
}
return true;
}
return match == s;
}
awaitFulfill 阻塞&自旋等待
SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) {
//等待的截止时间。 timed == true => System.nanoTime() + nanos
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
//获取当前请求线程..
Thread w = Thread.currentThread();
//spins 表示当前请求线程 在 下面的 for(;;) 自旋检查中,自旋次数。
// 如果达到spins自旋次数时,当前线程对应的Node 仍然未被匹配成功,
//那么再选择 挂起 当前请求线程。
int spins = (shouldSpin(s) ?
//timed == true 指定了超时限制的,这个时候采用 maxTimedSpins == 32 ,否则采用 32 * 16
(timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
//自旋检查逻辑:1.是否匹配 2.是否超时 3.是否被中断..
for (;;) {
//条件成立:说明当前线程收到中断信号,需要设置Node状态为 取消状态。
if (w.isInterrupted())
//Node对象的 match 指向 当前Node 说明该Node状态就是 取消状态。
// 这里取消指向了自己
s.tryCancel();
//m 表示与当前Node匹配的节点。
//1.正常情况:有一个请求 与 当前Node 匹配成功,这个时候 s.match 指向 匹配节点。
//2.取消情况:当前match 指向 当前Node...
SNode m = s.match;
if (m != null)
//可能正常 也可能是 取消... 外面有判断
return m;
//条件成立:说明指定了超时限制..
if (timed) {
//nanos 表示距离超时 还有多少纳秒..
nanos = deadline - System.nanoTime();
//条件成立:说明已经超时了...
if (nanos <= 0L) {
//设置当前Node状态为 取消状态.. match-->当前Node
s.tryCancel();
continue;
}
}
//条件成立:说明当前线程还可以进行自旋检查...
if (spins > 0)
//自旋次数 累积 递减。。。
spins = shouldSpin(s) ? (spins-1) : 0;
//spins == 0 ,已经不允许再进行自旋检查了
else if (s.waiter == null)
// node 存储当前线程的引用
//把当前Node对应的Thread 保存到 Node.waiter字段中..
s.waiter = w; // establish waiter so can park next iter
//条件成立:说明当前Node对应的请求 未指定超时限制。
else if (!timed)
// 一般是这里阻塞
//使用不指定超时限制的park方法 挂起当前线程,直到 当前线程被外部线程 使用unpark唤醒。
LockSupport.park(this);
//什么时候执行到这里? timed == true 设置了 超时限制..
//条件成立:nanos > 1000 纳秒的值,只有这种情况下,才允许挂起当前线程..否则 说明 超时给的太少了...挂起和唤醒的成本 远大于 空转自旋...
else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
}
boolean shouldSpin(SNode s) {
//获取栈顶
SNode h = head;
//条件一 h == s :条件成立 说明当前s 就是栈顶,允许自旋检查...
//条件二 h == null : 什么时候成立? 当前s节点 自旋检查期间,又来了一个 与当前s 节点匹配的请求,双双出栈了...条件会成立。
//条件三 isFulfilling(h.mode):前提 当前 s 不是 栈顶元素。并且当前栈顶正在匹配中,这种状态 栈顶下面的元素,都允许自旋检查。
return (h == s || h == null || isFulfilling(h.mode));
}
clean 清空线程
void clean(SNode s) {
//清空数据域
s.item = null; // forget item
//释放线程引用..
s.waiter = null; // forget thread
//检查取消节点的截止位置
SNode past = s.next;
if (past != null && past.isCancelled())
past = past.next;
// Absorb cancelled nodes at head
//当前循环检查节点
SNode p;
//从栈顶开始向下检查,将栈顶开始向下连续的 取消状态的节点 全部清理出去,直到碰到past为止。
while ((p = head) != null && p != past && p.isCancelled())
casHead(p, p.next);
// Unsplice embedded nodes
while (p != null && p != past) {
//获取p.next
SNode n = p.next;
// 跳过出栈的node 设置p.next
if (n != null && n.isCancelled())
p.casNext(n, n.next);
else
p = n;
}
}
公平模式的实现分析
主要是 节点进来判断链表尾结点是否与自己相同
相同 我就进入链表并把自己设置为尾结点
不同 就与链表头结点互补出队
TransferQueue基本字段说明
static final class QNode {
//指向当前节点的下一个节点,组装链表使用的。
volatile QNode next;
//数据域 Node代表的是DATA类型,item表示数据 否则 Node代表的REQUEST类型,item == null
volatile Object item;
//当Node对应的线程 未匹配到节点时,对应的线程 最终会挂起,挂起之前会保留 线程引用到waiter ,
//方法 其它Node匹配当前节点时 唤醒 当前线程..
volatile Thread waiter;
//true 当前Node是一个DATA类型 false表示当前Node是一个REQUEST类型。
final boolean isData;
QNode(Object item, boolean isData) {
this.item = item;
this.isData = isData;
}
//修改当前节点next引用
boolean casNext(QNode cmp, QNode val) {
return next == cmp &&
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
}
//修改当前节点数据域item
boolean casItem(Object cmp, Object val) {
return item == cmp &&
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
}
transfer
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
//s 指向当前请求 对应Node
QNode s = null; // constructed/reused as needed
//isData == true 表示 当前请求是一个写数据操作(DATA) 否则isData == false 表示当前请求是一个 REQUEST操作。
boolean isData = (e != null);
//自旋..
for (;;) {
QNode t = tail;
QNode h = head;
if (t == null || h == null)
continue;
//CASE1:入队
//条件一:成立,说明head和tail同时指向dummy节点,当前队列实际情况 就是 空队列。
// 此时当前请求需要做入队操作,因为没有任何节点 可以去匹配。
//条件二:队列不是空,队尾节点与当前请求类型是一致的情况。说明也是无法完成匹配操作的情况,此时当前节点只能入队...
if (h == t || t.isData == isData) {
//获取当前队尾t 的next节点 tn - t.next
QNode tn = t.next;
//因为多线程环境,当前线程在入队之前,其它线程有可能已经入队过了..改变了 tail 引用。
if (t != tail)
//线程回到自旋...再选择路径执行。
continue ;
//条件成立:说明已经有线程 入队了,且只完成了 入队的 第一步:设置t.next = newNode, 第二步可能尚未完成..
if (tn != null) {
//协助更新tail 指向新的 尾结点。
advanceTail(t, tn);
//线程回到自旋...再选择路径执行。
continue;
}
//条件成立:说明当前调用transfer方法的 上层方法 可能是 offer() 无参的这种方法进来的,这种方法不支持 阻塞等待...
if (timed && nanos <= 0)
//检查未匹配到,直接返回null。
return null;
//条件成立:说明当前请求尚未 创建对应的node
if (s == null)
//创建node过程...
s = new QNode(e, isData);
//条件 不成立:!t.casNext(null, s) 说明当前t仍然是tail,当前线程对应的Node入队的第一步 完成!
if (!t.casNext(null, s))
//更新队尾 为咱们请求节点。
advanceTail(t, s);
//当前节点 等待匹配....
//当前请求为DATA模式时:e 请求带来的数据
//x == this 当前SNode对应的线程 取消状态
//x == null 表示已经有匹配节点了,并且匹配节点拿走了item数据。
//当前请求为REQUEST模式时:e == null
//x == this 当前SNode对应的线程 取消状态
//x != null 且 item != this 表示当前REQUEST类型的Node已经匹配到一个DATA类型的Node了。
Object x = awaitFulfill(s, e, timed, nanos);
//说明当前Node状态为 取消状态,需要做 出队逻辑。
if (x == s) { // wait was cancelled
//清理出队逻辑,最后讲。
clean(t, s);
return null;
}
//执行到这里说明 当前Node 匹配成功了...
//1.当前线程在awaitFulfill方法内,已经挂起了...此时运行到这里时是被 匹配节点的线程使用LockSupport.unpark() 唤醒的..
//被唤醒:当前请求对应的节点,肯定已经出队了,因为匹配者线程 是先让当前Node出队的,再唤醒当前Node对应线程的。
// 这个条件会打开下面的是否在队列条件
//2.当前线程在awaitFulfill方法内,处于自旋状态...此时匹配节点 匹配后,它检查发现了,然后返回到上层transfer方法的。
//自旋状态返回时:当前请求对应的节点,不一定就出队了...
//被唤醒时:s.isOffList() 条件会成立。 !s.isOffList() 不会成立。
//条件成立:说明当前Node仍然在队列内,需要做 匹配成功后 出队逻辑。
if (!s.isOffList()) {
//其实这里面做的事情,就是防止当前Node是自旋检查状态时发现 被匹配了,然后当前线程 需要将
//当前线程对应的Node做出队逻辑.
//t 当前s节点的前驱节点,更新dummy节点为 s节点。表示head.next节点已经出队了...
advanceHead(t, s);
//x != null 且 item != this 表示当前REQUEST类型的Node已经匹配到一个DATA类型的Node了。
//因为s节点已经出队了,所以需要把它的item域 给设置为它自己,表示它是个取消出队状态。
if (x != null)
s.item = s;
//因为s已经出队,所以waiter一定要保证是null。
s.waiter = null;
}
//x != null 成立,说明当前请求是REQUEST类型,返回匹配到的数据x
//x != null 不成立,说明当前请求是DATA类型,返回DATA请求时的e。
return (x != null) ? (E)x : e;
}
//CASE2:队尾节点 与 当前请求节点 互补 (队尾->DATA,请求类型->REQUEST) (队尾->REQUEST, 请求类型->DATA)
else {
//h.next节点 其实是真正的队头,请求节点 与队尾模式不同,需要与队头 发生匹配。因为TransferQueue是一个 公平模式
QNode m = h.next;
//条件一:t != tail 什么时候成立呢? 肯定是并发导致的,其它线程已经修改过tail了,
//有其它线程入队过了..当前线程看到的是过期数据,需要重新循环
//条件二:m == null 什么时候成立呢? 肯定是其它请求先当前请求一步,匹配走了head.next节点。
//条件三:条件成立,说明已经有其它请求匹配走head.next了。。。当前线程看到的是过期数据。。。重新循环...
if (t != tail || m == null || h != head)
continue;
//执行到这里,说明t m h 不是过期数据,是准确数据。目前来看是准确的!
//获取匹配节点的数据域 保存到x
Object x = m.item;
//条件一:在data类型数据为空 在req类型数据域不为空这种特殊情况
//条件二:条件成立,说明m节点已经是 取消状态了...不能完成匹配,当前请求需要continue,
//条件三:!m.casItem(x, e),前提条件 m 非取消状态。
//1.假设当前请求为REQUEST类型 e == null
//m 是 DATA类型了...
//相当于将匹配的DATA Node的数据域清空了,相当于REQUEST 拿走了 它的数据。
//2.假设当前请求为DATA类型 e != null
//m 是 REQUEST类型了...
//相当于将匹配的REQUEST Node的数据域 填充了,填充了 当前DATA 的 数据。相当于传递给REQUEST请求数据了...
if (isData == (x != null) ||
x == m ||
!m.casItem(x, e)) {
advanceHead(h, m);
continue;
}
//执行到这里,说明匹配已经完成了,匹配完成后,需要做什么?
//1.将真正的头节点 出队。让这个真正的头结点成为dummy节点
advanceHead(h, m);
//2.唤醒匹配节点的线程..
LockSupport.unpark(m.waiter);
//x != null 成立,说明当前请求是REQUEST类型,返回匹配到的数据x
//x != null 不成立,说明当前请求是DATA类型,返回DATA请求时的e。
return (x != null) ? (E)x : e;
}
}
}
出队操作
/**
* Tries to cas nh as new head; if successful, unlink
* old head's next node to avoid garbage retention.
* 设置头指针指向新的节点,蕴含操作:老的头节点出队。
*/
void advanceHead(QNode h, QNode nh) {
if (h == head &&
UNSAFE.compareAndSwapObject(this, headOffset, h, nh))
h.next = h; // forget old next
}
awaitFulfill 阻塞&自旋等待
Object awaitFulfill(QNode s, E e, boolean timed, long nanos) {
//deadline 表示等待截止时间...
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
//当前请求节点的线程..
Thread w = Thread.currentThread();
//允许自旋检查的次数..
int spins = ((head.next == s) ?
(timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
//自旋:1.检查状态等待匹配 2.挂起线程 3.检查状态 是否被中断 或者 超时..
for (;;) {
//条件成立:说明线程等待过程中,收到了中断信号,属于中断唤醒..
if (w.isInterrupted())
//更新线程对应的Node状态为 取消状态..
//数据域item 指向当前Node自身,表示取消状态.
s.tryCancel(e);
//获取当前Node数据域
Object x = s.item;
//item有几种情况呢?
//当SNode模式为DATA模式时:
//1.item != null 且 item != this 表示请求要传递的数据 put(E e)
//2.item == this 当前SNode对应的线程 取消状态
//3.item == null 表示已经有匹配节点了,并且匹配节点拿走了item数据。
//当SNode模式为REQUEST模式时:
//1.item == null 时,正常状态,当前请求仍然未匹配到对应的DATA请求。
//2.item == this 当前SNode对应的线程 取消状态
//3.item != null 且 item != this 表示当前REQUEST类型的Node已经匹配到一个DATA类型的Node了。
//条件成立:
//当前请求为DATA模式时:e 请求带来的数据
//item == this 当前SNode对应的线程 取消状态
//item == null 表示已经有匹配节点了,并且匹配节点拿走了item数据。
//当前请求为REQUEST模式时:e == null
//item == this 当前SNode对应的线程 取消状态
//item != null 且 item != this 表示当前REQUEST类型的Node已经匹配到一个DATA类型的Node了。
if (x != e)
return x;
//条件成立:说明请求指定了超时限制..
if (timed) {
//nanos表示距离截止时间的长度..
nanos = deadline - System.nanoTime();
//条件成立:说明当前Node对应的线程 已经等待超时了,需要取消了.
if (nanos <= 0L) {
s.tryCancel(e);
continue;
}
}
//条件成立:说明当前线程 还可以进行自旋检查..
if (spins > 0)
//递减..
--spins;
//执行到这里,说明spins == 0;
//条件成立:当前Node尚未设置waiter字段..
else if (s.waiter == null)
//保存当前Node对应的线程,方便后面挂起线程后,外部线程使用s.waiter字段唤醒 当前Node对应的线程。
s.waiter = w;
//条件成立:说明当前请求未指定超时限制。挂起采用 不指定超时的挂起方法..
else if (!timed)
LockSupport.park(this);
//执行到这里,说明 timed==true
//条件 不成立:nanos 太小了,没有必要挂起线程了,还不如自旋 实在。
else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
//nanos > 1000.
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
}
清空
示例代码-队首节点取消逻辑
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>(true);
Thread thread1 = new Thread(() -> {
try {
queue.put(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread1.start();
Thread.sleep(1000);
Thread thread2 = new Thread(() -> {
try {
queue.put(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread2.start();
Thread.sleep(100);
thread1.interrupt();
}
流程图
示例代码-队中节点取消逻辑
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>(true);
Thread thread1 = new Thread(() -> {
try {
queue.put(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread1.start();
Thread.sleep(200);
Thread thread2 = new Thread(() -> {
try {
queue.put(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread2.start();
Thread.sleep(200);
Thread thread3 = new Thread(() -> {
try {
queue.put(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread3.start();
Thread.sleep(200);
thread2.interrupt();
}
流程图
示例代码-队尾节点取消逻辑
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
SynchronousQueue<Integer> queue = new SynchronousQueue<>(true);
Thread thread1 = new Thread(() -> {
try {
queue.put(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread1.start();
Thread.sleep(200);
Thread thread2 = new Thread(() -> {
try {
queue.put(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread2.start();
Thread.sleep(200);
thread2.interrupt();
Thread.sleep(200);
Thread thread3 = new Thread(() -> {
try {
queue.put(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
thread3.start();
Thread.sleep(200);
thread3.interrupt();
}