OOP面向对象编程

一、对编程语言的分类,可以有如下几种方式:

1)按照语言的历史:第一代的机器语言、第二代的汇编语言、第三代的高级语言(C/C++/JAVA/C#)、第四代为特定应用设计的语言(SQL)、第五代是基于逻辑和约束的语言(Prolog/OPS5)。

2)强制式语言:指明如何完成一个计算任务的语言(如C/C++/JAVA/C#);声明式语言:指明要进行哪些计算的语言。

3)面向对象语言:支持面向对象编程的语言,接近人的思维,模拟客观世界;非面向对象语言:结构化编程语言C,相对独立,数据与程序不一致维护困难。


二、在面向对象编程中,我们都应该知道“万物皆对象”。当然,中国文字博大精深,这边的对象就不是咱平时说的要处的那种了。生活中经常有人会调侃说程序员找不到对象,那咱就自己new一个、一打对象都可以。

面向对象有三大原则:封装、继承、多态。具体这几个原则是如何体现的,我们待会再展开。

类是从对象中抽象出来的,类是具有相同特征的事物的集合,是一个抽象的概念一个模板,对象是类的一个具体事例。对象或实体拥有的特征在类中表现时称为属性。对象执行的操作在类中表现为方法。类将现实世界中的概念模拟到计算机程序中。

定义类的步骤:1、定义类名;2、编写类的属性;3、编写类的方法。

类名的命名规则:1、不能使用JAVA关键字;2、首字母可以为字母,也可以用“_”或“$”(建议不使用);3、不能包含空格或“.”号。

使用new创建类的一个对象,使用“.”,如对象名.属性,对象名.方法名(),来调用类的属性和方法。

方法的命名:1、必须以字母、“_”或"$"开头;2、可以包括数字,但不能以数字开头;3、通常为动词,如果有两个以上的单词组成,则第一个单词首字母小写,后单词首字母大写。

方法如果返回值非空,则需要使用关键字return返回对应类型的值,方法至少可以返回一个值,不能返回多个值。有多个值需要返回的时候,可以进行数据的拼凑组织,返回数组或者对象。

构造方法:负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。1、方法名与类名一致;2、没有返回类型。3、使用new调用构造方法。

构造方法的重载是方法重载的典型示例。

每个对象都有自己独立的数据成员,但是所有对象共享成员方法。关键字this给出了用于调用成员方法的对象的地址。

静态成员的作用域只在类内部,被类所有对象共享,但生命周期贯穿整个程序。静态成员方法只能对类的静态成员变量进行操作。静态成员方法没有this引用。可通过类名访问。


三、封装:隐藏实现细节,将属性私有化,提供公有方法访问私有属性。使用封装,增加数据访问限制,增强了程序的安全性和可维护性。


四、继承:实现代码重用,实现了递增式的程序设计。继承是单方向的,JAVA中只允许单一继承。父类有叫基类,子类又叫派生类。最高层是最普通、最一般的情况,往下每一层都比上一层更具体,并包含有高层的特征。继承即为自动地共享基类中的成员属性和成员方法的机制。

父类的构造方法不能被继承。

当实例化子类的对象时,必须先执行父类的构造方法,再执行子类的构造方法。如果父类执行失败,则子类也将失败。

super的用途:1、在子类的构造方法中,super可以显示地调用父类的构造方法,用于将参数传递给它。(该语句必须是子类构造方法的第一条语句)

[访问修饰符] calss 派生类名 extends 基类名 {

成员列表;

}


五、访问修饰符:

1)public:不受任何限制,本类或非本类均可随意访问。

2)protected:本类及子类可以访问(父子友好),同一个包中的其它类也可以访问(包内友好)。

3)private:只有本类可以访问。

4)缺省:只有相同包中的类可以访问。

对类使用的访问修饰符只有public和缺省两种。

一个源文件只能有一个被public修饰的类, 并且文件名必须与public的类名相同。一个源文件只写一个类是良好的习惯。


六、多态:当需要增加新的子类类型时,无需更改总部类,程序的可扩展性及可维护性增强。


七、抽象方法:基类无法(或没有必要)提供覆盖方法的具体实现,可生命为抽象方法。

[访问权限] abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

包含有抽象方法的类必须定义成抽象类。抽象类不能直接实例化,只可以用来继承。抽象类的派生子类应该对其所有抽象方法进行实现。抽象类可以包含非抽象方法。

[访问权限] abstract class 类名 {

成员列表

}

构造方法和静态方法不可以修饰为abstract


八、接口:一个JAVA接口是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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