关于桥梁模式(结构型)

桥梁模式:

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。它是一种结构性模式。当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来协调他们。抽象类的定义对该抽象的接口。而具体的子类则用不同的方式加以实现,但是此方法有时不够灵活。继承机制将抽象部分与他的视线部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和充用。

理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
•抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中,将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
•实现化:针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
•脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。 

桥梁模式的使用场合有以下的几处:

1.如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系。

2.设计要求实现化角色的任何改变不应该影响客户端,或者说实例化角色的改变对于客户端是完全透明的。

3.一个构件有多余一个的抽象化角色和实现化角色,系统需要对他们进行动态耦合。

4.不希望或者不适合使用继承的场合。

下面是桥梁模式的一个结构图:


下面给出一个用多种颜色绘制多种形状的简单例子:

public abstract class AbsstractShape {
	Color color;

	public AbsstractShape(Color color) {
		super();
		this.color = color;
	}
	public abstract void draw();
	
}
public class Circle extends AbsstractShape{
<span style="white-space:pre">	</span>public Circle(Color color) {
<span style="white-space:pre">		</span>super(color);
<span style="white-space:pre">		</span>// TODO Auto-generated constructor stub
<span style="white-space:pre">	</span>}
<span style="white-space:pre">	</span>@Override
<span style="white-space:pre">	</span>public void draw() {
<span style="white-space:pre">		</span>// TODO Auto-generated method stub
<span style="white-space:pre">		</span>System.out.println("使用"+color.getColor()+"画圆形");
<span style="white-space:pre">	</span>}
}
public interface Color {
	String getColor();
}
public class Green implements Color{

	@Override
	public String getColor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "绿色";
	}

	
}
public class Red implements Color{

	@Override
	public String getColor() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "红色";
	}

	
}

public class Square extends AbsstractShape {
	public Square(Color color) {
		super(color);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
			System.out.println("使用"+color.getColor()+"画正方形");
	}
}

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Color color =new Green();
		AbsstractShape shape=new Square(color);
		shape.draw();
	}

}





评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值