一、线程基本概念
对于线程基本概念的理解,可以记住这几句话:
1、线程是在进程内部进行的
2、线程是在进程地址空间运行的
3、Linux没有真正意义上的线程,是用进程模拟的
4、进程是承担分配系统资源的基本实体,线程是调度的基本单位
下面以一幅图简单的描述一下线程
上图中的多个PCB相当于线程,每个PCB只执行进程PCB的一部分,对于CPU而言,看到的是4个PCB,但对于进程而言,只有1个PCB。
二、线程的优点
1、创建一个新线程的代价要比一个新进程小的多
2、由于线程切换页表、地址空间等不用切换,上下文数据比较少,所以线程切换相比于进程需要操作系统做的工作少的多
3、线程占用的资源要比进程少的多
4、能充分利用多处理器的并行数量
5、在等待慢速I/O操作结束的同时,程序可执行其他的计算任务
6、计算密集型应用,为了能在多处理器系统上运行,将计算机分解到多个线程中实现
7、I/O密集型应用,为了提高性能,将I/O操作重叠。线程可以同时等待不同的I/O操作
三、线程的缺点
1、性能损失
需要注意的是这里的性能损失指的是增加了额外的同步和调度开销,而可用的资源不变。
2、健壮性较低
线程存在于进程内部,各个线程之间共享数据,互相影响,只要一个线程出现问题,进程内的所有线程随即异常,进程也会跟着退出。
3、缺乏访问控制
进程是访问控制的基本粒度,在一个线程中调用某些OS函数会对整个进程造成影响。
4、编程难度提高
编写与调试一个多线程程序比单线程程序困难的多
四、进程和线程的区别
1、进程是资源分配的基本单位
2、线程是调度的基本单位
3、线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据:
- 线程ID
- 一组寄存器(每个进程都有自己独立的硬件上下文)
- 栈
- errno
- 信号屏蔽字
- 调度优先级
进程的多个线程共享同一地址空间,如果定义一个函数,在各线程中都可以调用,如果定义一个全局变量,在各线程中都可以访问到,除此之外,各线程还共享以下进程资源和环境: - 文件描述符
- 每种信号的处理方式
- 当前工作目录
- 用户id和组id