线程池的参数解析及简单创建

1. corePoolSize: 核心线程数,能够同时执行的任务数量

2. maximumPoolSize:除去缓冲队列中等待的任务,最大能容纳的任务 数(其实是包括了核心线程池数量)

3. keepAliveTime:超出workQueue的等待任务的存活时间,就是指maximumPoolSize里面的等待任务的存活时间

4. unit:时间单位

5. workQueue: 阻塞等待线程的队列,一般使用new LinkedBlockingQueue()这个,如果不指定容量,会一直往里边添加,没有限制,workQueue永远不会满,一般选择没有容量上限的队列;

6. threadFactory:创建线程的工厂,使用系统默认的类

7. handler:当任务数超过maximumPoolSize时,对任务的处理策略,默认策略是拒绝添加

new ThreadPoolExecutor (
            corePoolSize, // 核心线程池数量,表示能够同时执行的任务数量
            maximumPoolSize,// 最大线程池数量,其实是包含了核心线程池数量在内的,当缓冲队列满的时候会放入最大线程池等待 
            keepAliveTime, // 存活时间,表示最大线程池中等待任务的存活时间
            unit, // 存活时间的时间单位
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), // 缓冲队列,超出核心线程池的任务会被放入缓存队列中等待
            Executors.defaultThreadFactory(), // 创建线程的工厂类
            new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 当最大线程池也超出的时候,则拒绝执行
);

执行流程:

当线程数小于corePoolSize时,每添加一个任务,则立即开启线程执行 
当corePoolSize满的时候,后面添加的任务将放入缓冲队列workQueue等待; 
当workQueue也满的时候,看是否超过maximumPoolSize线程数,如果超过,默认拒绝执行,如果没有超过,则创建线程立即执行。 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值