安卓全局变量的使用

  如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型;而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Application context。 
  首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。 
  启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。下面举个例子详细介绍一下应用步骤。 
下面是MyApp.java 

package com.android.test; 
import android.app.Application; 

public class MyApp extends Application{ 

    private String mylabel ;     
    public String getLabel(){ 
        return mylabel; 
    }    
    public void setLabel(String s){ 
        this.mylabel = s; 
    } 

    @Override 
    public void onCreate() { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        super.onCreate(); 
        setLabel("Welcome!"); //初始化全局变量        
    }    


下面是mainActivity.java 
package com.ginwave.test; 

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.Log; 

public class mainActivity extends Activity { 
    
    private MyApp myApp; 
    
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        setContentView(R.layout.main); 
        myApp = (MyApp) getApplication(); //获得自定义的应用程序MyApp 
        Log.i("guoll", "InitLabel:"+myApp.getLabel());   //将我们放到进程中的全局变量拿出来,看是不是我们曾经设置的值 

        myApp.setLabel("Changing!");  //修改一下 
        Log.i("guoll", "ChangeLabel:"+myApp.getLabel()); //看下,这个值改变了没有 

        Intent intent = new Intent();  //再看一下在另一个Activity中是取到初始化的值,还是取到修改后的值 
        intent.setClass(this, otherActivity.class); 
        startActivity(intent); 
    } 


另一个otherActivity.java: 

package com.android.test; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.Log; 

public class otherActivity extends Activity{ 
    
    private MyApp myApp; 
    
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 

            super.onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R.layout.main); 
            
            myApp = (MyApp) getApplication();  //获得自定义的应用程序MyApp 
            Log.i("guoll", "OhterActivity receive the Label:"+myApp.getLabel()); //查看变量值是否修改了 

    }        


修改配置文件ApplicationManifest.xml,将要运行的应用程序MyApp加进去: 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
      package="com.android.test" 
      android:versionCode="1" 
      android:versionName="1.0"> 
    <!-- 在这里,将默认的Application设置成自己做的MyApp--> 
    <application android:name="MyApp" 
        android:icon="@drawable/icon" 
        android:label="@string/app_name" 
        > 
        <activity android:name=".mainActivity" 
                  android:label="@string/app_name"> 
            <intent-filter> 
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
            </intent-filter> 
        </activity> 
        <activity android:name=".otherActivity"> 
        </activity> 
    </application> 

</manifest> 


运行的结果: 
03-04 16:53:17.295: INFO/guoll(650): InitLabel:Welcome! 
03-04 16:53:17.295: INFO/guoll(650): ChangeLabel:Changing! 
03-04 16:53:17.426: INFO/guoll(650): OhterActivity receive the Label:Changing! 

     今天在研究context的时候,对application和activity context有了一定的了解,下面是从网上复制过来的资料,       

    Application context和Activity context的区别:

    这是两种不同的context,也是最常见的两种。第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关。第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context就会销毁多次。至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用Application的context。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取

    还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:

1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context

3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

      现在回到正题,说一下android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案:
     在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,下面是个demo,用的是http://www.eoeandroid.com/thread-30257-1-1.html上面的代码,其实上面那段话也是对它的修改大笑

首先,先写个Application的子类:

[java]  view plain copy
  1. import android.app.Application;  
  2. public class GameApplication extends Application {  
  3.     private int score;  
  4.     public int getScore() {  
  5.         return score;  
  6.     }  
  7.     public void setScore(int score) {  
  8.         this.score = score;  
  9.     }  
  10. }  

然后在manifest.xml文件里面修改:

[html]  view plain copy
  1. <application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  
  2.         <activity android:name=".DemoActivity"  
  3.                   android:label="@string/app_name">  
  4.             <intent-filter>  
  5.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  6.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  7.             </intent-filter>  
  8.         </activity>  
  9.         <activity android:name="ResultActivity"></activity>  
  10.     </application>  

注意到添加了android:name=".GameApplication" 。

修改完了以后,再往下看:

[java]  view plain copy
  1. public class DemoActivity extends Activity {  
  2.     public Button button;  
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  6.         setContentView(R.layout.main);       
  7.         button=(Button)findViewById(R.id.button);  
  8.         ((GameApplication)getApplication()).setScore(100);  
  9.         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            
  10.             public void onClick(View v) {  
  11.                 Intent intent=new Intent();  
  12.                 intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);  
  13.                 startActivity(intent);  
  14.             }  
  15.         });  
  16.     }  
  17. }  
在这个activity里面设置了分数,我们可以在别的activity里面取出来:

[java]  view plain copy
  1. public class ResultActivity extends Activity {  
  2.        @Override  
  3.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  4.         // TODO Auto-generated method stub  
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  6.         setContentView(R.layout.other);  
  7.         TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);  
  8.         int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();  
  9.         tv.setText("你的成绩是:"+score);  
  10.     }  
  11. }  

          这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。




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