首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。下面举个例子详细介绍一下应用步骤。
下面是MyApp.java
package com.android.test;
import android.app.Application;
public class MyApp extends Application{
private String mylabel ;
public String getLabel(){
return mylabel;
}
public void setLabel(String s){
this.mylabel = s;
}
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
setLabel("Welcome!"); //初始化全局变量
}
}
下面是mainActivity.java
package com.ginwave.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class mainActivity extends Activity {
private MyApp myApp;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myApp = (MyApp) getApplication(); //获得自定义的应用程序MyApp
Log.i("guoll", "InitLabel:"+myApp.getLabel()); //将我们放到进程中的全局变量拿出来,看是不是我们曾经设置的值
myApp.setLabel("Changing!"); //修改一下
Log.i("guoll", "ChangeLabel:"+myApp.getLabel()); //看下,这个值改变了没有
Intent intent = new Intent(); //再看一下在另一个Activity中是取到初始化的值,还是取到修改后的值
intent.setClass(this, otherActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
另一个otherActivity.java:
package com.android.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class otherActivity extends Activity{
private MyApp myApp;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myApp = (MyApp) getApplication(); //获得自定义的应用程序MyApp
Log.i("guoll", "OhterActivity receive the Label:"+myApp.getLabel()); //查看变量值是否修改了
}
}
修改配置文件ApplicationManifest.xml,将要运行的应用程序MyApp加进去:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<!-- 在这里,将默认的Application设置成自己做的MyApp-->
<application android:name="MyApp"
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
>
<activity android:name=".mainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".otherActivity">
</activity>
</application>
</manifest>
运行的结果:
03-04 16:53:17.295: INFO/guoll(650): InitLabel:Welcome!
03-04 16:53:17.295: INFO/guoll(650): ChangeLabel:Changing!
03-04 16:53:17.426: INFO/guoll(650): OhterActivity receive the Label:Changing!
今天在研究context的时候,对application和activity context有了一定的了解,下面是从网上复制过来的资料,
Application context和Activity context的区别:
这是两种不同的context,也是最常见的两种。第一种中context的生命周期与Application的生命周期相关的,context随着Application的销毁而销毁,伴随application的一生,与activity的生命周期无关。第二种中的context跟Activity的生命周期是相关的,但是对一个Application来说,Activity可以销毁几次,那么属于Activity的context就会销毁多次。至于用哪种context,得看应用场景,个人感觉用Activity的context好一点,不过也有的时候必须使用Application的context。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。
还有就是,在使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化
现在回到正题,说一下android全局变量,在平时的开发过程中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,android已经为我们提供了这种情况的解决方案:
在Android中,有一个Application类,在Activity中可以使用getApplication()方法获得实例,使用它就可以获得当前应用的主题、资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被继承,来添加自己的全局属性。例如开发一个游戏,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,下面是个demo,用的是http://www.eoeandroid.com/thread-30257-1-1.html上面的代码,其实上面那段话也是对它的修改。
首先,先写个Application的子类:
- import android.app.Application;
- public class GameApplication extends Application {
- private int score;
- public int getScore() {
- return score;
- }
- public void setScore(int score) {
- this.score = score;
- }
- }
然后在manifest.xml文件里面修改:
- <application android:name=".GameApplication" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
- <activity android:name=".DemoActivity"
- android:label="@string/app_name">
- <intent-filter>
- <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
- <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
- </intent-filter>
- </activity>
- <activity android:name="ResultActivity"></activity>
- </application>
注意到添加了android:name=".GameApplication" 。
修改完了以后,再往下看:
- public class DemoActivity extends Activity {
- public Button button;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- button=(Button)findViewById(R.id.button);
- ((GameApplication)getApplication()).setScore(100);
- button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- public void onClick(View v) {
- Intent intent=new Intent();
- intent.setClass(DemoActivity.this, ResultActivity.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- }
- }
- public class ResultActivity extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.other);
- TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
- int score=((GameApplication)getApplicationContext()).getScore();
- tv.setText("你的成绩是:"+score);
- }
- }
这只是个简单的例子,当然,想要完成以上功能,使用intent传值就可以了,这样还显得麻烦,但是,如果有很多activity,使用这种方法就会发现很有用,是不是使用sharepreference也可以完成类似功能呢,可以,但是,效率方面就要比这个差很多了,sharepreference主要是用来存储数据,你可以退出程序时把所需要保存的简单数据保存到sharepreference里面,当然复杂的数据,还得使用sqllite。