[c++] map的实际存储元素个数?

平时在书写map的时候,经常会在map里面套上vector容器或者是pair,但是最后提交的时候会导致内存超限,比方说:

map<int,vector<int>> mp;

第一个int 数值大小1<= n <= 1e5;

第二个 vector数组里面最多会塞入31 个元素

这样算是 1e6还要多一些的数据 , 就会报错,是这样吗?

C++中删除map元素需要使用`erase()`成员函数。`std::map`是一个关联容器,其中元素通过键值对(key-value pair)的形式存储,并按照键的顺序排序。要删除map中的元素,可以采取以下几个步骤: ### 使用 `erase()` 函数删除单个元素 假设您有一个名为 `myMap` 的 `std::map` 对象,并想删除键值为 `keyToDelete` 的元素。 ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<std::string, int> myMap = {{"apple", 1}, {"banana", 2}, {"cherry", 3}}; // 检查是否包含该键 if (myMap.find("banana") != myMap.end()) { // 删除键值为 "banana" 的元素 myMap.erase(myMap.find("banana")); std::cout << "Element 'banana' has been successfully deleted." << std::endl; } else { std::cout << "Key 'banana' not found in the map." << std::endl; } for (const auto &pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` ### 使用 `erase()` 删除范围内的元素 如果您想要删除一组连续的元素,可以使用 `erase()` 的另一种形式,通常结合迭代器使用。 ```cpp #include <iostream> #include <map> int main() { std::map<int, std::string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}, {3, "Three"}, {4, "Four"}}; // 首先创建两个迭代器,指向要删除的范围的开始和结束位置 std::map<int, std::string>::iterator itBegin = myMap.begin(); std::map<int, std::string>::iterator itEnd = myMap.begin(); // 注意,这是错误的做法,因为从begin到begin不会跳过任何元素 // 正确做法应该是找到要删除的第一个元素的迭代器,然后迭代到下一个元素 while (itBegin != myMap.end() && itBegin->first >= 3) { ++itBegin; } itEnd = itBegin; // 更新结束迭代器为当前迭代器的位置 if (itBegin == myMap.end()) { std::cout << "No elements to delete as all keys are less than or equal to 3." << std::endl; } else { // 删除从 itBegin 到 itEnd 所指的所有元素 myMap.erase(itBegin, itEnd); std::cout << "Elements with keys greater than or equal to 3 have been deleted." << std::endl; } for (const auto &pair : myMap) { std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl; } return 0; } ``` 在这段代码中,我们首先创建了一个从1到4的`std::map`实例,然后尝试删除所有键值大于等于3的元素。注意,删除操作只在元素存在的情况下有效,如果试图删除不存在的元素,则程序将正常运行而不会报错,只是不会有任何元素实际删除。 ---
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