C++中map和set

目录

一、关联式容器

二、键值对

三、树形结构的关联式容器

set

set的介绍

set的使用

1.set的模版参数列表​编辑

2.set的构造

3.set的迭代器​编辑 

4.set的容量

5.set的修改操作

6.set的使用举例

map

map的介绍

map的使用

1.map的模板参数说明

2.map的构造

3.map的迭代器

4.map的容量与元素访问

​编辑

5.map中元素的修改

multiset

multiset的介绍

multimap

multimap的介绍

multimap的使用

四、底层结构


一、关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面

存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;
  
	T1 first;
	T2 second;
pair(): 
  //匿名对象,内置类型调用内部默认构造
  //如果T1是int类型,这里就自动初始化为0
  first(T1()),
  second(T2())
{}
  
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

set

set的介绍

http://www.cplusplus.com/reference/set/set/?kw=set

翻译:

❍ set是按照一定次序存储元素的容器

❍ 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

❍ 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

❍ set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

❍ set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

❍ 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。

❍ set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

❍ set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

❍ 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

❍ set中的元素默认按照小于来比较

❍ set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$

❍ set中的元素不允许修改(为什么?)

❍ set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

set的使用

1.set的模版参数列表

◉ T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。

◉ Compare:set中元素默认按照小于来比较

◉ Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.set的构造

3.set的迭代器 

4.set的容量
函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数
5.set的修改操作
函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,iterator last )删除set中[first, last)区间中的元素
void swap(set<Key,Compare,Allocator>&st );交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const key_type& x ) const返回set中值为x的元素的个数

另: 

int main()
{
    std::set<int> myset;
    std::set<int>::iterator itlow, itup;

    for (int i = 1; i < 10; i++) myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90

    // >= 21
    itlow = myset.lower_bound(21);
    // > 60
    itup = myset.upper_bound(60);
    myset.erase(itlow, itup);    //删除[21,60]内的数据

    std::cout << "myset contains:";
    for (std::set<int>::iterator it = myset.begin(); it != myset.end(); ++it)
        std::cout << ' ' << *it;
    std::cout << '\n';
    //myset contains: 10 20 70 80 90

    return 0;
}

6.set的使用举例

#include <iostream>
using namespace std;
#include <set>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    //set<int,greater<>> s;
    set<int> s;
    s.insert(5);
    s.insert(2);
    s.insert(0);
    s.insert(1);
    s.insert(3);
    s.insert(1);
    s.insert(4);
    
    for(auto& e:s){
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
    //0 1 2 3 4 5
    
    
    // 删除最小值
    s.erase(s.begin());
    //set<int>::iterator it = s.begin();
    auto it = s.begin();
    while (it != s.end())
    {
        cout << *it << " ";
        ++it;
    }
    cout << endl;
    //1 2 3 4 5
    
    // 删除指定元素
    int x;
    cin >> x;
    /*int num = s.erase(x);
    if (num == 0)
        {
        cout << x << "不存在!" << endl;
    }*/
    
    auto pos = s.find(x);
    if (pos != s.end())
    {
        s.erase(pos);
    }
    else
    {
        cout << x << " 不存在!" << endl;
    }
    
    for(auto& e:s){
        cout << e << " ";
    }
    cout << endl;
    
    //元素是否在set中
    cin >> x;
    if (s.count(x))                           // O(log(N))
    {
        cout << x << "在!" << endl;
    }
    else
    {
        cout << x << "不存在!" << endl;
    }
    
    return 0;
}

map

map的介绍

http://www.cplusplus.com/reference/map/map/?kw=map

翻译:

❍ map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

❍ 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:

typedef pair<const key, T> value_type;

❍ 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

❍ map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序

对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

❍ map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value

❍ map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的使用

1.map的模板参数说明

◉ key: 键值对中key的类型

◉ T: 键值对中value的类型

◉ Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

◉ Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

◉ 注意:在使用map时,需要包含头文件。

2.map的构造
函数声明功能介绍
map()构造一个空的map
3.map的迭代器
函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所指向的元素不能修改
4.map的容量与元素访问
函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const key_type& k)返回去key对应的value

问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?

注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。

5.map中元素的修改
函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x )在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,iterator last )删除[first, last)区间中的元素
void swap(map<Key,T,Compare,Allocator>&mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator insert ( const key_type& x)在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator insert ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中
#include<map>

int main()
{
    //map<string, string> dict;
    //pair<string, string> kv1("left", "左边");
    //dict.insert(kv1);

    //dict.insert(pair<string, string>("right", "右边"));

    //dict.insert(make_pair("insert", "插入"));

    pair<string, string> kv2 = {"string","字符串" };
    //dict.insert({ "string", "字符串" });

    map<string, string> dict = { {"left", "左边"}, {"right", "右边"},{"insert", "插入"},{ "string", "字符串" } };

    map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    while (it != dict.end())
    {
        //cout << (*it).first <<":"<<(*it).second << endl;
        //cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
        cout << it->first << ":" << it->second << endl;

        ++it;
    }
    cout << endl;

    for (const auto& e : dict)
    {
        cout << e.first << ":" << e.second << endl;
    }
    cout << endl;

    /*for (auto& [x, y] : dict)
    {
        cout << x << ":" << y << endl;
    }
    cout << endl;*/

    string str;
    while (cin >> str)
    {
        auto ret = dict.find(str);
        if (ret != dict.end())
        {
            cout << "->" << ret->second << endl;
        }
        else
        {
            cout << "无此单词,请重新输入" << endl;
        }
    }

    return 0;
}

 

#include <string>
#include <map>
int main()
{
    map<string, string> m;
    // 向map中插入元素的方式:
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair<string, string>("peach","桃子"));
    
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("banan","香蕉"));
    
    // 借用operator[]向map中插入元素
    /*
     operator[]的原理是:
        用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
        如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
        如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
        operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
     */
    
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
    m["apple"] = "苹果";
    
    // key不存在时抛异常
    //m.at("waterme") = "水蜜桃";
    cout << m.size() << endl;
    
    // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    for (auto& e : m)
        cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
    cout << endl;
    
    // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    auto ret = m.insert(make_pair("peach","桃色"));
    if (ret.second)
        cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
    else
        cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
    
    // 删除key为"apple"的元素
    m.erase("apple");
    if (1 == m.count("apple"))
        cout << "apple还在" << endl;
    else
        cout << "apple被吃了" << endl;
    return 0;
}

【总结】

❍ map中的的元素是键值对

❍ map中的key是唯一的,并且不能修改

❍ 默认按照小于的方式对key进行比较

❍ map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列

❍ map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$

❍ 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

multiset

multiset的介绍

http://www.cplusplus.com/reference/set/multiset/?kw=multiset

[翻译]:

❍ multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

❍ 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。

❍ 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

❍ multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。

❍ multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

❍ multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对

❍ mtltiset的插入接口中只需要插入即可

❍ 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的

❍ 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列5. multiset中的元素不能修改

❍ 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$

❍ multiset的作用:可以对元素进行排序

multimap

multimap的介绍

http://www.cplusplus.com/reference/map/multimap/?kw=multimap

翻译:

❍ Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

❍ 在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;

❍ 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。

❍ multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

❍ multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

❍ multimap中的key是可以重复的。

❍ multimap中的元素默认将key按照小于来比较

❍ multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。(因为key是可以重复的,不知道访问哪一个)

❍ 使用时与map包含的头文件相同

四、底层结构

前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现

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