OpenLayer源代码总体结构分析

http://blog.csdn.net/a511596982/article/details/8046514

OpenLayer源代码总体结构分析

 

  通过前面的项目介绍,我们大概已经知道 Openlayers是什么,能够做什么,有什么意义。接下来我们分析它怎么样,以及怎样实现的等问题。


  这个图是从它的文档上截取的,旨在从感官上认识一下OpenLayers的类。下面分别介绍(文档中的类是按字母顺序排列的,也按这个顺序说吧):

  我们看到在类的顶层高高在上的是OpenLayers,它为整个项目实现提供名称空间(JavaScript语言没有名称空间一说,但是它确实有自己的机制实现类似的功能,后面会说明),它直接拥有一常量  VERSION_NUMBER,以标识版本。

Ajax顾名思义,用于实现Ajax功能,只是OpenLayers的开发者们把它单独写到一个类里了,其中用到了Prototype.js框架里的一些东西。同时,设计的时候也考虑了跨浏览器的问题。

BaseTypes这里定制了OpenLayers中用到的 stringnumber    function。比如,OpenLayers. String. startsWith,用于测试一个字符串是否一以另一个字符串开头;OpenLayers. Number. limitSigDigs,用于限制整数的有效数位;OpenLayers. Function.bind,用于把某一函数绑定于对象等等。

Console OpenLayers.Console,此名称空间用于调试和把错误等输出到控制台上,需要结合使用../Firebug/firebug.js

Control我们通常所说的控件类,它提供各种各样的控件,比如上节中说的图层开关 LayerSwitcher,编辑工具条EditingToolbar等等。加载控件的例子

        class = newOpenLayers.Map('map', { controls: [] });

map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());

map.addControl(new OpenLayers.Control.MouseToolbar());

Events用于实现OpenLayers的事件机制。具体来说, OpenLayers中的事件分为两种,一种是浏览器事件,例如mouseup,mousedown之类的;另外一种是自定义的,如addLayer之类的。 OpenLayers中的事件机制是非常值得我们学习的,后面将具体讨论。

Feature我们知道:Feature geography attributes的集合。在OpenLayers中,特别地OpenLayers.Feature 类由一个marker 和一个lonla组成。

OpenLayers. Feature.WFSOpenLayers. Feature. Vector继承于它。

Format此类用于读/写各种格式的数据,它的子类都分别创建了各个格式的解析器。这些格式有: XML GMLGeoJSON  GeoRSSJSONKML WFSWKT( Well-Known Text )

Geometry怎么翻译呢,几何?是对地理对象的描述。它的子类有CollectionCurveLinearRingLineStringMultiLineStringMultiPointMultiPolygonPointPolygonRectangleSurface,正是这些类的实例,构成了我们看到的地图。需要说明的是, Surface 类暂时还没有实现。

Handler这个类用于处理序列事件,可被激活和取消。同时,它也有命名类似于浏览器事件的方法。当一个 handler 被激活,处理事件的方法就会被注册到浏览器监听器listener ,以响应相应的事件;当一个handler被取消,这些方法在事件监听器中也会相应的被取消注册。Handler通过控件control被创建,而control通过icon表现。

Icon在计算机屏幕上以图标的形式呈现,有url、尺寸size和位置position3个属性。一般情况,它与  OpenLayers.Marker结合应用,表现为一个 Marker

Layer图层。

Map网业中动态地图。它就像容器,可向里面添加图层Layer和控件Control。实际上,单个Map是毫无意义的,正是LayerControl成就了它。

Marker它的实例是 OpenLayers.LonLat OpenLayers.Icon的集合。通俗一点儿说, Icon附上一定的经纬度就是Marker

它们的组合关系是:

Popup地图上一个小巧的层,实现地图开关功能。使用例子:

Class = new OpenLayers.Popup("chicken",

                  new OpenLayers.LonLat(5,40),

                  new OpenLayers.Size(200,200),

                  "example popup",

                  true);

map.addPopup(popup);

Renderer 渲染类。OpenLayers中,渲染功能是作为矢量图层的一个属性存在的,我们称之为渲染器,矢量图层就是通过这个渲染器提供的方法将矢量数据显示出来。以SVG VML为例,继承关系是这样的:

至于 OpenLayers. Renderer. Elements为什么要存在,以及它的渲染机制,后面会说。

Tile设计这个类用于指明单个瓦片”Tile,或者更小的分辨率。Tiles存储它们自身的信息,比如urlsize等。它的类继承关系如下:

Util“ 跑龙套的类。

  写到这里,可以看到OpenLayers 的类缠绕的挺麻烦的,接下来的文章将从代码部分分析更细部的东西。

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