java日常学习:多态

#java代码块


##多态
多态: 父类的引用类型变量指向了子类的对象 或者是接口的引用类型变量指向了接口实现类对象。

多态的前提: 必须存在继承或者实现关系。

多态要注意的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,默认是访问父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态成员函数时,默认是访问子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态成员函数时,默认是访问父类的成员函数
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。

多态情况下,不能访问子类特有的成员。

多态情况下如果需要调用到子类特有的成员,那么需要进行强制类型转换。

基本数据类型:

小数据类型----->大数据类型    自动类型转换

大数据类型----->小数据类型    强制类型转换。

引用数据类型转换:

小数据类型----->大数据类型    自动类型转换

大数据类型----->小数据类型     强制类型转换

实现关系下 的多态 : 接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象。

多态的前提: 存在继承或者实现的关系。


##练习
/*
需求: 定义了图形、 矩形、 圆形三个类,所有的图形都具备计算面积与周长的方法,
只不过每种图形计算方式并不一致,。

要求:
	1. 定义一个方法可以接受 任意类型的图形对象,在方法内部调用图形周长与面积的方法。
	2. 定义一个方法可以返回任意类型的图形对象。
*/

abstract class MyShape {
	public abstract void getArea();
	public abstract void getLenght();
}

class Rect extends MyShape {
	int width;
	int height;
	public Rect(int width,int height){
		this.width = width;
		this.height = height;
	}
	
	public void getArea(){
		System.out.println("矩形的面积是:"+width*height);
	}
	public void getLenght(){
		System.out.println("矩形的周长是:"+2*(width+height));
	}
}

class Circle extends MyShape {
	public static final double PI = 3.14;
	double r;
	public Circle(double r){
		this.r = r;
	}
	
	public void getArea(){
		System.out.println("圆形的面积是:"+PI*r*r);
	}
	public void getLenght(){
		System.out.println("圆形的周长是:"+2*PI*r);
	}

}

class demo1 {
	public static void main(String[] args) 
	{
		/*
		Rect r = new Rect(3,4);
		Circle c = new Circle(3.0);
		print(c);
		*/
		MyShape m = getShape(1);
		m.getArea();
		m.getLenght();

	}
	//定义一个方法可以接受 任意类型的图形对象,在方法内部调用图形周长与面积的方法;
	public static void  print(MyShape m){
			m.getArea();
			m.getLenght();
	}
	//定义一个方法可以返回任意类型的图形对象;
	public static MyShape getShape(int i){
		if (i==0) {
			return new Circle(3.0);
		}else{
			return new Rect(3,4);
		}
	}

}

用于平时自己复习回顾,如有错误,欢迎指正

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值