Java设计模式--基本概念

定义


  • 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
  • 目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
  • GoF:Gang of Four
    • Erich Gamma:苏黎世大学计算机科学博士,是Eclipse、JUnit 等项目主要技术负责人之一。
    • Richard Helm:墨尔本大学计算机科学博士,原IBM 研究员,现在波士顿顾问集团供职。
    • Ralph Johnson:康奈尔大学计算机科学博士,伊利诺伊大学教授。
    • John Vlissides:斯坦福大学计算机科学博士,原IBM研究员。 于2005年11月24日因脑瘤去世,享年44岁。

分类


根据目的:创建型模式、结构型模式、行为型模式
  • 创建型模式:主要用于创建对象;对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。
  • 结构型模式:主要用于处理类或对象的组合
  • 行为型模式:主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责
根据范围:类模式、对象模式
  • 类模式:处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。
  • 对象模式:处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。
矩阵图
范围\目的创建型模式结构型模式行为型模式
类模式工厂方法模式(类)适配器模式解释器模式
模板方法模式
对象模式抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
单例模式
(对象)适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰模式
外观模式
享元模式
代理模式
责任链模式
命令模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
访问者模式

UML 类图基础


  • 要搞清楚设计模式,必须搞清楚类之间的类图,类的关系如何表示
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