java设计模式--概念

设计模式的概念:
http://c.biancheng.net/design_pattern/ 全面单比较简洁
它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。
其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。
学习设计模式的意义:
使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

设计模式原则:
总原则:开闭原则 (对扩展开放,对修改关闭) 软件实体包含: 项目中划分出的模块,类与接口,方法

里氏替换原则: 简单讲: 子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
依赖倒置原则: 要面向接口编程,不要面向实现编程。依赖倒置原则的目的:通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性
单一职责原则: 这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分
接口隔离原则: 尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法
迪米特法则: 如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用
合成复用原则: 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

总体来说设计模式分为三大类(按照目的来区分):
创建型模式,共五种:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
工厂(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。
代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。

面向面试的过程中,问道的设计模式并不是很多,大概有
参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/94767927
单例模式,工厂模式,观察者模式,外观模式,模板方法模式,状态模式,装饰器模式,代理模式、策略模式,

单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。
工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。
观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了一个高层的接口,让子系统更容易使用。
模板方法模式:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的步骤。
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
装饰器模式:被用于多个 Java IO 类中。
代理模式: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
策略模式: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。
后面会把每一个模式整一遍

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