Java设计模式--组合模式(Composite)

概述


  • 定义:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构, 使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  • 组合模式又可以称为“整体—部分”(Part-Whole)模式。
  • 处理树形结构,枝干节点类,聚合所有节点。提供递归遍历。
  • 是一种对象结构型模式。
  • 学习难度:★★★☆☆
  • 使用频率:★★★★☆

优缺点


  • 优点
  • 缺点

类图


在这里插入图片描述

组成角色


  • 抽象构件角色(Component)
  • 叶子构件(Leaf)
  • 树枝构件(Composite)

Code Example


抽象构件角色(Component)
/**
 * 抽象构件角色(Component):它为组合中的对象声明接口,也可以为共有接口实现缺省行为。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */

public interface Root {

   /**
    * 添加节点
    * 
    * @param node
    * @return
    */
   public boolean addNode(Root node);

   /**
    * 移除节点
    * 
    * @param node
    * @return
    */
   public boolean removeNode(Root node);

   /**
    * 获取节点
    * 
    * @return
    */
   public List<Root> getNode();

   /**
    * 显示属性结构
    * 
    * @param level
    */
   public void display(Integer level);

}
叶子构件(Leaf)
/**
 * 树叶构件角色(leaf):在组合中表示叶节点对象——没有子节点,实现抽象构件角色声明的接口。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class Leafage implements Root {

   private String name;

   public Leafage(String name) {
      this.name = name;
   }

   public boolean addNode(Root node) {
      return false;
   }

   public void display(Integer level) {
      String space = "";
      for (int i = 0; i < level; i++) {
         space += "-";
      }
      System.out.println(space + name);
   }

   public List<Root> getNode() {
      return null;
   }

   public boolean removeNode(Root node) {
      return false;
   }

}
树枝构件(Composite)
/**
 * 树枝构件角色(Composite):在组合中表示分支节点对象——有子节点,实现抽象构件 角色声明的接口;存储子部件。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class Branch implements Root {

   private String name;
   private List<Root> branchs;

   public Branch(String name) {
      this.name = name;
      this.branchs = new ArrayList<Root>();
   }

   public boolean addNode(Root node) {
      return branchs.add(node);
   }

   public void display(Integer level) {
      String space = "";
      for (int i = 0; i < level; i++) {
         space += "-";
      }
      System.out.println(space + name);
      // 这边的level一点意义都没有。没有定位到第几层来循环。可以直接放进来做循环。
      for (Root branch : branchs) {
         // 递归调用
         branch.display(level + 2);
      }
   }

   public List<Root> getNode() {
      return branchs;
   }

   public boolean removeNode(Root node) {
      return branchs.remove(node);
   }

}
客户端
/**
 * 组合模式:将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结构, 使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
 * 组成:抽象构件角色;树叶构件角色;树枝构件角色<br>
 * 组合模式中必须提供对子对象的管理方法,不然无法完成对子对象的添加删除等等操作,一种方式是在Component 里面声明所有的用来管理子类对象的方法,以达到
 * Component 接口的最大化(透明性)。另一种方式就是只在Composite 里面声明所有的用来管理子类对象的方法(安全性)。<br>
 * 优点:1、使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关心 自己处理的是单个对象还是整个组合结构,这就简化了客户端代码。
 * 2、更容易在组合体内加入对象部件. 客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。这 一点符合开闭原则的要求<br>
 * 缺点:组合模式不容易限制组合中的构件。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class CompositePattern {

   /**
    * 测试制造一个属性的菜单
    * 
    * @param args
    */
   public static void main(String[] args) {

      // 构造一个文件目录
      // 每次NEW一个枝点都会创建一个List,用来保存以下添加的子节点
      Root root1 = new Branch("c:\\"); // 这个就是跟节点了
      Root win1 = new Branch("windows");
      Root sys1 = new Branch("system");
      Root sys2 = new Branch("system2");
      Root hw1 = new Leafage("HelloWorld.java");
      root1.addNode(win1);
      root1.addNode(sys1);
      win1.addNode(hw1);
      win1.addNode(sys2);
      root1.display(0);
   }

}
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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