Java设计模式--访问者模式(Visitor)

概述


  • 访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作。例如处方单中的各种药品信息就是被访问的元素,而划价人员和药房工作人员就是访问者。访问者模式使得用户可以在不修改现有系统的情况下扩展系统的功能,为这些不同类型的元素增加新的操作。
  • 在使用访问者模式时,被访问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中,这个集合被称为“对象结构”,访问者通过遍历对象结构实现对其中存储的元素的逐个操作。
  • 定义:提供一个作用于某对象结构中的各元素的操作表示,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  • 访问者模式是一种对象行为型模式。
  • 学习难度:★★★★☆
  • 使用频率:★☆☆☆☆

优缺点


  • 优点
    • 符合单一原则
    • 优秀的扩展性和灵活性
  • 缺点
    • 元素内访问的方法变更比较困难
    • 破坏依赖倒转原则

类图


在这里插入图片描述

组成角色


  • 访问者角色(Visitor)
  • 具体访问者角色(ConcreteVisitor)
  • 元素角色(Element)
  • 具体元素角色(ConcreteElement)
  • 对象结构角色(ObjectStructure)

Code Example


访问者角色(Visitor)
/**
 * 访问者角色(Visitor):为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口。该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色。
 * 这样访问者就可以通过该元素角色的特定接口直接访问它。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public interface Visitor {

   /**
    * 定义可以访问的对象
    * 
    * @param A
    */
   public void visit(PartA A);

   /**
    * 两个元素,就定义两个访问对象
    * 
    * @param B
    */
   public void visit(PartB B);

}
具体访问者角色(ConcreteVisitor)
/**
 * 具体访问者角色(Concrete Visitor):实现每个由访问者角色(Visitor)声明的操作。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class VisitorA implements Visitor {

   public void visit(PartA A) {
      System.out.println("A 主管" + A.getName());
   }

   public void visit(PartB B) {
   }

}
/**
 * 具体访问者角色(Concrete Visitor):实现每个由访问者角色(Visitor)声明的操作。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class VisitorB implements Visitor {

   public void visit(PartA A) {
   }

   public void visit(PartB B) {
      System.out.println("B 主管" + B.getName());
   }

}
/**
 * 具体访问者角色(Concrete Visitor):实现每个由访问者角色(Visitor)声明的操作。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class VisitorCEO implements Visitor {

   public void visit(PartA A) {
      System.out.println("CEO主管" + A.getName());
   }

   public void visit(PartB B) {
      System.out.println("CEO主管" + B.getName());
   }

}
元素角色(Element)
  • 提供允许访问的访问者
/**
 * 元素角色(Element):定义一个Accept 操作,它以一个访问者为参数。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public interface Element {

   /**
    * 允许谁来访问
    * 
    * @param visitor
    */
   public void accept(Visitor visitor);

}
具体元素角色(ConcreteElement)
/**
 * 具体元素角色(Concrete Element):实现由元素角色提供的Accept 操作。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class PartA implements Element {

   String s = "PartA";

   /**
    * 允许访问者,访问自己
    * 
    * @param visitor
    */
   public void accept(Visitor visitor) {
      // 关键实现
      visitor.visit(this);
   }

   public String getName() {
      return s;
   }

}
/**
 * 具体元素角色(Concrete Element):实现由元素角色提供的Accept 操作。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class PartB implements Element {

   String s = "PartB";

   public void accept(Visitor visitor) {
      visitor.visit(this);
   }

   public String getName() {
      return s;
   }

}
对象结构角色(ObjectStructure)
  • 存放所有的元素对象
/**
 * 对象结构角色(Object Structure):这是使用访问者模式必备的角色。它要具备以下特征:能枚举它的元素;<br>
 * 可以提供一个高层的接口以允许该访问者访问它的元素;可以是 一个复合(组合模式)或是一个集合,如一个列表或一个无序集合。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class ObjectStructure {

   public List<Element> elements = new ArrayList<Element>();

   public void addVisitor(Element element) {
      elements.add(element);
   }

   public void removeVisitor(Element element) {
      elements.remove(element);
   }

   public void accapt(Visitor visitor) {
      for (Element element : elements)
         element.accept(visitor);
   }

}
客户端
/**
 * 访问者模式:封装一些作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
 * 可以在不修改已有程序结构的前提下,通过 添加额外的“访问者”来完成对已有代码功能的提升。 适用于频繁修改需求,导致零散的类修改
 * 组成:访问者角色(Visitor);具体访问者角色(Concrete Visitor);元素角色(Element);具体元素角色(Concrete
 * Element);对象结构角色(Object Structure);<br>
 * 使用场景:一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。
 * 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而你想避免让这些操 作“污染”这些对象的类。<br>
 * 当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。<br>
 * 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。
 * 
 * @author yanbin
 * 
 */
public class VisitorPattern {

   public static void main(String[] args) {
      Visitor ceo = new VisitorCEO();
      Visitor a = new VisitorA();
      Visitor b = new VisitorB();
      Element pa = new PartA();
      Element pb = new PartB();
      ObjectStructure os = new ObjectStructure();

      os.addVisitor(pa);
      os.addVisitor(pb);
      os.accapt(ceo);
      os.accapt(a);
      os.accapt(b);
   }

}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值