使用C语言进行面向对象的开发--GObject入门[8]

转自: blog.csdn.net/pingf0 或www.cnblogs.com/pingf


首先要更正一个前文中的“口误”,关于翻译的问题。
就是override和overload,大多数的翻译方法是重写和重载。但是有时我在叙述时都用重载了,
潜意识里认为重写这个词不是很顺。
本质上glib是不支持重载的,这里的不支持主要是在单一文件中不支持相同的函式名。
但是好在c语言可以把指针重定位。
 
PART 8
本部分介绍如何定义一个接口,个人感觉介绍GObject中如何使用接口的资料还是比较少的。。。。XD
一般的类的继承可以分为两种,一种就是传统的,另一种则是接口形式的。
在使用方面有些差异,前者调用一个类的成员,而后者则将某个类转换成抽象的接口,只使用接口中定义的方法。
在GObject中,按照个人的理解。所谓接口还是一个类结构,只不过这个类结构不被实例化,但其class结构还是要定义的。
假设我们定义一个名为Ihuman的接口,里面定义名为speak的方法。
#define JC_TYPE_IHUMAN  (jc_ihuman_get_type ())

#define JC_IHUMAN(obj)  (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST ((obj), JC_TYPE_IHUMAN, JcIhuman))

#define JC_IS_IHUMAN(obj)   (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE ((obj), JC_TYPE_IHUMAN))

#define JC_IHUMAN_GET_INTERFACE(inst) (G_TYPE_INSTANCE_GET_INTERFACE ((inst), JC_TYPE_IHUMAN, JcIhumanInterface))


宏定义少了几个,因为不需要定义实例结构,这里面INTERFACE结构可以与前文中CLASS结构相对应.

typedef struct _JcIhuman   JcIhuman; /* dummy object */
typedef struct _JcIhumanInterface      JcIhumanInterface;

注意我们typedef了JcIhuman,但实际上并没有真正的定义,我们仅仅需要定义JcIhumanInterface,如下,
 
struct _JcIhumanInterface 
{
 GTypeInterface parent_iface;
 void (*speak) ();
};

Interface中我们自己要定义的只有一个指向函式的指针
 
当然还是少不了一个类型获取函式和一个对外的函式.
GType jc_ihuman_get_type (void);
void jc_people_talk (JcIhuman *self); 


下面看如何实现,

GType
jc_ihuman_get_type (void)
{
 static GType iface_type = 0;

 if (iface_type == 0)
    {
      static const GTypeInfo info = {
        sizeof (JcIhumanInterface),
        NULL,   /* base_init */
        NULL,   /* base_finalize */
      };

      iface_type = g_type_register_static (G_TYPE_INTERFACE, "JcIhuman",&info, 0);

    }

 return iface_type;

}

在GTypeInfo中有两个NULL,分别对应的是base_init和base_finalize
前文中有简单的介绍一个类初始化和终结的过程。
void
jc_people_talk (JcIhuman *self)
{
 g_return_if_fail (JC_IS_IHUMAN (self));

 JC_IHUMAN_GET_INTERFACE (self)->speak ();
}

如果在调用时,我们传入的肯定是一个实现了该接口的类的实例。所以在调用的时候要使用宏定义JC_HUMAN_GET_INTERFACE.
 
我们看到上面的结构中并没有定义类似class_init的结构,但并不意味就不定义了,在接口的实现时还是要定义一个名为interface_init结构。
假设我们定义的Boy类要实现speak这一Ihuman定义的接口,要增加如下的代码
G_DEFINE_TYPE_WITH_CODE (JcBoy, jc_boy, JC_TYPE_BABY,//);
                        G_IMPLEMENT_INTERFACE (JC_TYPE_IHUMAN,
                        jc_ihuman_interface_init));
这里就不用G_DEFINE_TYPE了,而是使用G_DEFINE_TYPE_WITH_CODE,而这两个宏本身都是对其它宏的简化,因为前文简单介绍过,这里就不展开了。
其中G_IMPLEMENT_INTERFACE是声明这个类要实现接口,并且指定了接口初始化的函式指针,其展开后如下,
#define G_IMPLEMENT_INTERFACE(TYPE_IFACE, iface_init)       { \
 const GInterfaceInfo g_implement_interface_info = { \
    (GInterfaceInitFunc) iface_init, NULL, NULL \
 }; \

 g_type_add_interface_static (g_define_type_id, TYPE_IFACE, &g_implement_interface_info); \
}

下面看接口实现的函式
static void speak()
{
    g_print("la la la ... haha ! I'm a boy!\n");
}

static void
jc_ihuman_interface_init(JcIhumanInterface *iface)
{
 iface->speak =speak;
}

interface_init其中就是简单做了一个指针的赋值,仅此而已。
至此一个接口的定义与实现就完成了。
 
而调用起来也是比较容易的,
JcBoy *boy = g_object_new (JC_TYPE_BOY, NULL);
jc_people_talk(boy);
 


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