基于 Rust 标准库 API 使用 200 行代码实现 Http 1.1 协议简易服务

1. 背景

早在之前学过一波 Rust,但是由于没用武之地,没过多久又荒废了,最近想捡起来下。刚好看见有群里小伙伴说学习 Http 网络协议太难怎么办?其实很多技术都是相通的,只要你理解了技术的本质就可以自己实现它,这里就基于 Rust 用 200+ 代码通过 TCP API 实现了一个 Http 1.1 协议的雏形(全程减少使用 unwrap 等非最佳实践写法),够初学 Http 协议的小伙伴用来借鉴思路完善自己的协议学习了。

Http 1.1 协议属于应用层协议,构建于 TCP/IP 协议之上,处于 TCP/IP 协议架构层的顶端,所以,它不用处理下层协议间诸如丢包补发、握手及数据的分段及重新组装等繁琐的细节,使开发人员可以专注于应用业务。但这也是他的缺陷,具体为什么说是缺陷,建议继续看看 Http2 和 Http3 协议的演进和解决的问题就知道了。

下面是 Http 1.1 协议报文的示意图(网络配图):
在这里插入图片描述
对应一次请求的报文典型如下:

yan% curl http://www.yan.com/ -v
*   Trying 120.232.145.144:80...
* Connected to www.baidu.com (120.232.145.144) port 80
> GET / HTTP/1.1
> Host: www.baidu.com
> User-Agent: curl/8.4.0
> Accept: */*
>
< HTTP/1.1 200 OK
< Accept-Ranges: bytes
< Cache-Control: private, no-cache, no-store, proxy-revalidate, no-transform
< Connection: keep-alive
< Content-Length: 2381
< Content-Type: text/html
< Date: Fri, 05 Apr 2024 01:25:41 GMT
< Etag: "588604eb-94d"
< Last-Modified: Mon, 23 Jan 2017 13:28:11 GMT
< Pragma: no-cache
< Server: bfe/1.0.8.18
< Set-Cookie: BDORZ=27315; max-age=86400; domain=.baidu.com; path=/
<
加微信:bitdev
* Connection #0 to host www.baidu.com left intact

具体 Http 1.1 协议的细节可以参考官方协议规范指导,比较简单,这里主要是基于 Rust 实现而已。

2. 目标

源码位于 https://github.com/yanbober/study-http-server-rust.git
我们要实现的是这个完整流程,如下:
在这里插入图片描述

代码量很少且非常适合 Rust 语言学习时用来实践,尽量不实用三方库,项目工程采用最佳实践组织,代码结构如下:

| - study-http-server-rust 工程目录
|   | - http_server 抽象服务 crate
|   |   | - src/lib.rs  模块对外 API
|   |   | - src/server.rs  HTTP 1.1 服务管理
|   |   | - src/server/protocol.rs 基于 TCP 的 HTTP 1.1 协议实现
|   | - demo-app 业务模拟 crate
|   |   | - src/main.rs 模拟服务承载的业务路由实现

期望实现后使用方法:

2.1 HTTP 1.1 服务端启动
  1. github 拉取代码
  2. 根目录运行cargo runcargo run --release
  3. 控制台看见Http Server Started at 127.0.0.1:4221日志表示服务启动成功
2.2 客户端访问服务端基于此服务实现的业务
说明:你可以使用浏览器或 Postman 等工具,这里推荐使用 curl 命令行工具进行调试。
# 场景1:GET/POST 请求根服务进入欢迎词
curl http://127.0.0.1:4221 -v

# 场景2:GET/POST 请求 /user-agent 返回客户端的 User-Agent 信息
curl http://127.0.0.1:4221/user-agent -v

# 场景3:GET/POST 请求 /echo/YOU_DEFINED 返回请求链接的 YOU_DEFINED
curl http://127.0.0.1:4221/echo/bitdev -v

# 场景4:GET 请求 /files/readme.txt 返回服务端静态资源 readme.txt 内容
curl http://127.0.0.1:4221/files/readme.txt -v

# 场景5:POST 请求 /files/upload.txt 将 POST Boday 内容写入到服务端静态资源 /files/upload.txt 里面
curl http://127.0.0.1:4221/files/aaa -v -d dsfsfsfsgsg

3 基于 Rust 实现

3.1 报文协议实现(protocol.rs)

为实现报文协议,我们需要先拆解构思结构,所以大致分为如下几个部分。

3.1.1 通用行为定义

这里我们定义 HttpMethod 和 ContentType,便于后面进行类型转换枚举,如下:

//我们只实现 GET/POST,其他的感兴趣自己补充
pub enum HttpMethod {
    GET,
    POST
}

//&str 和 HttpMethod 相互转换实现
impl From<&str> for HttpMethod {
    fn from(value: &str) -> Self {
        match value.to_uppercase().as_str() {
            "GET" => HttpMethod::GET,
            "POST" => HttpMethod::POST,
            _ => {
                eprintln!("HttpMethod {} not support, please impl it, default to GET.", value);
                HttpMethod::GET
            }
        }
    }
}

// 只实现了三个常见的 ContentType,其他自己感兴趣补充
pub enum ContentType {
    Plain,
    Json,
    OctetStream,
}

//String 和 ContentType 相互转换实现
impl From<String> for ContentType {
    fn from(value: String) -> Self {
        match value.to_uppercase().as_str() {
            "text/plain" => ContentType::Plain,
            "text/json" => ContentType::Json,
            "application/octet-stream" => ContentType::OctetStream,
            _ => {
                eprintln!("ContentType {} not support, default to text/plain.", value);
                ContentType::Plain
            }
        }
    }
}
3.1.2 http request 报文处理

如背景部分介绍,我们需要对 Http 1.1 协议按照报文格式定义结构,以便将 TCP 传输的报文转换为 Http 1.1 格式协议,大致如下(最核心的关键就是 try_from 方法将报文协议规范化):

// HTTP/1.1 请求协议实现
pub struct HttpRequest {
    pub method: HttpMethod,
    pub path: String,
    pub headers: HashMap<String, String>,
    pub body: String,
}

//最核心的关键
impl TryFrom<String> for HttpRequest {
    type Error = HttpError;

    fn try_from(request: String) -> Result<Self, Self::Error> {
    	//按照背景介绍中的协议规则,对上下两大块进行切分,即 head、body
        let parts: Vec<&str> = request.split("\r\n\r\n").collect();
        if parts.len() < 2 {
            return Err(HttpError::InvalidFormat(request));
        }

        let head_parts = parts[0];
        let body_parts = parts[1];
		//对 head 部分按照行切分,然后行里面再处理分段协议
        let head_lines: Vec<&str> = head_parts.split("\r\n").collect();
        let request_tokens: Vec<&str> = head_lines.first().unwrap_or(&"").split(" ").collect();
        let mut headers_map: HashMap<String, String> = HashMap::new();
        for kv_line in head_lines.iter().skip(1) {
            if let Some((k, v)) = kv_line.split_once(":") {
                headers_map.insert(k.trim().to_string(), v.trim().to_string());
            }
        }
		//协议解析后组装成 HttpRequest 结构即可
        Ok(HttpRequest {
            method: HttpMethod::from(request_tokens[0]),
            path: request_tokens[1].to_string(),
            headers: headers_map,
            body: body_parts.to_string(),
        })
    }
}

到此客户端的请求上来后我们就从 TCP 报文变为了 HttpRequest 结构。

3.1.3 http response 报文处理

类似 request 报文处理的思路,我们对 response 实现如下:

// HTTP/1.1 响应协议实现
pub struct HttpResponse {
    pub status: u16,
    pub content: String,
    pub content_type: ContentType,
    pub content_length: usize,
}

impl HttpResponse {
    pub fn new(status: u16, content: &str, content_type: ContentType) -> Self {
        HttpResponse { status, content: content.to_string(), content_type, content_length: content.len() }
    }
	//将HttpResponse转为TCP报文后通过TcpStream返回客户端
    pub fn response(res: HttpResponse, stream: &mut TcpStream) -> Result<String, HttpError> {
        let mut str_buf = String::new();
        str_buf.push_str("HTTP/1.1 ");

        match res.status {
            200 => str_buf.push_str("200 OK\r\n"),
            201 => str_buf.push_str("201 OK\r\n"),
            404 => str_buf.push_str("404 Not Found\r\n"),
            _ => return Err(HttpError::UnsupportStatus(res.status.to_string())),
        }

        match res.content_type {
            ContentType::Plain => str_buf.push_str("Content-Type: text/plain\r\n"),
            ContentType::Json => str_buf.push_str("Content-Type: text/json\r\n"),
            ContentType::OctetStream => {
                str_buf.push_str("Content-Type: application/octet-stream\r\n")
            }
        }

        str_buf.push_str(format!("Content-Length: {}\r\n\r\n", res.content_length).as_str());

        str_buf.push_str(&res.content);

        stream.write_all(str_buf.as_bytes())?;
        Ok(str_buf)
    }
}

到此 Http1.1 协议的收发报文处理雏形就 OK 实现了。

3.2 基于上面封装协议的 HttpServer 实现(server.rs)

这里我们采用模拟一个简单的 server 路由框架,具体通过回调函数实现。

//定义给业务实现的回调函数类型,以便业务能基于 Http 协议处理自己的路由业务实现
pub type HandleHttp = fn(&HttpRequest) -> Result<HttpResponse, HttpError>;

// 启动 Http 服务,基于 TCP 实现
pub fn start_http_server(address: &str, port: u16, handle_http: HandleHttp) {
	//TCP bind,请求后不终止链接,也就是“多路复用”socket,实际标准协议这里很复杂
    let listener = TcpListener::bind(format!("{}:{}", address, port));
    match listener {
        Ok(listener) => {
            println!("Http Server Started at {}:{}", address, port);
            for stream in listener.incoming() {
                match stream {
                    Ok(mut stream) => {
                        let handle_http = handle_http.clone();
                        // 多线程并发处理,可以同时处理多个 http 请求
                        let _ = thread::spawn(move || {
                        	//处理一个业务http请求
                            handle_stream_connect_default(&mut stream, handle_http);
                        });
                    }
                    Err(e) => {
                        eprintln!("Accept new connection error:{}", e);
                    }
                }
            }
        }
        Err(e) => {
            eprintln!("Start Http Server Error:{}", e);
        }
    }
}

// 处理一个 http 连接请求,兜底容错处理
fn handle_stream_connect_default(tcp_stream: &mut TcpStream, handle_http: HandleHttp) {
    let result = handle_stream_connect(tcp_stream, handle_http);
    if result.is_err() {
        eprintln!("handle_stream_connect error:{}", result.err().unwrap());
    }
}

// 处理一个 http 连接请求
fn handle_stream_connect(
    tcp_stream: &mut TcpStream,
    handle_http: HandleHttp
) -> Result<(), HttpError> {
    println!(
        "Accepted a new connection from {}.",
        tcp_stream.peer_addr()?
    );
    // 读取整个 http 请求内容放入 buf
    let mut buf = [0; 1024];
    tcp_stream.read(&mut buf)?;

    let null_index = buf.iter().position(|&c| c == b'\0').unwrap_or(buf.len());
    let raw_string: String = String::from_utf8(buf[0..null_index].to_vec())?;
    // 把整个用户请求体按照 http 协议约定解析成 HttpRequest 对象
    let request = HttpRequest::try_from(raw_string)?;
    //Http Server 对外给用户自定义的路由实现层
    let response = handle_http(&request)?;
    // 把 HttpResponse 对象按照 http 协议约定包装成返回信息返回
    HttpResponse::response(response, tcp_stream)?;
    Ok(())
}

可以看到,上面最核心的是 handle_stream_connect 方法中调用了 handle_http 回调函数,入参是 HttpRequest,返回是 HttpResponse,一入一出后通过 HttpResponse::response 发了出去请求。

至此服务雏形已经有了,我们对外暴漏下 API,如下(lib.rs):

pub mod server;
pub use server::protocol::{HttpError, HttpRequest, HttpResponse};

pub fn start(address: &str, port: u16, handle_http: server::HandleHttp) {
    server::start_http_server(address, port, handle_http);
}

业务方就可以 Happy 的使用我们的 HttpServer 了。

3.3 业务使用 HttpServer 实现自己的路由业务(main.rs)

这里就像我们引入一个其他 HttpServer 一样,start 服务后实现自己的业务分发即可,如下样例:

fn main() {
	//启动服务,传入回调函数进行业务处理
    http_server::start("127.0.0.1", 4221, router_to_handle_request);
}

// 模拟基于 http server 的业务路由处理实现
fn router_to_handle_request(request: &HttpRequest) -> Result<HttpResponse, HttpError> {
	//如果请求是 http://127.0.0.1:4221/files/xxxx 则进入此路由
    if request.path.starts_with("/files/") {
        let file_name = request.path.strip_prefix("/files/").unwrap_or_default();
        let static_res_dir = "./static_res_dir";
        let file_path = Path::new(static_res_dir).join(file_name);
        match request.method {
            HttpMethod::GET => {
            	//如果是 get 请求则返回服务器静态资源目录下 http://127.0.0.1:4221/files/xxxx 中 xxxx 名的文件内容
                if !Path::new(static_res_dir).exists() {
                    return Ok(HttpResponse::new(404, "dir not found", ContentType::Json));
                }

                if !file_path.exists() {
                    return Ok(HttpResponse::new(404, "not found", ContentType::Json));
                } else {
                    let file = std::fs::File::open(file_path);
                    match file {
                        Ok(mut file) => {
                            let mut content = String::new();
                            file.read_to_string(&mut content)?;
                            return Ok(HttpResponse::new(200, content.as_str(), ContentType::OctetStream));
                        }
                        Err(_) => {
                            return Ok(HttpResponse::new(404, "not found", ContentType::Json));
                        }
                    }
                }
            }
            HttpMethod::POST => {
            	//如果是 POST 请求则向服务器静态资源目录下创建写入 http://127.0.0.1:4221/files/xxxx 中 xxxx 文件
                let mut f = std::fs::File::create(file_path)?;
                f.write_all(request.body.as_bytes())?;
                return Ok(HttpResponse::new(201, "created", ContentType::Plain));
            }
        }
    } else if request.path.starts_with("/echo/") {
    	//如果请求是 http://127.0.0.1:4221/echo/aaaa 则返回 aaaa
        let end_str = request.path.strip_prefix("/echo/").unwrap_or_default();
        return Ok(HttpResponse::new(200, end_str, ContentType::Json));
    } else if request.path == "/" {
        return Ok(HttpResponse::new(200, "加微信:bitdev 进行交流.", ContentType::Plain));
    } else if request.path == "/user-agent" {
        let default = &"unknown".to_string();
        let ua: &str = request.headers.get("User-Agent").unwrap_or(default);
        return Ok(HttpResponse::new(200, ua, ContentType::Json));
    }

    return Ok(HttpResponse::new(404, "unsupport", ContentType::Json));
}

到此我们一个简单实现 Http 1.1 协议的服务和业务实现都完成了。

4 验证

如下是我们的验证效果(上面终端模拟用户请求,下面终端显示服务端请求日志):
在这里插入图片描述

  • 10
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

工匠若水

看完有帮助?不妨贡献一根辣条~

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值