在使用时,我们知道了libevent的几个模块。这篇来讲event。
event结构体
#define TAILQ_ENTRY(type)
struct {
struct type *tqe_next;
struct type **tqe_prev;//双向链表
}
struct event {
TAILQ_ENTRY (event) ev_next;//下一个事件
TAILQ_ENTRY (event) ev_active_next;//下一个活动事件
TAILQ_ENTRY (event) ev_signal_next;//下一个信号
unsigned int min_heap_idx;//最小堆
struct event_base *ev_base;//下一章讲
int ev_fd;//描述符或信号
short ev_events;//事件类型
short ev_ncalls;//事件就绪后回调函数调用次数,一般为1
short *ev_pncalls;//指向ncall或null
struct timeval ev_timeout;//保存超时时间
int ev_pri;//数越小优先级越高
void (*ev_callback)(int, short, void *arg);//回调函数
void *ev_arg;//上面的void参数,设置时指定
int ev_res;//激活事件类型
int ev_flags;//event信息
};
下面分块阐述event结构体:
- 首先是事件链表,ev_next,ev_active_next,ev_signal_next,都是双向链表的节点指针,是事件管理的索引。
- min_heap_idx和timeout:进行超时事件管理,保存的是超时事件在小根堆的索引和超时值。
- ev_fd:对于IO事件绑定文件描述符,对于signal保存信号。
- short ev_events:event关注的事件类型:
//超时事件
#define EV_TIMEOUT 0x01
//io事件
#define EV_READ 0x02
#define EV_WRITE 0x04
//信号
#define EV_SIGNAL 0x08
//辅助选项
#define EV_PERSIST 0x10 /* Persistant event */
- ev_callback:事件回调,fd对应ev_fd,short对应events,arg对应ev_arg。
- ev_flag:
#define EVLIST_TIMEOUT 0x01 // event在time堆中
#define EVLIST_INSERTED 0x02 // event在已注册事件链表中
#define EVLIST_SIGNAL 0x04 // 未见使用
#define EVLIST_ACTIVE 0x08 // event在激活链表中
#define EVLIST_INTERNAL 0x10 // 内部使用标记
#define EVLIST_INIT 0x80 // event已被初始化
event_new()
struct event *
event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, void (*cb)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg)
{
struct event *ev;
ev = mm_malloc(sizeof(struct event));//分配空间
if (ev == NULL)
return (NULL);
if (event_assign(ev, base, fd, events, cb, arg) < 0) {
mm_free(ev);//分配失败释放内存
return (NULL);
}
return (ev);
}
base结构体下一章再讲。我们继续来看event的接口函数,怎么来为event提供new接口。
首先是定义结构体,然后为他分配内存。分配失败就释放内存,成功就返回这个结构体指针。
里面的event_assign():
int event_assign(struct event *ev, struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short events, void (*callback)(evutil_socket_t, short, void *), void *arg)
{
//设置event_base
if (!base)
base = current_base;//默认注册位置
_event_debug_assert_not_added(ev);
//参数分配
ev->ev_base = base;
ev->ev_callback = callback;
ev->ev_arg = arg;
ev->ev_fd = fd;
ev->ev_events = events;
ev->ev_res = 0;
ev->ev_flags = EVLIST_INIT;
ev->ev_ncalls = 0;
ev->ev_pncalls = NULL;
if (events & EV_SIGNAL) {//信号事件
if ((events & (EV_READ|EV_WRITE)) != 0) {
event_warnx("%s: EV_SIGNAL is not compatible with "
"EV_READ or EV_WRITE", __func__);
return -1;
}
ev->ev_closure = EV_CLOSURE_SIGNAL;
} else {
if (events & EV_PERSIST) {
evutil_timerclear(&ev->ev_io_timeout);
ev->ev_closure = EV_CLOSURE_PERSIST;
} else {
ev->ev_closure = EV_CLOSURE_NONE;
}
}
//初始化小根堆
min_heap_elem_init(ev);
if (base != NULL) {
ev->ev_pri = base->nactivequeues / 2;//优先级默认为中等
}
_event_debug_note_setup(ev);
return 0;
}
这个函数就是个分配参数的过程,event设置好后,就是注册
event_add()
int event_add(struct event *ev, const struct timeval *tv)
{
int res;
if (EVUTIL_FAILURE_CHECK(!ev->ev_base)) {
event_warnx("%s: event has no event_base set.", __func__);
return -1;
}
EVBASE_ACQUIRE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);//lock
res = event_add_internal(ev, tv, 0);//add
EVBASE_RELEASE_LOCK(ev->ev_base, th_base_lock);//unlock
return (res);
}
里面又真正的add函数:event_add_internal();
这其实就是对事件和时间的处理:
if (tv != NULL && !(ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)) {
//最小堆size+1,为超时事件留空
if (min_heap_reserve(&base->timeheap,1 + min_heap_size(&base->timeheap)) == -1)
return (-1); //分配失败返回errno
}
//处理事件
if ((ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE|EV_SIGNAL)) &&//IO或者信号
!(ev->ev_flags & (EVLIST_INSERTED|EVLIST_ACTIVE))) {
if (ev->ev_events & (EV_READ|EV_WRITE))
res = evmap_io_add(base, ev->ev_fd, ev);//添加到IOmap
else if (ev->ev_events & EV_SIGNAL)
res = evmap_signal_add(base, (int)ev->ev_fd, ev);//添加到信号map
if (res != -1)
event_queue_insert(base, ev, EVLIST_INSERTED);//插入到队列中
if (res == 1) {
notify = 1;//通知主线程
res = 0;
}
}
//超时的话就插入预留的空位
if (res != -1 && tv != NULL) {
struct timeval now;
// EVLIST_TIMEOUT表明event已经在定时器堆中了,删除旧的
if (ev->ev_flags & EVLIST_TIMEOUT)
event_queue_remove(base, ev, EVLIST_TIMEOUT);
// 如果事件已经是就绪状态则从激活链表中删除
if ((ev->ev_flags & EVLIST_ACTIVE) &&
(ev->ev_res & EV_TIMEOUT)) {
// 将ev_callback调用次数设置为0
if (ev->ev_ncalls && ev->ev_pncalls) {
*ev->ev_pncalls = 0;
}
event_queue_remove(base, ev, EVLIST_ACTIVE);
}
// 计算时间,并插入到timer小根堆中
gettime(base, &now);
evutil_timeradd(&now, tv, &ev->ev_timeout);
event_queue_insert(base, ev, EVLIST_TIMEOUT);
}
return (res);
event_queue_insert():
void event_queue_insert(struct event_base *base, struct event *ev, int queue)
{
// ev可能已经在激活列表中了,避免重复插入
if (ev->ev_flags & queue) {
if (queue & EVLIST_ACTIVE)
return;
}
// ...
ev->ev_flags |= queue; // 记录queue标记
switch (queue) {
case EVLIST_INSERTED: // I/O或Signal事件,加入已注册事件链表
TAILQ_INSERT_TAIL(&base->eventqueue, ev, ev_next);
break;
case EVLIST_ACTIVE: // 就绪事件,加入激活链表
base->event_count_active++;
TAILQ_INSERT_TAIL(base->activequeues[ev->ev_pri], ev, ev_active_next);
break;
case EVLIST_TIMEOUT: // 定时事件,加入堆
min_heap_push(&base->timeheap, ev);
break;
}
}
这也不是event的全部源码,只是源码的搭建框架,后续用到的会讲。event是libevent的重要模块,关于优先级什么的,可以自己看源码,比较简单。
参考:
libevent源码深度剖析——张亮