scatterGraph控件模拟画图

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections;
using System.Threading;
namespace 模拟画图
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //ArrayList ListA = new ArrayList();
       // ArrayList ListB = new ArrayList();
        double[] tension = new double[100] { 33,51, 20, 56, 10, 33, 133, 25, 14, 0, 0, 22, 88, 15, 35, 45, 15, 120, 77, 41, 23, 51, 14, 42, 26, 68, 82, 20, 13, 33, 35, 54, 12, 14, 25, 36, 2, 41, 26, 74, 55, 6, 11, 52, 32, 28, 81, 15, 59, 97, 101, 20, 56, 10, 33, 133, 25, 14, 0, 0, 22, 88, 15, 35, 45, 15, 120, 77, 41, 23, 51, 14, 42, 26, 68, 82, 20, 13, 33, 35, 54, 12, 14, 25, 36, 2, 41, 26, 74, 55, 6, 11, 52, 32, 28, 81, 15, 59, 97, 100 };
        
        double[] dataA = new double[1];
        double[] dataB = new double[1];
        private void RT(int n)
       {


           double[] dataA2 = new double[dataA.Length];
           for (int i = 0; i < dataA.Length; i++)
           {
                dataA2[i] = dataA[i];
           }
               dataA = new double[n];
           for (int i = 0; i < dataA2.Length; i++)
           {
               dataA[i] = dataA2[i];
           }
           //dataA[n] = 0; //不需要


           double[] dataB2 = new double[dataB.Length];
           for (int i = 0; i < dataB.Length; i++)
           {
               dataB2[i] = dataB[i];
           }
           dataB = new double[n];
           for (int i = 0; i < dataB2.Length; i++)
           {
               dataB[i] = dataB2[i];
           }
        }
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //timer1.Enabled = true;
            timer1.Interval = 200;
        }


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Enabled = true;
            //for (int i = 0; i < tension.Length; i++)//100就是length
            //{
                
            //        RT(i + 1);
            //        //Thread.Sleep(2000);
            //        int length = dataA.Length;
            //        dataA[i] = i + 1;
            //        dataB[i] = tension[i];
            //        scatterPlot1.PlotXY(dataA, dataB);
            //        //scatterPlot1.PlotXYAppend(dataA, dataB);
                
            //}
            //scatterPlot1.PlotXY(dataA, dataB);


        }
        int i = 0;
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            
            RT(i + 1);
            //Thread.Sleep(2000);
            //int Len = dataA.Length;
            dataA[i] = i + 1;
            dataB[i] = tension[i];
            scatterPlot1.PlotXY(dataA, dataB);
            i++;
            label1.Text = i.ToString();
            if (i >= tension.Length)
            {
                timer1.Enabled = false;
            }
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值