Linklist

</pre><pre name="code" class="cpp">#ifndef Linklist_H                //避免重复包含Linklist.h头文件
#define Linklist_H                  
template<class DataType>          //定义单链表的结点
struct Node
{
	DataType data;
	Node<DataType> *next;
};

template <class DataType>                 //类Linklist的声明
class Linklist
{
	public:
		Linklist();
		Linklist(DataType a[],int n);                //建立有n个元素的单链表
		~Linklist();                               //析构函数
		int Locate(DataType x);                     //在单链表中查找值为x的元素序号
		void Insert(int i,DataType x);            //在第i个位置插入元素值为x的结点
		DataType Delete(int i);                     //在单链表中删除第i个结点
		void PrintList();                          //按序号依次输出各元素
	private:
		Node<DataType>*first;                       //单链表的头指针
};
#endif

#include<iostream>                     //引入输入输出流
using namespace std;
#include"Linklist.h"                     //引入类Linklist
template <class DataType>                 //类Linklist的成员函数定义
Linklist<DataType>::Linklist()
{
first=new Node<DataType>                   //生成头结点
first->next=null;                         //头结点的指针域置空
}

template <class DataType>
Linklist<DataType>::Linklist(DataType a[],int n)
{
	Node<DataType>*r,*s;
	first=new Node<DataType>;                //生成头结点
	r=first;                                   //尾指针初始化
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		s=new Node<DataType>;                //为每个数组元素建立一个结点
		s->data=a[i];                      //将结点s插入到终端结点之后
		r->next=s;
		r=s;
	}
	r->next=NULL;                            //将终端结点的指针域置空
}



template<class DataType>
Linklist<DataType>::~Linklist()
{
	Node<DataType>*q=NULL;                            //释放单链表的每一个结点的存储空间
	while(first!=NULL)
	{
		q=first;                                      //暂存被释放结点
		first=first->next;                          //first指向被释放结点的下一个结点
		delete q;
	}
}


template<class DataType>
void Linklist<DataType>::Insert(int i,DataType x)
{
	Node<DataType>*p=first,*s=NULL;                //工作指针p指向头结点
	int count=0;
	while(p!=NULL&&count<i-1)                        //查找第i-1个结点
	{
		p=p->next;                                    //工作指针p后移
		count++;
	}
	if(p==NULL)throw"位置";                          //没有找到第i-1个结点
		else
	{
		s=new Node<DataType>;s->data=x;                 //结点s的数据与为x
		s->next=p->next;p->next=s;                     //将结点s插入到结点p之后
	}
}


template<class DataType>
DataType Linklist<DataType>::Delete(int i)
{
  Node<DataType>*p=first,*q=NULL;
	DataType x;
	int count=0;
	while(p!=NULL&& count<i-1)
	{
		p=p->next;
		count++;
	}
	if(p==NULL||p->next==NULL)
		throw"位置";
		else
	{
		q=p->next;x=q->data;
	p->next=q->next;
	delete q;return x;
	}
}



template<class DataType>
int Linklist<DataType>::Locate(DataType x)
{
	Node<DataType>*p=first->next;
	int count=1;
	while(p!=NULL)
	{
		if(p->data==x)return count;
		p=p->next;count++;
	}
	return 0;
}



template<class DataType>
void Linklist<DataType>::PrintList()
{
	Node<DataType>*p=first->next;
	while(p!=NULL)
	{
		cout<<p->data<<"";
		p=p->next;
	}
	cout<<endl;
	}

#include<iostream>                     //引入输入输出流
using namespace std;
#include"Linklist1.cpp" 
void main()
{
	int r[5]={1,2,3,4,5};
    Linklist<int>L(r,5);
		cout<<"执行插入操作前数据为:"<<endl;
		L.PrintList();                               //显示链表中的所有元素
	try
	{
		L.Insert(2,3);                                  //在第2个位置插入值为3的元素
	}
	catch(char*s)
	{	cout<<s<<endl;}
		cout<<"执行插入操作后数据为:"<<endl;
		L.PrintList();                                 //显示单链表的所有元素
		cout<<"值为5的元素位置为:";
		cout<<L.Locate(5)<<endl;                             //查找元素5,并返回在单链表中位置
    	cout<<"执行删除操作前数据为:"<<endl;
		L.PrintList();                                    //显示单链表的所有元素
		try
		{
			L.Delete(1);                                      //删除第1个元素
		}
		catch(char *s)
		{
			cout<<s<<endl;
		}
		cout<<"执行删除操作后数据为:"<<endl;
		L.PrintList();                                    //显示单链表的所有元素
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值