erlang分布式入门(2)-UDP Server-Client

erlang分布式入门(二)-UDP Server-Client

项目中有在UDP协议上提供的服务,需要对服务的性能进行测试和优化,便找了下使用erlang实现的udp的服务端和客户端。

 

1.udpServer.erl

-module(udpServer).
-export([start/0, client/1]).

start() ->
        spawn(fun() -> server(4000) end).

server(Port) ->
        {ok, Socket} = gen_udp:open(Port, [binary, {active, false}]),
        io:format("server opened socket:~p~n",[Socket]),
        loop(Socket).

loop(Socket) ->
        inet:setopts(Socket, [{active, once}]),
        receive
                {udp, Socket, Host, Port, Bin} ->
                        io:format("server received:~p~n",[Bin]),
                        gen_udp:send(Socket, Host, Port, Bin),
                        loop(Socket)
        end.

% Client code
client(N) ->
        {ok, Socket} = gen_udp:open(0, [binary]),
        io:format("client opened socket=~p~n",[Socket]),
        ok = gen_udp:send(Socket, "localhost", 4000, N),
        Value = receive
                                {udp, Socket, _, _, Bin} ->
                                        io:format("client received:~p~n",[Bin])
                        after 2000 ->
                                        0
                        end,
        gen_udp:close(Socket),
        Value.

 

2.在一个终端下启动服务器端

[root@centos-183 erlang-learn]# erl
Erlang R15B (erts-5.9) [source] [smp:2:2] [async-threads:0] [hipe] [kernel-poll:false]

Eshell V5.9  (abort with ^G)
1> c(udpServer).
{ok,udpServer}
2> udpServer:start().
<0.39.0>
server opened socket:#Port<0.2237>
server received:<<"Hello">>
3> 

 在服务端执行udpServer:start().  之后在另外一个终端下启动客户端

[root@centos-183 erlang-learn]# erl
Erlang R15B (erts-5.9) [source] [smp:2:2] [async-threads:0] [hipe] [kernel-poll:false]

Eshell V5.9  (abort with ^G)
1> udpServer:client(<<"Hello">>).
client opened socket=#Port<0.608>
client received:<<"Hello">>
ok
2> 
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Erlang中,我们可以使用`gen_tcp`模块来实现TCP客户端。下面是一个简单的例子,展示如何使用`gen_tcp`模块来连接到一个服务端: ```erlang -module(tcp_client). -export([start/1]). start(Host) -> {ok, Socket} = gen_tcp:connect(Host, 80, [binary, {packet, 0}]), gen_tcp:send(Socket, "GET / HTTP/1.0\r\n\r\n"), receive_data(Socket), gen_tcp:close(Socket). receive_data(Socket) -> case gen_tcp:recv(Socket, 0) of {ok, Data} -> io:format("~s", [Data]), receive_data(Socket); {error, closed} -> ok end. ``` 在上面的例子中,`gen_tcp:connect`函数用于连接到指定的服务端。`Host`参数是服务端的IP地址或域名,`80`是服务端的端口号。`[binary, {packet, 0}]`选项说明我们要传输二进制数据,且数据包不需要打包。 一旦连接建立成功,我们就可以使用`gen_tcp:send`函数向服务端发送数据了。在这个例子中,我们发送了一个HTTP GET请求。接着,我们调用了`receive_data`函数来接收服务端返回的数据。`gen_tcp:recv`函数用于接收服务端发送的数据。`0`参数表示接收的数据包没有大小限制。如果接收到数据,我们就打印出来,并继续调用`receive_data`函数来接收更多的数据。如果服务端关闭了连接,`gen_tcp:recv`函数会返回错误信息`{error, closed}`,我们就可以关闭连接了。 在使用`gen_tcp`模块时,我们需要注意以下几点: - 为了避免阻塞,在发送和接收数据时,我们可以使用`gen_tcp:send/2`和`gen_tcp:recv/2`函数的阻塞模式,即将第二个参数设置为`0`。这样,如果没有数据可发送或接收,函数就会马上返回。 - 如果我们需要发送和接收大量的数据,应该使用`{packet, N}`选项来打包数据。这个选项会将数据分成大小为N的块,并且在每个块前面添加4个字节的头部,用于表示这个块的大小。这样可以避免粘包问题。 - 在发送和接收数据时,我们应该按照服务端和客户端的协议来组织数据包。如果协议有变化,我们也需要修改代码来适应新的协议。

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