解析davinci快捷键配置文件

        davinci resolve 是一款非线性影片剪辑软件,mac 下快捷键配置文件位于:

lucas@lucasdeMacBook-Pro DaVinci Resolve % pwd
/Users/lucas/Library/Preferences/Blackmagic Design/DaVinci Resolve
lucas@lucasdeMacBook-Pro DaVinci Resolve % ll | grep key
-rw-rw-rw-  1 lucas  staff  181908 12  9 15:43 keyboard.preset.xml

        文件部分内容如下:

lucas@lucasdeMacBook-Pro DaVinci Resolve % cat keyboard.preset.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--DbAppVer="18.1.1.0007" DbPrjVer="11"-->
<SmKeyboardPresetList DbId="b343b0c6-f893-4b46-8ac8-dad2a6503b88">
<FieldsBlob/>
<PresetListBA>00000001000000020000001a0064006100760069006e00630065005f...............0072000000010000000100000041</PresetListBA>
</SmKeyboardPresetList>
lucas@lucasdeMacBook-Pro DaVinci Resolve %

        因篇幅较多,中间部分省略。可以看到虽然是 xml 文件,但具体配置内容做了处理。细看的话配置部分全是16进制,且基本16位一组,或许可以转成 ascii 字符看看。于是将这部分单独拿出放在 key.txt 文件中:

int main()
{
    char str[200000] = {0};
    FILE *fp = fopen("/Users/lucas/Desktop/key.txt", "r");
    fgets(str, 200000, fp);
    int len = strlen(str);

    int i = 0;
    string s = "";
    while (i < len) {
        int sum = 0, val = 0;
        char c = ' ';
        for (int j = 0; j < 4; ++j) {
            switch (str[i+j]) {
                case 'a': val = 10; break;
                case 'b': val = 11; break;
                case 'c': val = 12; break;
                case 'd': val = 13; break;
                case 'e': val = 14; break;
                case 'f': val = 15; break;
                default: val = str[i+j] - '0'; break;
            }
            sum = sum * 16 + val;
        }
        c = ((sum < 33) || (sum > 126)) ? ' ' : (char)sum;
        s = s + c;

        i += 4;
    }
    cout << s << endl;

    return 0;
}

        执行后部分输出结果如下:

lucas@lucasdeMacBook-Pro testCpp % g++ -g -Wall test.cpp -o test
lucas@lucasdeMacBook-Pro testCpp % ./test
 davince_lucas *editMulticamNextAngle  TFusionWidget..fuHotkey_GLView_Viewer
_Reset.......controlPlayAroundToPlayAroundCurrentSelection     /  
nodesAddCPW C nFusionWidget..fuHotkey_FuFrame_Tool_ViewO 2 2  editPointer A 

        格式有点乱,但信息还是比较清晰,开头的 davince_lucas 恰好就是修改快捷键配置时的自定义预设:

        将其导出后可以看到前面部分:

editPointer := A
controlPlayAroundToPlayAroundCurrentSelection := /
nodesAddCPW := Alt+C
editAutoSelectToggleAudio4 := Ctrl+Alt+F4

......

        如 editPointer 和 controlPlayAroundToPlayAroundCurrentSelection 部分看着还是吻合的,说明思路大体是正确的。但格式上依然还存在些问题,且没打印出 ctrlalt 等控制符,这块私以为是开发人员将这些控制符等特殊字符与某个特定的16进制数字做了个映射,只要程序识别出对应的16进制数字,将其替换成相应的符号或按键即可。

内容概要:本文详细探讨了双馈风力发电机(DFIG)在Simulink环境下的建模方法及其在不同风速条件下的电流与电压波形特征。首先介绍了DFIG的基本原理,即定子直接接入电网,转子通过双向变流器连接电网的特点。接着阐述了Simulink模型的具体搭建步骤,包括风力机模型、传动系统模型、DFIG本体模型和变流器模型的建立。文中强调了变流器控制算法的重要性,特别是在应对风速变化时,通过实时调整转子侧的电压和电流,确保电流和电压波形的良好特性。此外,文章还讨论了模型中的关键技术和挑战,如转子电流环控制策略、低电压穿越性能、直流母线电压脉动等问题,并提供了具体的解决方案和技术细节。最终,通过对故障工况的仿真测试,验证了所建模型的有效性和优越性。 适用人群:从事风力发电研究的技术人员、高校相关专业师生、对电力电子控制系统感兴趣的工程技术人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解DFIG工作原理、掌握Simulink建模技能的研究人员;旨在帮助读者理解DFIG在不同风速条件下的动态响应机制,为优化风力发电系统的控制策略提供理论依据和技术支持。 其他说明:文章不仅提供了详细的理论解释,还附有大量Matlab/Simulink代码片段,便于读者进行实践操作。同时,针对一些常见问题给出了实用的调试技巧,有助于提高仿真的准确性和可靠性。
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