HTML_内联SVG

HTML 内联SVG?

什么事SVG?

    1. SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
    2. SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
    3. SVG 使用 XML 格式定义图形
    4. SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
    5. SVG 是万维网联盟的标准
SVG优势?

  • SVG图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG图像可被搜索,索引,脚本华或压缩
  • SVG是可伸缩的
  • SVG图像可在任何的分辨率下被高质量的打印
  • SVG可在图像质量不下降的情况下被放大
实例
	<body>
		<div>
			<svg xmlns="http://www.baidu.com" version="1.1" height="190">
				<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
			</svg>
		</div>
	</body>
效果示意图:
学习笔记:
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
SVG与canvas两者间的区别
1,SVG是一种使用xml描述2D图形的语言
2,canvas通过Javascript 来绘制  2D图形
3,SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
4,在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
5,Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

canvas 
依赖分辨率不依赖分辨率
不支持事件处理器
支持时间处理器
弱的文本渲染能力最适合带有大型渲染区域的应用程序
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像复杂度高会减慢渲染速度
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘不适合游戏应用
  




支持事件处理器
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