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SVG(可伸缩矢量图形)是一种基于XML的网络标准,用于创建和编辑可缩放的图形,适合高质量打印和搜索。与依赖分辨率的Canvas不同,SVG在放大时不会失真,并支持事件处理器。SVG适合大型渲染区域,而Canvas更适合图像密集型游戏和频繁重绘的场景。Canvas通过JavaScript绘制图形,SVG则将每个图形视为独立对象,便于交互和更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成
HTML_内联SVG
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1、什么是SVG?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)

SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形

SVG 使用 XML 格式定义图形

SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

SVG 是万维网联盟的标准

2、SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改

SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

SVG 是可伸缩的

SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

3、SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

4、Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas依赖分辨率

SVG不依赖分辨率

Canvas不支持事件处理器

SVG支持事件处理器

Canvas弱的文本渲染能力

SVG最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

Canvas能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

SVG复杂度Canvas高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)

Canvas最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 SVG不适合游戏应用

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