指针变量的引用

指针变量的引用在声明的时候,主要要在“*”之后添加“&”,例如:

int *& a =b

下面 引用一个例子:

void  main(){

     int arr[]={1,2,3};       

     int *p=arr;

     int *&r=p;

     cout<<"r="<<r<<",p="<<p<<endl;

     cout<<"&r="<<&r<<",&p="<<&p<<endl;

     cout<<"r->"<<*r<<",p->"<<*p<<endl;

     cout<<endl;

     int a_int=9;

     p=&a_int;//ok.

     cout<<"r="<<r<<",p="<<p<<endl;

     cout<<"&r="<<&r<<",&p="<<&p<<endl;

     cout<<"r->"<<*r<<",p->"<<*p<<endl; 

}


      

输出结果:

 

r=0012FF74,p=0012FF74

&r=0012FF70,&p=0012FF70

r->1,p->1

 

r=0012FF68,p=0012FF68

&r=0012FF70,&p=0012FF70

r->9,p->9

Press any key to continue

 

从上面这个结果可以看出来,指针引用变量r和指针变量p指向共同的内存区域,当通过指针变量p修改指向的位置是,引用指针变量也随即修改。但是通过输出两个指针变量的地址可以看到,两个指针变量所在的地址并没有发生改变,改变了的只是指针变量中存储的值,即保存的地址。

下面我再引用一个关于结构体指针的引用的例子:

 

#include <iostream>

using namespace std;

typedef struct stu{

int num;

}stu;

void Initlize(stu* &s)

{

stu *st=(stu*)malloc(sizeof(stu));

s=st;

st->num=100;

}

void ShowNum(stu* s)

{

cout<<"num:"<<s->num<<endl;

}

void main()

{

stu *s=NULL; 

Initlize(s);

ShowNum(s);

}


 

通过上面的例子可以看到,虽然结构体指针smain函数中设置为NULL,但是,经过Initlize函数之后,s的值发生了变化。究其原因,就是因为在Initlize函数中,我们通过结构体指针变量的引用,使s指向了一片新开辟的区域,而对这片区域的一切修改,都可以返会到main函数中,所以,通过ShowNum方法,可以查看s指向结构体中的内容了。

这就是用变量作为函数参数并返回改变量的方法——使用引用。

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