1、前言
在UG NX中开发过程中,创建特征对象的时候往往会用到布尔操作,比如布尔和、布尔差、布尔交等。这个博客是以布尔和为例,采用NXOpen的方法来实现。顺便着,我们也简单介绍下UFun下的布尔和操作。有疑问或者学习讨论的,可以私信博主或者加QQ群:749492565。
2、Ufun实现布尔和操作的函数
2.1 函数说明
查看Ufun的帮助文档,实现布尔操作的函数如下:
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5be266cb208c0db11fcf84ec47803afa.png)
以及:
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b98b7102a722f31763fe36e8cb610e41.png)
当然,采用第二个函数是涉及到建模方式的深层次内容,有需要了解的可以私信博主。
2.2 源代码
#region 采用ufun
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