UG NX二次开发(C++)-Ufun函数-UF_MODL_ask_face_props说明

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1、前言

UF_MODL_ask_face_props是获取曲面上的微分几何的函数,其能根据曲面上的参数,获取点、矢量等,也是经常用到的一个函数,但是有些读者可能还不清楚其具体含义,我在这篇文章中讲一下,再依据一个简单的例子来验证下其意义。
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如果大家在二次开发过程中,对于某些函数的意义不太理解,或者对做某些功能不知道调用什么函数,可以评论区或者私信留言。我在后面的博客中会根据您的需求做一些粗略的讲解。


2、UF_MODL_ask_face_props的函数说明

从帮助文档中查到的内容如下:
在这里插入图片描述
在说明中翻译过来的意思是:

该函数在给定参数的情况下返回一个点、U方向的第一偏导数、V方向的第一偏导数、U方向的第二偏导数、V方向的第二偏导数、法线矢量以及面的主曲率半径。面参数未归一化,输入参数(
UG/NX 8.5版本环境下,可以使用以下步骤判断两个面是否接触且共面: 1. 获取面的法向量 可以使用UF_MODL_ask_face_props函数获取面的法向量,该函数的参数包括面的对象指针和一个用于存储法向量的数组。 2. 计算两个面的夹角 可以使用向量的点积公式计算两个面的夹角。如果两个面是共面的,则它们的法向量应该是平行的,因此它们的点积应该等于它们的模长的乘积。如果两个面是接触的,它们的夹角应该小于某个阈值,可以根据实际情况确定阈值大小。 3. 判断两个面是否接触且共面 根据上述步骤,可以判断两个面是否接触且共面。具体实现可以参考以下代码示例: ``` #include <uf_modl.h> #include <math.h> #define TOL 1e-6 // 阈值 int is_co_planar_and_touching(tag_t face1, tag_t face2) { double normal1[3], normal2[3]; UF_MODL_ask_face_props(face1, normal1); UF_MODL_ask_face_props(face2, normal2); double dot_product = normal1[0] * normal2[0] + normal1[1] * normal2[1] + normal1[2] * normal2[2]; double norm1 = sqrt(normal1[0] * normal1[0] + normal1[1] * normal1[1] + normal1[2] * normal1[2]); double norm2 = sqrt(normal2[0] * normal2[0] + normal2[1] * normal2[1] + normal2[2] * normal2[2]); double angle = acos(dot_product / (norm1 * norm2)); if (fabs(angle) < TOL && fabs(norm1 - norm2) < TOL) { return 1; } else { return 0; } } ``` 该函数的参数包括两个面的对象指针,如果两个面是接触且共面的,则返回1,否则返回0。
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