粒子模拟是计算机图形技术的可视化图形效果。典型的效果有:落叶,火焰,爆炸,流星,云等等。它不同于其它图形渲染,粒子是基于模糊来渲染的。它的结果在基于像素下是不可预测的。粒子系统的参数描述了随机模拟的边界。传统的渲染技术实现粒子渲染效果很困难。
粒子模拟的核心是粒子系统(ParticleSystem),它控制了共享时间线.一个场景下可以有多个粒子系统,每个都有自己独特的时间线。一个粒子使用发射器元素(Emitter)发射,使用粒子画笔(ParticlePainter)实现可视化,它可以是一个图片,一个QML项或者一个着色项。一个发射器元素也提供向量来控制粒子的方向。一个粒子被发送后就再也无法控制。粒子模型提供粒子模拟器,它可以控制已发射粒子的参数。在一个系统中,粒子可以使用粒子群参数(ParticleGroup)来共享移动时间。
粒子系统(ParticleSystem)
负责管理发射器之间的共享时间线
发射器(Emitter)
负责向系统中发射逻辑粒子
粒子画笔(ParticlePainter)
负责实现粒子可视化
方向(Drection)
负责已发射粒子的向量空间
粒子组(ParticleGroup)
每个粒子是一个粒子组的成员
粒子控制器(Affector)
控