QML元素之间的调用和交互

1.通过信号和槽函数实现元素模块之间的交互

QML中的信号和槽函数的处理和Qt-Widget中的流程一样

首先在对应的模块中声明对应的信号如下:

//Button1.qml
import QtQuick 2.5
Item {
    id:myItem
    //定义外部访问的信号
    signal message_1()         //不带参数的信号
    signal message_2(string msg) //带字符串参数的信号
    signal message_3(var pos_x,var pos_y)//带两个参数的信号 
    Rectangle{
		width: 290
        height: 30    
        gradient: Gradient{
            GradientStop { color: "#ff9a9e" ; position: 0 }
            GradientStop { color: "#fad0c4" ; position: 1 }
        }
        Text{
        anchors.centerIn: parent
            color: "white"
            text:btnText
        }
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            hoverEnabled: true
            onClicked: {
                myItem.message_2("button1")
                //发送鼠标的位置
                myItem.message_3(mouse.x,mouse.y)
            }
            onEntered: {
                parent.color="#4D9C
  • 5
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码农飞飞

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值