FFmpeg基础: YUV像素格式介绍和使用

YUV像素格式

在图片中我们一般都是通过RGB(红-绿-蓝)格式来表示一个像素点。而在视频当中为了兼容黑白和彩色视频我们通过YUV来表示一个像素点,YUV中Y表示像素点的灰度(也就是亮度分量),而UV表示色度分量,U称为蓝色投影也就是像素蓝色部分去掉亮度Y之后的值,V称为红色投影也就是像素红色部分去掉亮度Y的值。

如果只有Y亮度分量,没有UV颜色分量,那么图像就会变成黑白色的图像,由于YUV像素的这种特点,YUV像素格式能同时兼容彩色图像和黑白图像。

YUV采样

和RGB像素格式不同,由于人的眼睛对亮度Y敏感,而对颜色分量UV不敏感,所以我们可以在保证图像效果的同时降低色度分量的采样数据,从而实现对画面数据的压缩。目前流行的YUV采样,基本都是降低色度分量的采集。在所有的YUV格式中,UV的采样数据都是相等的,只是在有的YUV格式中需要Y分量之间共享UV分量。

YUV格式分类

YUV4:4:4
YUV4:4:4格式中每个像素点进行YUV全采样。由于每个分量存储占用一个字节,YUV每个像素深度是24位,也就是3个字节,这和RGB占用空间是相同的。

YUV4:2:2
YUV4:2:2水平方向Y分量与UV分量2:1采样,垂直方向不降低采样率。YUV4:2:2一个像素深度是:1x8 + 0.5x8 + 0.5x8 = 16位,也就是占用2个字节。

YUV4:2:0
YUV4:2:0垂直方向和水平方向上Y分量和UV分量的采样比都是2:1。YUV4:2:0一个像素深度是1x8 + 0.5x8 = 12位,也就是占用1.5个字节。

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