c++小游戏——谷歌小恐龙

请用Dev-cpp6.5或专业C++程序,否则不可运行。

#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <ctime>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <Windows.h>

using namespace std;

// 游戏画面宽度和高度
const int WIDTH = 80;
const int HEIGHT = 20;

// 障碍物速度和间隔时间
int obstacle_speed = 10; // 单位是毫秒
int obstacle_interval = 50; // 单位是毫秒

// 初始跳跃高度和最大跳跃高度
int jump_height = 3;
int max_jump_height = 6;

// 游戏是否结束
bool game_over = false;

// 当前得分
int score = 0;

// 跳跃状态
bool jumping = false;
int jump_time = 0;

// 恐龙位置
int dino_pos = HEIGHT - 2;

// 障碍物位置和类型
int obstacle_pos = -1;
char obstacle_type;

// 随机生成障碍物类型
char random_obstacle_type() {
    char obstacle_types[] = { '#', '=', '*', '^' };
    return obstacle_types[rand() % 4];
}

// 根据得分调整游戏难度
void adjust_game_difficulty() {
    if (score >= 100 && score < 300) {
        obstacle_speed = 8;
        obstacle_interval = 40;
    }
    else if (score >= 300 && score < 500) {
        obstacle_speed = 6;
        obstacle_interval = 35;
    }
    else if (score >= 500 && score < 1000) {
        obstacle_speed = 4;
        obstacle_interval = 30;
    }
    else if (score >= 1000) {
        obstacle_speed = 2;
        obstacle_interval = 25;
    }
}

// 绘制游戏画面
void draw()
{
    system("cls");
    cout << "Score: " << score << endl;
    cout << "+";
    for (int i = 0; i < WIDTH - 2; i++) {
        cout << "-";
    }
    cout << "+" << endl;
    for (int i = 0; i < HEIGHT - 1; i++) {
        cout << "|";
        if (i == dino_pos && !jumping) {
            cout << "@";
            for (int j = 0; j < WIDTH - 2; j++) {
                cout << " ";
            }
        }
        else if (i == dino_pos - jump_height && jumping) {
            cout << "/";
            for (int j = 1; j < WIDTH - 3; j++) {
                cout << " ";
            }
            cout << "\\";
        }
        else if (obstacle_pos != -1 && i == HEIGHT - 2) {
            if (obstacle_pos == 0) {
                cout << obstacle_type;
                for (int j = 1; j < WIDTH - 2; j++) {
                    cout << " ";
                }
            }
            else {
                for (int j = 0; j < obstacle_pos - 1; j++) {
                    cout << " ";
                }
                cout << obstacle_type;
                for (int j = obstacle_pos; j < WIDTH - 2; j++) {
                    cout << " ";
                }
            }
        }
        else {
            for (int j = 0; j < WIDTH - 2; j++) {
                cout << " ";
            }
        }
        cout << "|" << endl;
    }
    cout << "+";
    for (int i = 0; i < WIDTH - 2; i++) {
        cout << "-";
    }
    cout << "+" << endl;
}

// 控制恐龙跳跃
void jump()
{
    if (!jumping) {
        jumping = true;
        jump_time = 0;
    }
}

// 更新游戏状态
void update_game_state() {
    // 恐龙跳跃时位置变化
    if (jumping) {
        jump_time++;
        if (jump_time <= max_jump_height) {
            dino_pos--;
        }
        else if (jump_time <= max_jump_height * 2) {
            dino_pos++;
        }
        else {
            jumping = false;
            jump_time = 0;
        }
    }
    // 障碍物移动并重新生成
    obstacle_pos -= obstacle_speed;
    if (obstacle_pos < -1) {
        score += 10;
        obstacle_type = random_obstacle_type();
        obstacle_pos = WIDTH - 2;
        adjust_game_difficulty();
        // 生成随机事件
        int event_type = rand() % 10;
        if (event_type == 0) { // 减速障碍物
            obstacle_speed = 5;
            obstacle_interval = 75;
            draw();
            Sleep(500);
        }
        else if (event_type == 1) { // 加速障碍物
            obstacle_speed = 15;
            obstacle_interval = 25;
            draw();
            Sleep(500);
        }
        else {
            obstacle_speed = 10;
            obstacle_interval = 50;
        }
    }
    // 检测是否碰到障碍物
    if (obstacle_pos >= 0 && obstacle_pos < WIDTH - 2 && obstacle_pos == dino_pos && obstacle_type != '^') {
        game_over = true;
    }
}

int main()
{
    srand((unsigned)time(nullptr));
    while (!game_over) {
        if (_kbhit()) {
            char c = _getch();
            if (c == ' ') {
                jump();
            }
        }
        update_game_state();
        draw();
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(obstacle_interval));
    }
    dino_pos = HEIGHT / 2;
    draw();
    cout << endl << "Game over! Final score: " << score << endl;
    return 0;
}
 

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