TS 基础
// 布尔值
let isDone: boolean = false;
let createdByNewBoolean: Boolean = new Boolean(1);
let createdByBoolean: boolean = Boolean(1);
console.log(isDone)
console.log(createdByNewBoolean)
console.log(createdByBoolean)
// 数值
let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010;
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744;
let notANumber: number = NaN;
let infinityNumber: number = Infinity;
console.log([decLiteral,hexLiteral,binaryLiteral,octalLiteral,notANumber,infinityNumber])
// 字符串
let myName: string = 'Tom';
let myAge: number = 25;
// 模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next month.`;
console.log(sentence)
// 空值
function alertName(): void {
alert('My name is Tom');
}
// Null 和 Undefined
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
// 这样不会报错
let num: number = undefined;
// 任意值
let myFavoriteNumber: any = 'string';
myFavoriteNumber = 7
console.log(myFavoriteNumber)
// 类型推断
let myFavoriteString = 'seven';
myFavoriteString = 7;
// 联合类型
let myFavoriteNumber1: string | number;
myFavoriteNumber1 = 'seven';
myFavoriteNumber1 = 7;
// 对象的类型——接口
interface Person {
name: string;
age: number;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25
};
console.log(tom)
// 可选属性
interface Person1 {
name: string;
age?: number;
}
let tom1: Person1 = {
name: 'Tom'
};
console.log(tom1)
// 任意属性 使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。
interface Person2 {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: any;
}
let tom2: Person2 = {
name: 'Tom',
gender: 'male'
};
interface Person3 {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: string;
}
let tom3: Person3 = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
};
console.log(tom3)
// 数组的类型
let fibonacci: number[] = [1, 1, 2, 3, 5];
// 数组泛型
let fibonacci1: Array<number> = [1, 1, 2, 3, 5];
// 用接口表示数组
interface NumberArray {
[index: number]: number;
}
let fibonacci2: NumberArray = [1, 1, 2, 3, 5];
console.log(fibonacci2)
// 类数组,类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments,实际上是一个类数组,不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口:
function sum() {
let args: {
[index: number]: number;
length: number;
callee: Function;
} = arguments;
}
console.log(sum);
// 其中 IArguments 是 TypeScript 中定义好了的类型,它实际上就是:
interface IArguments {
[index: number]: any;
length: number;
callee: Function;
}
// 函数声明
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
// 函数表达式
let mySum = function (x: number, y: number): number {
return x + y;
};
let mySum1: (x: number, y: number) => number = function (x, y) {
return x + y;
};
console.log(mySum1(1,2))
// 用接口定义函数的形状
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
// 可选参数
function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
if (lastName) {
return firstName + ' ' + lastName;
} else {
return firstName;
}
}
let tomcat = buildName('Tom', 'Cat');
let tom4 = buildName('Tom');
// 剩余参数
function push(array: any[], ...items: any[]) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
});
}
let a = [];
push(a, 1, 2, 3);
// 重载
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string | void {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
// 类型断言可以用来手动指定一个值的类型。类型断言只能够「欺骗」TypeScript 编译器,
// 将一个联合类型断言为其中一个类型,可以使用类型断言,将 animal 断言成 Fish:
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function isFish(animal: Cat | Fish) {
// 这里没有类型断言会报错;
if (typeof (animal as Fish).swim === 'function') {
return true;
}
return false;
}
// 将一个父类断言为更加具体的子类,当类之间有继承关系时,类型断言也是很常见的:
class ApiError extends Error {
code: number = 0;
}
class HttpError extends Error {
statusCode: number = 200;
}
function isApiError(error: Error) {
if (typeof (error as ApiError).code === 'number') {
return true;
}
return false;
}
// 新语法索引
/**
declare var 声明全局变量
declare function 声明全局方法
declare class 声明全局类
declare enum 声明全局枚举类型
declare namespace 声明(含有子属性的)全局对象
interface 和 type 声明全局类型
export 导出变量
export namespace 导出(含有子属性的)对象
export default ES6 默认导出
export = commonjs 导出模块
export as namespace UMD 库声明全局变量
declare global 扩展全局变量
declare module 扩展模块
/// <reference /> 三斜线指令
*/
// 什么是声明语句, ts 中,编译器并不知道 $ 或 jQuery 是什么东西,我们需要使用 declare var 来定义它的类型
// declare var jQuery: (selector: string) => any;
// jQuery('#foo');
// 什么是声明文件:声明文件必需以 .d.ts 为后缀
// ECMAScript 标准提供的内置对象有:Boolean、Error、Date、RegExp 等。
// DOM 和 BOM 提供的内置对象有:Document、HTMLElement、Event、NodeList 等。
// 类型别名:type 创建类型别名
type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
} else {
return n();
}
}
// 字符串字面量类型
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
// 元组,定义一对值分别为 string 和 number 的元组:
let tom5: [string, number] = ['Tom', 25];
// 枚举使用 enum 关键字来定义:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
// 类的概念§
/**
类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
对象(Object):类的实例,通过 new 生成
面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
*/
// TypeScript 中类的用法:public private 和 protected、readonly
// 抽象类:abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法。
abstract class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
public abstract sayHi();
}
class Cat extends Animal {
public sayHi() {
console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
}
}
let cat = new Cat('Tom');
// 类实现接口,一个类可以实现多个接口:
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
// 接口继承接口
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
// 接口继承类
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
// 泛型 是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
// 定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]
// 泛型接口
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
let mySearch2: SearchFunc;
mySearch2 = function(source: string, subString: string) {
return source.search(subString) !== -1;
}
// 当然也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:
interface CreateArrayFunc1 {
<T>(length: number, value: T): Array<T>;
}
let createArray1: CreateArrayFunc1;
createArray1 = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray1(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']
// 泛型参数的默认类型
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}